to Sunday, October 25, 2020 3:00 PM
SZKOŁA PODSTAWOWA OSOWO
Invite-only online activity
Osowo, Karsin, Powiat Kościerski, Woj. Pomorskie, POL
Zajęcia stacjonarne albo online w ramach różnych przedmiotów oraz dodatkowych wprowadzające języki programowania również z użyciem robotów edukacyjnych. Działania: Zaprogramuj zdrowie; Marzę, myślę, konstruuję; Rysuję, maluję...koduję; Bezpieczni w sieci; Pętle czyli szukamy powtórzeń w codziennych czynnościach;
- Primary school
- Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Motivation and awareness raising
Longitude: 17.88788
Latitude: 53.87462
Geoposition: 53.87462000000005,17.887880000000052
Nearby upcoming activities:

W poszukiwaniu skarbów z Skarbnikiem!
Podczas tych zajęć pierwszoklasiści wyruszą w fascynującą podróż do podziemnego świata, gdzie czekają na nich tajemnice ukryte głęboko pod ziemią!
Najpierw poznają legendę o Skarbniku, tajemniczym strażniku kopalni, który pilnuje ukrytych skarbów. Dowiedzą się, jakie bogactwa można znaleźć w ziemi – złoto, diamenty, węgiel, sól czy srebro – i dlaczego są one tak cenne.
Następnie zamienią się w małych odkrywców i podejmą wyzwanie detektywistyczne! Odczytując współrzędne (np. A11, B11 itd.), stopniowo będą kolorować pola na specjalnej kartce, aż odkryją ukryty obrazek – ciuchcię z wagonikiem pełnym węgla!
Ale prawdziwa przygoda dopiero się zacznie! Uczniowie stworzą kod drogi, który pozwoli im zebrać wszystkie diamenty. Będą musieli omijać przeszkody i uważnie planować trasę, tak aby nie przecinała się z innymi ścieżkami.
Dzięki tym wyzwaniom rozwiną logiczne myślenie, umiejętność kodowania i zdolność do rozwiązywania problemów – a przy tym świetnie się bawić!

TeamKOD. Zippie – robot w budowie!
Na tych zajęciach trzecioklasiści zamienią się w konstruktorów i programistów, by stworzyć niezwykłego robota – Zippiego! Powstanie on z zestawu LEGO® Education SPIKE™ Prime, a jego duże oczy, ruchome nogi i kolorowe elementy sprawią, że trudno będzie go nie polubić. Najpierw uczniowie złożą go z klocków, kabli i elementów elektronicznych, dbając o każdy szczegół.
Gdy Zippie będzie gotowy, czas na kodowanie! Uczestnicy zaprogramują go tak, by poruszał się, reagował na otoczenie i wykonywał różne zadania. Czy będzie maszerował, omijał przeszkody, a może zatańczy? Wszystko zależy od kreatywności młodych programistów. Przed nami ekscytujące wyzwania, eksperymenty i dużo dobrej zabawy w świecie robotyki!