Oficinas OC TIC 1C T2

From Tuesday, October 8, 2019 6:00 PM
to Tuesday, November 19, 2019 9:00 PM

Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho

Invite-only in-person activity

f575@aevp.net

Agrupamento de Escolas da Venda do Pinheiro‎, Venda do Pinheiro e Santo Estêvão das Galés, Portugal

No âmbito do protocolo entre a ERTE-DGE e os Centros de Formação para promoção das orientações curriculares de TIC no 1.º Ciclo, vai arrancar a segunda turma da oficina de formação. Pegando nas bases do modelo global, vamos trabalhar com programação unplugged. programação em scratch e micro:bit, e outras atividades. O foco principal estará no criar, porque a computação como meio de expressão é o melhor do mundo digital. Formação para docentes do primeiro ciclo.

    Other (see description)
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Art and creativity Visual/Block programming Augmented reality

Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
Mon, Aug 18, 2025 9:00 AM

The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of LisbonPortugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchersclinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.

Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Tue, Nov 5, 2024 7:27 PM

Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.