to Saturday, October 30, 2021 11:30 PM
SCOALA GIMNAZIALĂ "ION CREANGĂ" BUZĂU
Open online activity
Romanian
Strada Victoriei 60A, 120094, Buzău, ROU
„Nevoia de a avea un Internet lipsit de informații false sau înșelătoare nu a fost nicicând mai presantă ca în timpul pandemiei de coronavirus.” (Comisia Europeană pe Twitter) „Dezinformarea“ este înțeleasă drept procesul de creare, prezentare și diseminare de informații false sau înșelătoare verificabile, cu scopul de a obține avantaje economice sau de a induce intenționat publicul în eroare, informații care pot cauza prejudicii interesului public. În era digitală, suntem expuși în permanență la informații, de la chestiuni politice, la reclame și campanii de marketing, care nu ajung la noi fără alt filtru decât capacitatea proprie de a evalua critic validitatea acestora. Informațiile părtinitoare par a fi deosebit de dificil de identificat pentru populația cu un grad mai scăzut de competență mediatică. Informațiile false sau înșelătoare se răspândesc online într-un ritm fără precedent. Din acest motiv, este important să găsim instrumente fiabile, cu ajutorul cărora să combatem această problemă, cu precădere în domeniul educației.
-
Teachers
-
Motivation and awareness raising
Longitude: 26.83415
Latitude: 45.14828
Geoposition: 45.14827999526088,26.834149959885593
Nearby upcoming activities:

EDL Bullying stops here
Bullying Stops Here is an eTwinning project that unites students and educators from various European countries to promote safer and more inclusive school environments. In connection with the European Day of Languages, this initiative will include interactive workshops, creative activities, and awareness campaigns that foster empathy, respect, and kindness. By encouraging cross-cultural understanding and collaboration, we aim to empower students to stand up against bullying and build a supportive community where everyone feels safe and valued.

Computational Thinking
Volunteering to reduce functional and computational illiteracy

Dynamic Geometry; Sunny World of Math 4
Students create a message with LED lights using Micro:bit. This activity develops basic electronics and coding skills.Students design a simple game in Scratch. For example, a ball reaching the goal by avoiding obstacles. This activity teaches basic programming concepts like loops and conditional statements.Students navigate a maze using directional cards to reach a specific goal. This activity develops basic algorithm and problem-solving skills.