to Thursday, October 17, 2024 11:30 AM
3/Θ Νηπιαγωγείο Πλαταμώνα Πιερίας
Open in-person activity
Greek
Νηπιαγωγείο Πλαταμώνα, Εγνατία, 600 65, Πλαταμώνας
Σε αυτή τη δραστηριότητα τα παιδιά εξασκούνται στον προγραμματισμό και στην κωδικοποίηση με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο και δημιουργούν τέχνη με τη χρήση εικονοστοιχείων (pixels).
Οι μαθητές/τριες καλούνται να «διαβάσουν» τον αριθμητικό κώδικα, να κάνουν τις συνδέσεις (0: πράσινο, 1: καφέ, 2: κόκκινο) και να χρωματίσουν ανάλογα τα κουτάκια που αντιστοιχούν στα εικονοστοιχεία (pixel) της ψηφιοποιημένης εικόνας.
Στόχος είναι οι μαθητές/τριες να δημιουργήσουν την εικόνα και να ανακαλύψουν ποιο είναι τελικά το κρυμμένο φρούτο.
Αφού η ψηφιοποιημένη εικόνα δημιουργηθεί και αποκαλυφθεί, οι μαθητές/τριες πρέπει να ονομάσουν το φρούτο.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Nearby upcoming activities:
Η ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΈΛΗ ΤΗΣ
Πρόκειται για ένα παιχνίδι επιτραπέζιο ή επιδαπέδιο που ονομάζεται η " οικογένεια και τα μέλη της. Δημιουργήσαμε ένα χάρτη με το ποντικάκι, διαστάσεων 5*4, όπου σε κάθε τετραγωνάκι τοποθετημένα από τα παιδιά αντιστοιχούσε και κάποιο μέλος της οικογένειας ( μαμά, μπαμπάς, παππούς, γιαγιά, κόρη, γιός). Ετοιμάσαμε κάρτες αποστολών και τα παιδιά έπρεπε αφού διαλέξουν κάρτα να οδηγήσουν το ποντικάκι ρομποτακι, τον Τζέρι (έτσι τον ονόμασαν τα παιδιά) στο αντίστοιχο μέλος της οικογένειας, στο οποίο παρέπεμπε η κάρτα. Ο παίκτης με αφετηρία το πρώτο τετράγωνο θα τραβά μια κάρτα αποστολής όπου θα υπάρχει η εικόνα κάποιου μέλους της οικογένειας (π.χ.παππους, να βρει την κάρτα με τον παππού) και θα πρέπει να οδηγήσει το ρομπότ στην όμοια κάρτα. Μέσα από απλές διαδρομές χρησιμοποιώντας τα βελάκια τα παιδιά προγραμματίζουν και εκτελούν διαδρομές.
Προγραμματισμός- Scratch
Οι μαθητές δημιουργούν διάφορες εργασίες με Scratch
Scratch-Παιχνίδι ερωτήσεων
Οι μαθητές θα δημιουργήσουν με Scratch ένα παιχνίδι ερωτήσεων.