"BeeBot, βρες το αρχικό γράμμα του ονόματός μου!" // "BeeBot, find my name initial!"

From Thursday, October 12, 2023 11:00 AM
to Thursday, October 12, 2023 11:30 AM

3/Θ Νηπιαγωγείο Πλαταμώνα Πιερίας

Open in-person activity

Greek

Νηπιαγωγείο Πλαταμώνα, Εγνατία, 600 65, Πλαταμώνας

Τα προνήπια/νήπια κάνουν μια πρώτη εισαγωγή στον προγραμματισμό και στην κωδικοποίηση, ενώ παράλληλα μαθαίνουν παίζοντας να αναγνωρίζουν το αρχικό γράμμα του ονόματός τους.

 

Στη δραστηριότητα αυτή τα προνήπια-νήπια εισάγονται στην υπολογιστική σκέψη και διδάσκονται τις βασικές αρχές προγραμματισμού μέσα από το παιχνίδι τους με τo προγραμματιζόμενο ρομπότ δαπέδου BeeBot.

 

Στόχος είναι να δημιουργήσουν το δικό τους κώδικα και να προγραμματίσουν το BeeΒot τους έτσι ώστε να ακολουθήσει μια απλή διαδρομή για να φτάσει στο αρχικό γράμμα του ονόματός τους.

 

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Η ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΈΛΗ ΤΗΣ
Mon, Nov 4, 2024 9:08 AM

Πρόκειται για ένα παιχνίδι επιτραπέζιο ή επιδαπέδιο που ονομάζεται η " οικογένεια και τα μέλη της. Δημιουργήσαμε ένα χάρτη με το ποντικάκι, διαστάσεων 5*4, όπου σε κάθε τετραγωνάκι τοποθετημένα από τα παιδιά αντιστοιχούσε και κάποιο μέλος της οικογένειας ( μαμά, μπαμπάς, παππούς, γιαγιά, κόρη, γιός). Ετοιμάσαμε κάρτες αποστολών και τα παιδιά έπρεπε αφού διαλέξουν κάρτα να οδηγήσουν το ποντικάκι ρομποτακι, τον Τζέρι (έτσι τον ονόμασαν τα παιδιά) στο αντίστοιχο μέλος της οικογένειας, στο οποίο παρέπεμπε η κάρτα. Ο παίκτης με αφετηρία το πρώτο τετράγωνο θα τραβά μια κάρτα αποστολής όπου θα υπάρχει η εικόνα κάποιου μέλους της οικογένειας (π.χ.παππους, να βρει την κάρτα με τον παππού) και θα πρέπει να οδηγήσει το ρομπότ στην όμοια κάρτα. Μέσα από απλές διαδρομές χρησιμοποιώντας τα βελάκια τα παιδιά προγραμματίζουν και εκτελούν διαδρομές.

Προγραμματισμός- Scratch
Mon, Nov 25, 2024 9:48 PM

Οι μαθητές δημιουργούν διάφορες εργασίες με Scratch

Scratch-Παιχνίδι ερωτήσεων
Mon, Oct 14, 2024 10:30 PM

Οι μαθητές θα δημιουργήσουν με Scratch ένα παιχνίδι ερωτήσεων.