Online Activities
Here are upcoming EU Code Week open online activities that welcome participants. You can filter by language and month and, by clicking on “view” you’ll access all details on the activity and the contacts of the organisers. Enjoy!
Here are upcoming EU Code Week open online activities that welcome participants. You can filter by language and month and, by clicking on “view” you’ll access all details on the activity and the contacts of the organisers. Enjoy!
Showing 172 of 172 upcoming open online activities for all upcoming months
Ihr habt Lust, in die Welt der Programmierung & KI einzutauchen?
In diesem Workshop lernt ihr, wie KI-gestützte Face Filter in beliebten Apps funktionieren. Mithilfe der visuellen Programmiersprache Scratch entwickelt ihr Schritt für Schritt eigene Gesichtsfilter und bekommt dabei einen praxisnahen Einblick in die zugrunde liegende Technologie.
Zu Beginn erklären wir kurz die Grundlagen in Scratch. Anschließend setzt ihr eigene kreative Ideen um und programmiert interaktive Filter, die auf Gesichtserkennung basieren.
Neben dem praktischen Arbeiten werfen wir auch einen Blick hinter die Kulissen: Wie erkennt eine KI eigentlich ein Gesicht? Wo werden solche Technologien im Alltag eingesetzt?
Achtung! Eine Anmeldung entspricht einer Anmeldung für eine ganze Schulklasse. Einzelanmeldungen sind nicht möglich.
Zielgruppe
5.-6. Klasse
Material und Technik
Unsere Workshops sind hybrid, das heißt, wir schalten uns digital in eure Klasse dazu. Bitte stellt sicher, dass die technische Ausstattung vor Ort vorhanden ist: ein Präsentiermedium (wie ein Beamer, Apple TV mit Leinwand, Whiteboard oder ein interaktives Smartboard) und ein PC oder Laptop für die Videokonferenz. Pro Schüler*innne-Paar wird ein Tablet oder Laptop benötigt.
Für die Teilnahme am Workshop wird benötigt:
Laptops oder Tablets
Hier geht´s zur Anmeldung:
https://coding-for-tomorrow.de/code-week/
MISSION FUTURE: SCHOOL 3050 eTwinninp projesi kapsamında etkinlik planlandı.
Etkinlik Adı: Oyna, Kodla, Üret
İçerik: Öğrenciler Scratch, mBlock ve Code.org platformlarından birini kullanarak oyun, animasyon veya etkileşimli uygulama geliştirecekler.
Kazandırılan Beceriler: Algoritmik düşünme, problem çözme, kodlama, dijital üretim
Sınıf Düzeyi: 5, 6, 7 ve 8. sınıflar
Our little programmers use Bee-Bot, coding and AI to complete three simple missions for a greener school and planet:
♻️ Mission 1 – Recycle Right
Guide Bee-Bot to the correct recycling bin: paper, plastic, glass or organic waste.
💧 Mission 2 – Save Water
Guide Bee-Bot to the actions that save water: turn off the tap, avoid wasting water and water plants responsibly.
🌳 Mission 3 – Protect Nature
Guide Bee-Bot through the forest to plant trees, collect litter, protect animals and care for plants.
🤖💡 With AI, children can create a simple picture or short story inspired by the missions.
🎨 Create • Code • Solve • Protect • Cooperate
🌉 Join us and build our Digital Bridges!
👉 Complete one or more missions with your children, using Bee-Bot or another educational robot, and share your activity on our common Padlet:
Our little programmers use Bee-Bot, coding and AI to complete three simple missions for a greener school and planet:
♻️ Mission 1 – Recycle Right
Guide Bee-Bot to the correct recycling bin: paper, plastic, glass or organic waste.
💧 Mission 2 – Save Water
Guide Bee-Bot to the actions that save water: turn off the tap, avoid wasting water and water plants responsibly.
🌳 Mission 3 – Protect Nature
Guide Bee-Bot through the forest to plant trees, collect litter, protect animals and care for plants.
🤖💡 With AI, children can create a simple picture or short story inspired by the missions.
🎨 Create • Code • Solve • Protect • Cooperate
🌉 Join us and build our Digital Bridges!
👉 Complete one or more missions with your children, using Bee-Bot or another educational robot, and share your activity on our common Padlet:
Programowanie i robotyka na zajęcia informatyki i koła informatycznego
Kodowanie trasy podróży po Europienszy na planszy interaktywnej. Wirtualne podróże po Europie
Με αφορμή την Παγκόσμια ημέρα των ζώων στις 4 Οκτωβρίου τα παιδιά μιλούν για τα κατοικίδιά τους ή τα κατοικίδια που θα ήθελαν να έχουν και τι απαιτεί η φροντίδα τους (αγάπη,τροφή,στέγη κλπ).Στο πλαίσιο αυτό,μεταμορφώνουμε την αυλή του Νηπιαγωγείου σε μια μεγάλη πίστα, σαν αυτή της Beebot, και τα παιδια υποδύονται τα κατοικίδια (γάτα, σκύλο, καναρίνι, ψαρακι, χάμστερ φορώντας αυτάκια γάτας,κολλάρο σκύλου κλπ ), προσχεδιάζουν τη διαδρομή τους και την ακολουθούν ώστε να βρει το καθένα το σπιτάκι του στα χρωματιστά πλακάκια της αυλής, όπου έχουμε τοποθετήσει ανάλογες εικόνες.
Στη συνέχεια παρουσιάζουμε την πίστα της Beebot, στην οποία έχουμε τοποθετήσει εικόνες από τα σπιτάκια των κατοικιδίων αλλά κι ένα ακόμη σπιτάκι,μία κυψέλη.Τα παιδιά προγραμματίζουν τη Beebot να επισκεφθεί τους φίλους της στα σπιτάκια τους και στο τέλος να καταλήξουν όλοι μαζί στο δικό της,την κυψέλη!
Στο τέλος τηs δραστηιότητας θα ανεβάσουμε φωτογραφίες στο blog του Νηπιαγωγείου:https://blogs.sch.gr/12nipnsm/
Με αφορμή το έντονο ενδιαφέρον των παιδιών για τα σαλιγκάρια σχεδιάσαμε μια βιωματική και ρομποτική δραστηριότητα εισαγωγής στην υπολογιστική σκέψη.Η δράση εξελίσσεται σε δύο στάδια:
1.Βιωματικό παιχνίδι (Unplugged): Σχεδιάζουμε ένα μεγάλο αυτοσχέδιο πλέγμα στο πάτωμα. Τα παιδιά μεταμορφώνονται τα ίδια σε σαλιγκάρια και καλούνται να "πλοηγηθούν " μέσα σε αυτό.Στόχος τους είναι να φτάσουν στο φυλλαράκι τους ακολουθώντας τις οδηγίες των συμμαθητών τους και αποφεύγοντας τα εμπόδια (λιμνούλες).
2.Εκπαιδευτική ρομποτική(plugged): Μεταφέρουμε το παιχνίδι σε επιτραπέζιο πλέγμα.Αυτή τη φορά μεταμορφώνουμε τη bee-bot σε σαλιγκάρι.Τα παιδιά εργάζονται σε ομάδες ,συνεργάζονται και προγραμματίζουν το ρομπότ με τις κατάλληλες εντολές κατεύθυνσης για να ολοκληρώσει με ασφάλεια τη διαδρομή.
Kod Haftası kapsamında Eba sitesinde yer alan Mobil Kod etkinliğini 5. sınıf öğrencilerimizle gerçekleştiriyoruz.
İlkokul, ortaokul ve lise öğrencilerine yönelik blok tabanlı kodlama etkinliklerini deneyimlemelerini sağlayan platformlarını kullanımını özendirmek ve kullanan öğrencilerini teşvik etmek. İlgili bölümleri tamamlayan öğrencileri sertifika ile ödüllendirilecektir.
Webinar in preparazione di CodeWeek, dove si illustrano le attività online aperte che le scuole potranno seguire in modalità interattiva
Code haftası kapsamında "Oyna ,kodla,üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır. Bu etkinliğe 4.sınıf ve 3. sınıf öğrencilerimiz katılacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktir.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktir.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.
Code haftası kapsamında "Oyna, kodla, üret" temasıyla code.org platformuna giriş yapılarak öğrencilerimizin klasik labirent oyununu oynayarak farkındalıklarının kazanılması sağlanacaktır.