to Monday, October 21, 2019 1:00 PM
28ο & 57ο Δημοτικά Σχολεία Ηρακλείου Κρήτης
Open online activity
Παπαγιάννη Σκουλά, 713 04, Ηράκλειο, GRC
Οι μαθητές και οι μαθήτριες των τάξεων Δ, Ε, και ΣΤ με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα, εξασκούνται σε Εισαγωγικά θέματα Προγραμματισμού μέσα από το διασκεδαστικό παιχνίδι Lightbot. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η καθοδήγηση ενός μικρού ρομπότ. Το ρομποτάκι μπορεί να εκτελέσει κάποιες βασικές εντολές για να ανάψει το φως στα μπλε πλακάκια κάθε πίστας! Η εφαρμογή οδηγεί τους μαθητές βήμα-βήμα, με παιγνιώδη τρόπο, στην εξοικείωση με τις έννοιες του προγραμματισμού.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Προγραμματίστε το δικό σας μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ)
Ο κύριος στόχος της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/-τριες να έρθουν σε επαφή με τον τρόπο λειτουργίας της μηχανικής μάθησης χρησιμοποιώντας εύχρηστα παραδείγματα όπου θα εκπαιδεύσουν το δικό τους μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ). Επίσης, να εξερευνήσουν ηθικά ζητήματα και τον τρόπο με τον οποίο η ΤΝ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιλύσει τα προβλήματα στον κόσμο.
Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται οι ανοικτές δραστηριότητες από το code.org (AI for Oceans) https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1 και από τη Google https://quickdraw.withgoogle.com/
Η δραστηριότητα έχει γίνει με επιτυχία σε παιδιά Ε-ΣΤ Δημοτικού και Β ΕΠΑΛ και μπορεί να προσαρμοστεί στις ηλικίες 11-18+
Περισσότερες λεπτομέρειες στο συνημμένο σύνδεσμο ή σκανάρετε το qr-code
Οι Δημιουργοί
Μιχαηλίδη Αφροδίτη ΠΕ86-Πληροφορικής
Συλιγάρδου Φωτεινή ΠΕ86-Πληροφορικής
Help Santa collect presents!
A Scratch game
Lots of presents on the screen
Move Santa with left-right-up-down arrows
Each time Santa grabs a present, it is moved to his sack. Santa is happy and sings "Ho-ho-ho" and the background changes.
More at the scratch project link
Can also add background music or a timer or a present countdown
Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.
Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.