to Saturday, October 10, 2020 11:00 AM
Rodzice z osiedla Paszki
Open in-person activity
Polish
Hajnówka, Powiat Hajnowski, Woj. Podlaskie, POL
Młode dziewczynki i chłopcy z osiedla przez godzinę ostatniej soboty wakacji będą programować. Będzie to "Godzina Kodowania", a w jej ramach - godzinne łamigłówki i kursy etc. Będzie to znakomite "łagodne" wprowadzenie do informatyki. Godzina Kodowania jest jedną z największych inicjatyw edukacyjnych na świecie (https://hourofcode.com/pl). Będziemy korzystali z zabaw udostępnianych na stronie: https://hourofcode.com/pl/learn. Wszystko było On-line a porozumiewanie za pomocą skype.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Longitude: 23.5806
Latitude: 52.74462
Geoposition: 52.744620000000054,23.58060000000006
Nearby upcoming activities:

Kodywanie na dywanie - edycja druga
Międzynarodowy Program Kodowanie na dywanie - edycja druga
Podczas trwania programu uczestnicy wykonywać będą różnego rodzaju aktywności o charakterze programistycznym, od tych typowo offline do pracy z wykorzystaniem robotów edukacyjnych

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.