Computer Science First > Inclusione e sostegno con il coding

From Friday, October 23, 2020 4:00 PM
to Friday, October 23, 2020 5:30 PM

Fondazione Mondo Digitale

Open online activity

corsi@mondodigitale.org

Italian

Roma, ITA

E' possibile insegnare storia attraverso il coding? Si può usare la programmazione per studiare le scienze? E l'arte? Con Computer Science First si può! In collaborazione con Google guidiamo gli insegnanti della scuola primaria e secondaria di I grado all'uso della piattaforma di coding CS First per sperimentare nuove modalità di insegnamento che facilitino l'inclusione e l'apprendimento di tutti gli studenti. Le funzionalità della piattaforma consentono infatti di mettere in atto processi di insegnamento più attenti a tempi e modalità di apprendimento di ciascun alunno; la rappresentazione visiva facilita la concentrazione e la risoluzione di problemi più o meno complessi, mentre il lavoro collaborativo, anche a distanza, favorisce l’integrazione e la partecipazione di tutti gli studenti. Per esplorare la piattaforma CS First, puoi accedere con questo link: g.co/csfirst/FMD Alla fine del webinar sarà rilasciato l'attestato di partecipazione, in quanto La Fondazione Mondo Digitale è un ente accreditato dal MIUR per la formazione del personale della scuola secondo la direttiva n. 170 del 21 marzo 2016.

    Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults Teachers
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

le mie app sulla natura
Wed, Nov 15, 2023 12:00 AM

I bambini delle classi quarte realizzeranno app con vari tipi di gioco (cruciverba, quiz, attribuzioni elementi) riguardo la salvaguardia della natura, l'inquinamento...

“Puppets_Rappers: Bully is not a game!” _eTwinning project
Fri, Oct 13, 2023 9:00 AM

Percorso didattico incentrato sul “coding” o linguaggio di programmazione, con contenuti di educazione civica , utilizzando la metodologia CLIL, lo storytelling digitale e il mezzo filmico.

 

Attraverso attività ludiche, i bambini saranno guidati allo , speaking and reading in inglese ad acquisire e consolidare i concetti del linguaggio di programmazione , ad utilizzare strategie di problem solving in  un' ottica collaborativa e inclusiva, nonché alla condivisione di  artefatti creativi anche con altre scuole provenienti da tutto il mondo. Infatti questo progetto sara’ condiviso sulla piattaforma eTwinning.

COMPITO/PRODOTTO

 

  • LABORATORIO DI FUMETTO IN LINGUA INGLESE: Realizzare un semplice fumetto in lingua inglese sul tema del cyberbullismo, inizialmente rappresentate e progettato su carta e successivamente digitalizzato, utilizzando l’applicazione Canva.

  • Interpretare la canzone inedita "Puppets Rappers", scritta dalle insegnanti referenti del progettoin occasione del flasch Mob d'Istituto . LINK VIDEO REALIZZATO:https://youtu.be/b44Ff-0eT64
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  • Realizzare un'infografica con canva sull'argomento bullismo e cyberbullismo link infografica:https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
  • LABORATORIO DI CODING: storytelling con Scratch 3.0 link https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit

L'ORA DEL CODICE
Thu, Sep 28, 2023 9:00 AM

Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft