ME THE AI: Let’s experience the Machine Learning!

From Monday, October 14, 2019 10:00 AM
to Monday, October 14, 2019 1:30 PM

II. osnovna škola Čakovec

Other

iva.naranda@skole.hr

II. osnovna škola Čakovec, Čakovec, Croatia

The students of the 6th grade (age 12) of II. osnovna škola Čakovec, Croatia will join the CodeWeek 2019 as a part of activities on the eTwinning project ME THE A.I #2.0 which will last the entire school year 2019/2020 and introduce students to the main concepts of Artificial Intelligence. The aims of this CodeWeek event are introducing students to the terms neural network and machine learning, and to make them experience how we can use machine learning in fun and creative ways. Students will be introduced to Experiments with Google, AI + Drawing, a showcase for simple experiments that make it easier for anyone to start exploring machine learning, through pictures, drawings, language and more.

http://os-druga-ck.skole.hr/

    Primary school
    Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

Programirajmo zajedno svi - Veliki i Mali
Mon, Nov 25, 2024 2:00 PM

Pozivam Vas sve u što večem broju da se odazovete našem događaju povodom tjedna kodiranje uz slogan:

"Programirajmo zajedno svi - Veliki i Mali"

koji će se provoditi od 25.11.2024. do 29.11.2024.

Lov na zaklad
Thu, Oct 24, 2024 11:52 AM

Dejavnost "Lov na zaklad" je interaktivna igra za učence, ki spodbuja reševanje nalog, logično razmišljanje in sodelovanje v skupini. Učenci so razdeljeni v skupine, vsaka skupina začne na določeni lokaciji, kjer najdejo liste z nalogami. Na vsakem listu je poleg naloge tudi črka, ki jo morajo zapisati na poseben trak. Rešitev naloge pove skupini, kam naj se odpravi po naslednjo nalogo. Če odgovorijo napačno, jih rešitve vodijo na napačne lokacije, kar jih prisili, da premislijo o svojih rešitvah. Igra se zaključi, ko imajo vse črke. Učenci lahko na koncu rešijo še dodatno nalogo.

Namen dejavnosti: Namen igre je spodbujati timsko delo, razvijati sposobnost reševanja problemov in orientacije ter spodbujati učence k sodelovanju na zabaven in izzivalen način. Dejavnost povezuje gibanje z reševanjem nalog, kar učence dodatno motivira.

 

Začetni koraki v Minecraft Education
Wed, Oct 16, 2024 1:47 PM

Pri interesni dejavnosti Igrivo v svet tehnologije so učenci 6., 7. in 8. razreda OŠ Prežihovega Voranca Bistrica preizkusili osnovne korake aplikacije Minecraft for Education kot del aktivnosti projekta Inovativna pedagogika 5.0 in šolskega hekatona. Po izbiri avatarja so ustvarili svoj svet, izbirali gradnike in zgradili vsak svojo hišo.