Istražimo buduće zanimanje uz AI

Istražimo buduće zanimanje uz AI

From Friday, October 18, 2024 10:36 PM
to Friday, October 25, 2024 10:36 PM

Srednja strukovna škola bana Josipa Jelačića Sinj, Nada Ratković, prof.mentor

Open in-person activity

nada.ratkovic1@gmail.com

Croatian

Ulica Dinka Šimunovića, 21230, Sinj, Splitsko-dalmatinska, HRV

Uvod

U ovom događaju učenici će istraživati zanimanja za koja se školuju koristeći umjetnu inteligenciju, konkretno alate ChatGPT i Perplexity. Cilj je potaknuti učenike da koriste digitalne alate kako bi prikupili informacije o svom budućem zanimanju, te da razviju vještine kritičkog mišljenja i evaluacije informacija. Na kraju, učenici će prezentirati rezultate svog istraživanja koristeći Padlet, digitalnu ploču za organizaciju i dijeljenje informacija.

Opis aktivnosti

1.Uvod u zadatak i AI alate:

Predstavljanje zadatka i ciljeva učenicima.

Kratak uvod u alate ChatGPT i Perplexity, uključujući upute za njihovo korištenje

2.Definiranje ključnih pitanja:

Učenici formuliraju  ključna pitanja o svom budućem zanimanju (npr. odgovornosti, potrebne vještine, radno okruženje, mogućnosti zapošljavanja).

3. Korištenje alata za istraživanje:

Učenici koriste ChatGPT za dobivanje općih informacija.

Nakon toga, koriste Perplexity za pronalaženje specifičnih podataka i aktualnih informacija koje se odnose na njihovo zanimanje.

4.  Organizacija informacija na Padletu:

Učenici organiziraju prikupljene informacije na Padletu prema strukturiranim kategorijama.

Dodaju slike, grafikone i druge multimedijske elemente kako bi zadatak bio vizualno privlačniji.

5.Analiza  refleksija

Učenici uspoređuju informacije dobivene od oba alata i reflektiraju na korisnost i preciznost podataka.

Kratka diskusija o tome kako bi mogli koristiti ove alate u budućnosti.

6.Prezentacija rezultata

Učenici prezentiraju svoje Padlete pred razredom, objašnjavajući što su naučili o svom budućem zanimanju i koje su prednosti korištenih alata.

Link Padlet ploče:

https://padlet.com/suzana_mikulic/istra-imo-svoj-budu-i-posao-uz-pomo-umjetne-inteligencije-7qdk4nprjp1b3ywa

Voditelji aktivnosti:

Nada Ratković, Srednja strukovna škola bana  Josipa Jelačića Sinj

Suzana Mikulić, Ekonomska i upravna škola Split

Jozica Pažanin Dedić, Ekonomska i upravna škola Split

Vrijeme održavanja: 18.10.-25.10.2024.

 

    Secondary school
    Artificial intelligence

Longitude: 16.639466
Latitude: 43.70598
Geoposition: 43.705979638596,16.639466223605

Nearby upcoming activities:

IT girls dolaze u vaše škole
Tue, Oct 1, 2024 8:00 AM
IT girls dolaze u vaše škole je projekt u kojem sudjeluju djevojčice, ali i dječaci koji kroz školsku godinu rade sa Arduino opremom te kreiraju različite prijekte najčešće povezane sa lokalnom zajednicom i problemima u njoj. 
"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play

Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.