to Thursday, October 12, 2023 12:00 AM
Νηπιαγωγείο Πυθαγορείου
Open in-person activity
Greek
Νηπιαγωγείο Πυθαγορείου, Πυθαγόρειο, Ελλάδα
"Πρόκειται για ένα επιδαπέδιο παιχνίδι που λέγεται "Βόλτα στην πόλη".
Θα δημιουργήσουμε ένα χάρτη Beebot 4X3 όπου σε κάθε τετράγωνο θα εικονίζεται ένα κατάστημα. Επίσης, θα ετοιμάσουμε κάρτες αποστολών.
Ο παίκτης με αφετηρία το τετράγωνο του σπιτιού, θα τραβά μια κάρτα- αποστολής με μια εικόνα αντικειμένου και θα πρέπει να οδηγήσει το ρομπότ στο κατάστημα όπου υπάρχει το συγκεκριμένο αντικείμενο."
-
Pre-primary education
-
Robotics
Nearby upcoming activities:
Eğitimin Yüzyılı Modelini Mobilliyoruz
Türkiye Yüzyılı Maarif Modelini tanıtmak ve içeriğini dijital ortamlarda yaygınlaştırmak, bilgilendirmek amacıyla mobil aplikasyon hazırlayaparak bunun playstore ve appstorde yüklenebilir hale getirilmesini sağlamak
Kodlama AdamDersMw
Aç Tırtıl Hikayesi Kodlama
''Aç Tırtıl'' hikayesinden yola çıkarak bir kodlama zemini hazırlanır. Bu zemin masada veya yerde olacak şekilde yaş grubuna göre ayarlanmış olan kare şeklindeki ızgaralardan meydana gelir. (Örn: 4 Yaş için 5x5 veya; 5 yaş için 7x7 karelerden oluşan ızgara tasarlanabilir.) · Hikayeyi ızgarada çalışmadan önce çocuklarla hikaye sıralama çalışması yapılır. Başlangıç ve bitiş noktalarını hikayedeki gibi tırtıl ile başlayıp kelebeğe dönüştüğü son haliyle tamamlanır. Kelebeğe dönüşene kadar geçen sürede tırtılın yedikleri Pazartesi günü 1 elma, Salı günü 2 armut, Çarşamba günü 3 erik, Perşembe günü 4 çilek, Cuma günü 5 portakal yer. Cumartesi günü ise bir sürü şey yer (1 dilim çikolatalı kek, bir külah dondurma, 1 turşu, 1 dilim peynir, bir dilim salam, 1 lolipop, 1 dilim vişneli turta, 1 sosis, 1 cupkek, 1 dilim karpuz). Pazar günü, yeşil bir yaprak olmak üzere ızgaradaki karelere yerleştirilir. Oyun öğretmen rehberliğinde bir tur oynanır, ardından çocuklardan biri yönerge veren biri kodları uygulayan olarak partner olur. Kodlama tırtıldan başlayarak tüm yiyecekler yendikten sonra kelebeğe dönüşene kadar devam eder. Aşağı, yukarı, sağ ve sol yön okları ile tırtılın ulaşması gereken yiyeceğe göre yönergeler kodlanır (1 adım yukarı, iki adım sağ, bir adım yukarı vb.) Izgara tamamlandıktan sonra partnerler yer değiştirip ızgarayı tekrar eder.
Not: Etkinlik ''Kafası Karışık Bukalemun'' kitabına da uyarlanabilir.