to Friday, June 21, 2024 12:00 AM
Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Bolesława Ścibiorka w Konstantynowie Łódzkim
Other
Polish
Konstantynów Łódzki, Pabianicki, Łódzkie, POL
Klasa 6 – programowanie robota Codey Rocky (programowanie pilota TV, wskaźnik naładowania akumulatora, sterowanie robota głosem, podstawy programowania w Pythonie), projektowanie architektury 3D (miejskiej, wojewódzkiej).
Klasa 8 – projektowanie baz danych (filtrowanie i sortowanie danych), projektowanie wirtualnej sieci komputerowej, programowanie w języku Python – rozwiązywanie zadań.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Robotics
3D printing
Longitude: 19.325465
Latitude: 51.747933
Geoposition: 51.747933474,19.325465095
Nearby upcoming activities:

HTML i kodowanie w SEO

Tajemnica Zwierciadła Marzeń. Magiczna misja kodowania
Przed Harrym Potterem w Hogwarcie istnieli inni młodzi czarodzieje, którzy przeżywali niezwykłe przygody. Teraz uczniowie wcielą się w grupę tych zapomnianych magów, rozwiązując zagadkę Zwierciadła Marzeń. Aby odblokować jego moc, będą musieli programować robota Photon, który stanie się ich magicznym przewodnikiem.
Podczas zabawy uczniowie wykorzystają Photon Coding - Photon Bloks, sterując robotem po macie edukacyjnej i rozwiązując kolejne zadania. W grze pojawią się kody QR oraz zadania w aplikacji Actionbound, które pozwolą im zdobywać kolejne litery tajnego zaklęcia. Uczniowie będą musieli używać obrotów, warunków logicznych, dźwięków, kolorów i sensorycznych funkcji robota, by rozwiązywać magiczne zagadki.
Gra rozwija umiejętności kodowania, logicznego myślenia i współpracy, ucząc jednocześnie kreatywnego podejścia do problemów. Zabawa łączy naukę programowania z emocjonującą przygodą, a uczniowie, krok po kroku, odkryją tajemnicze hasło, które pozwoli im zakończyć misję. Zwierciadło Marzeń czeka – czy uda im się odkryć jego sekret?

PEACE, LOVE, SMILES EVERYWHERE!
Aktywność zaplanowana w ramach realizacji projektu eTwinning "Global Days- United Minds", która dotyczy Światowego Dnia Pokoju. Dzieci muszą zaprogramować robota "Pokój" który przemierza cztery różne kraje :Polskę, Grecję Turcję oraz Włochy.
Każdy kraj musi przygotować własną flagę oraz materiały potrzebne pozostałym partnerom. Na każdym przystanku Robot Pokoju będzie zbierał materiały symbolizujące podróż pokoju, przyjaźni i wspólnych wartości w różnych krajach.