to Thursday, October 24, 2024 11:30 AM
3/Θ Νηπιαγωγείο Πλαταμώνα Πιερίας
Open in-person activity
Greek
Νηπιαγωγείο Πλαταμώνα, Εγνατία, 600 65, Πλαταμώνας
Σε αυτή τη δραστηριότητα οι μαθητές/τριες καλούνται να απαντήσουν στην ερώτηση "Τι φωνάζει ο στρατιώτης;" η οποία είναι σχετική με τη θεματική της 28ης Οκτωβρίου 1940.
Για να οδηγηθούν στο να βρουν τη λύση του προβλήματος, τους δίνεται σε ένα φύλλο εργασίας μια γραμμή - κώδικας και το κλειδί της.
Οι μαθητές/τριες θα πρέπει να συμβουλευτούν τις δύο γραμμές, να κάνουν την αποκωδικοποίηση χρησιμοποιώντας το κλειδί του κώδικα και να γράψουν έπειτα τα κατάλληλα γράμματα στα κουτάκια, ώστε να αποκαλυφθεί το κρυμμένο μήνυμα (η ιαχή του στρατιώτη).
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Unplugged activities
Longitude: 22.6282
Latitude: 39.98882
Geoposition: 39.98882,22.6282
Nearby upcoming activities:

From Smurf to Smurf!
In June in our project Colourful Preschool Time we will deal with the day of our beloved Smurfs.
Activity Title: From Smurf to Smurf!
Each school will draw a Smurf and prepare a card for the robot with a mission in the form of a riddle, which will lead to another Smurf, e.g. Find a Smurf with blonde hair or glasses or who loves sweets etc.
Children will program the bee while avoiding Dracomel and his cat to reach the Smurf village safely.

From Smurf to Smurf!
Τον Ιούνιο στο έργο μας Colourful Preschool Time θα ασχοληθούμε με την ημέρα των αγαπημένων μας Στρούμφ.
Τίτλος δραστηριότητας: Από στρουμφάκι σε στρουμφάκι!
Κάθε σχολείο θα ζωγραφίσει ένα στρουμφάκι και θα ετοιμάσει μια κάρτα για το ρομποτάκι με μια αποστολή σε μορφή αινίγματος, που θα οδηγεί σε άλλο στρουμφάκι, πχ Βρες ένα στρουμφάκι με ξανθά μαλλιά ή με γυαλιά ή που λατρεύει τα γλυκά κλπ
Τα παιδιά θα προγραμματίσουν τη μελισσούλα αποφεύγοντας το Δρακουμέλ και τη γάτα του για να φτάσουν με ασφάλεια στο στρουμφοχωριό.

From Smurf to Smurf!
In June in our project Colourful Preschool Time we will deal with the day of our beloved Smurfs.
Activity Title: From Smurf to Smurf!
Each school will draw a Smurf and prepare a card for the robot with a mission in the form of a riddle, which will lead to another Smurf, e.g. Find a Smurf with blonde hair or glasses or who loves sweets etc.
Children will program the bee while avoiding Dracomel and his cat to reach the Smurf village safely.