Un robot per amico

From Saturday, October 19, 2024 9:00 AM
to Saturday, October 19, 2024 12:00 PM

I.C. "CASSANO - de RENZIO" Scuola Primaria "V.F. Cassano"

Open in-person activity

Italian

Via Gaetano Salvemini, 70032, Bitonto, Bari, ITA

Un robot per gli alunni di scuola primaria che possa essere un compagno di gioco, un aiuto per i compiti e una fonte di apprendimento divertente.

Benefici attesi:

  • Apprendimento divertente: Il Robot-Amico renderà l'apprendimento divertente e coinvolgente, aiutando i bambini a sviluppare competenze fondamentali in modo giocoso.

  • Aiuto nei compiti: Il robot potrà rispondere a domande e spiegare concetti, offrendo supporto nell'apprendimento.

  • Sviluppo delle abilità sociali: Interagendo con il Robot-Amico, i bambini potranno migliorare le loro abilità sociali e comunicative.

  • Stimolo all'immaginazione: Le attività proposte dal robot incoraggeranno la creatività e l'immaginazione dei bambini.

  • Riduzione dell'isolamento: Il Robot-Amico potrà fungere da compagno durante il tempo libero, riducendo l'isolamento e la solitudine.

Questo progetto mira ad utilizzare un robot che sia non solo un compagno divertente per i bambini, ma anche uno strumento educativo che li aiuti a crescere e imparare in modo stimolante.

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

ESPLORIAMO IL MONDO CON I ROBOT AMICI
Mon, Oct 28, 2024 2:00 PM

Obiettivo del Progetto: Introdurre i bambini alla robotica in modo ludico e educativo, incoraggiando lo sviluppo di competenze motorie, cognitive e sociali.

Attività del Progetto:

Introduzione ai Robot: Iniziare con una breve discussione sulla robotica e spiegando ai bambini in modo semplice cosa sono i robot e come vengono utilizzati nella vita di tutti i giorni, come ad esempio nei giocattoli o nei robot aspirapolvere.

 

  1. Esplorazione dei Robot: esplorazione in cui i bambini possono far muovere i propri robot, scoprire come funzionano e condividerli con i compagni.

  2. Programmazione Semplice: Introduci concetti di base di programmazione con semplici attività.

  3.  
  4. Questo progetto è pensato per essere un'introduzione divertente alla robotica per i bambini di scuola dell'infanzia, con un focus sull'apprendimento attraverso il gioco e l'esplorazione.
A Bitonto...il Coding in tour
Tue, Oct 1, 2024 12:09 PM

EVENTO EUROPEO CODE WEEK 2024

Titolo: A Bitonto… il Coding in Tour

Sede e Data:

  • Palestra via Amendolagine, 30 ottobre 2024.

Destinatari:

  • 68 bambini di 5 anni provenienti dai tre plessi scolastici, divisi in 7 gruppi da circa 10 bambini ciascuno.

Obiettivi:

  • Promuovere il pensiero computazionale e la capacità di problem-solving.

  • Favorire l’apprendimento continuo e lo sviluppo di competenze trasversali.

  • Accogliere l’errore come parte del processo di apprendimento.

Metodologia:

  • Le attività incoraggeranno l’interazione tra pari e il Peer Learning. Il percorso si articolerà in laboratori in cui i bambini, guidati dai docenti, saranno chiamati a risolvere problemi e creare sequenze logiche, traducendo obiettivi in codice simbolico e attività motorie (unplugged), utilizzando la città di Bitonto come sfondo.

Docenti Coinvolti:

  • 7 insegnanti + supporto di insegnanti di sostegno. Ogni docente seguirà un gruppo di bambini.

Organizzazione dell’Evento:

  • Ore 8:30: accoglienza dei bambini in palestra e presentazione dei gruppi.

  • Canto di apertura e suddivisione nei gruppi di gioco con un insegnante di riferimento.

  • Attività alle diverse coding postation, merenda alle 10:00, e fine evento alle 11:45-12:00

  • L'evento rappresenta un’opportunità per integrare apprendimento e gioco, con un focus sul coding come attività pratica e interattiva per i bambini.

UN "LINGUAGGIO" ALLA BASE DI TUTTO.
Tue, Oct 15, 2024 12:00 PM

Il coding offre la possibilità di realizzare una straordinaria esperienza sviluppando il ragionamento, la fantasia e le personali abilità per realizzare qualcosa.  Per l'occassione si utilizzeranno "Blockly" Una caratteristica interessante di Blockly è che, oltre alla programmazione visuale, i blocchi creati possono essere tradotti automaticamente in diversi linguaggi di programmazione. Questo lo rende uno strumento educativo molto potente, poiché permette di introdurre concetti di programmazione in modo intuitivo e accessibile, anche per chi non ha esperienza nel coding. E "coding nel magazzino" si riferisce all'assegnazione di codici o identificatori univoci a scatole di stoccaggio al fine di gestire in modo efficiente l'inventario e migliorare la tracciabilità inserendole sui nastri trasportatori indicati. Il tutto riservato ai ragazzi delle classi prime della Scuola Secondaria di primo grado.