to Thursday, October 13, 2022 12:00 AM
Liceul Teoretic "Traian" - Constanța
Open in-person activity
Romanian
Strada Traian, 900720, Constanța, ROU
Demersul didactic reprezintă o introducere în utilizarea aplicației interactive „Weave Silk: Interactive Generative Art”, instrument online pentru crearea artei digitale cu ajutorul căreia elevii reușesc să descopere expresii inedite, valențe și posibilități de exprimare nelimitate. Pe măsură ce elevii sunt implicați în diferite activități creative bazate pe utilizarea de informații care au ca rezultat produse în format digital, ei creează și împărtășesc mici opera de artă, învață importante concepte referitoare la artă, design, și în același timp învață să fie creativi, să gândească sistematic și să lucreze în echipă. Creațiile lor artistice sunt produse exclusiv - sau sunt modificate, prelucrate - printr-un proces computerizat.
-
Secondary school
-
Art and creativity
Longitude: 28.64575
Latitude: 44.174595
Geoposition: 44.174595039419174,28.64575009729981
Nearby upcoming activities:

Pippi wants to play!
The character Pippi Longstocks wants to play with other kid (boy or girl). There will be two teams with two packs of cards. On the cards will be arrows left-right-in front-back-stop. Also, is needed a big square with many little squares, for Pippi and the other kid to step on, they begin from oposite corners. Those 2 teams will choose a card from their packages and the two characters will move by the arrows directions. If the characters meet on the same square, they can play together and other characters will be choose. This game will contribute to increase the attention, fine and large motricity, stimulate the cooperation between preschoolers and fair play atmosphere. also, for mats field, they learn about left-right, in front. back positions.

Jocul culorilor
Activitatea se desfășoară în echipe de câte doi copii, care se vor așeza de o parte și de cealaltă a mesei. Pe masă se află cartonașe colorate așezate pe două randuri. Un alt copil sau educatoarea ridică un steguleț colorat, iar cei doi copii aleși pentru joc trebuie să găsească pe masă cartonașul de aceeași culoare și să așeze palma pe el. Jocul se va desfășura sub forma unui concurs după probă, în care se vor testa rapiditatea și atenția copiilor.

Șoricelul vrea la cașcaval
Scop: Inițierea către primii pași de programare
Materiale: tabla de joc format din mai multe patrate, jetoane cu săgeți, Șoricelul Roboțel și cașcavalul
Mod de desfășurare: Copiii au ca obiectiv să conducă șoricelul către cașcaval, programând singuri traseul șoricelului cu ajutorul jetoanelor cu săgeți. De exemplu două patrate înainte, un pătrat la stanga, două patrate înainte.