to Saturday, November 28, 2020 12:00 PM
Istituto Comprensivo Don Milani - Scuola secondaria I° Locatelli, Locate di Triulzi
Open in-person activity
Italian
Viale Palmiro Togliatti, 20085, Locate di Triulzi, Milano, ITA
Progetto di Coding club finanziato con i fondi Stem 2020 del Ministero delle pari opportunità. I 25 partecipanti svolgeranno attività di coding sulla piattaforma di Swift Playground e sperimenteranno l'uso dei sensori Samlabs, il robottino Sphero e i droni Tello. #EveryoneCanCode
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Secondary school
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Basic programming concepts
Robotics
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Code your Creativity - second edition
Attività curricolari con le proprie classi prime, seconde e terze (attività che rientra nelle proprie ore di servizio) e attvitività sulle ore dei colleghi sulle altre classi della scuola secondaria di primo grado S. Pertini del nostro Istituto Comprensivo di via Palmieri a Milano (attività fuori servizio tramite DM65 PNRR).
- approccio alla gestione di file su PC
- sensibilizzazione al coding tramite Scratch con interfaccia in inglese
- creazione di animazione e di minigiochi in inglese
- basi di game design
- progettazione e lavoro individuale e/o in squadre
- imparare ad aiutare i compagni in modo chiaro e con pazienza
- approccio al building 3D e al coding in 3D tramite Scratch4SL in una delle SIM edMondo (INDIRE)
Getting unstuck
Corso pnrr. Introduzione al coding. Corso docenti scratch
A tutto coding
Attività di coding Unplugged e coding plugged
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Percorsi con Frecce
Descrizione: Creazione di un reticolato (con nastro adesivo o su un tappeto) e stabilire un punto di partenza e uno di arrivo. Usare frecce (plastificate→, ↑, ↓, ← ) per insegnare ai bambini come programmare i le direzioni (avanti, indietro, sinistra, destra) per arrivare alla meta. Questo esercizio aiuterà a comprendere le sequenze e la pianificazione dei movimenti.
Gioco dei Comandi
Descrizione Un bambino agisce da "robot", mentre un tutor dà comandi usando le frecce(→, ↑, ↓, ←. L'obiettivo è muoversi su un reticolato seguendo solo i comandi dati, raggiungendo un punto o un oggetto.
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Attività in piattoforma Code.org :Il Labirinto di Angry Birds. Descrizione: Questa attività insegna i concetti base del coding, come le sequenze e la direzione, attraverso un gioco che i bambini amano. I bambini devono aiutare Angry Birds a raggiungere un maialino spostandosi in un labirinto con comandi di direzione, imparando a pianificare i movimenti passo dopo passo.