La Gabbianella e il gatto- Dal libro alla scacchiera IV A


Organized by:

Scuola primaria Trento Trieste classe IVA - ICCREMONAUNO, Via Palestro-68 - Cremona

Contact email:

speranza.pina@email.it

Happening at:
Via Palestro, 68, Cremona, CR, Italia

From Thursday 11th of October 2018 at 11:30 to Sunday 21st of October 2018 at 10:30

Description:

Dopo la lettura del libro, si ipotizzano percorsi su scacchiera in presenza di ostacoli da evitare. La classe viene divisa in due gruppi, il primo esegue il percorso a terra, mentre il secondo contestualmente deve ordinare le carte di CodyRoby. Sempre più difficile, i ruoli si invertono, cosicchè un gruppo esegue il percorso e sistema le carte con "errore", mentre l'altro deve correggere la sequenza. Attività di pixel art prima su foglio quadrettato, poi con ZaplyCode per verificare l'esattezza del codice; dal codice al disegno e viceversa.

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Data manipulation and visualisation
  • Unplugged activities
  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Visual/Block programming
  • Motivation and awareness raising
  • Promoting diversity
Tags:
  • Codemooc
  • codeweek2018
  • CodeGamesEU
  • IT-TROISI-197
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Durante la codeweek ci divertiremo a giocare (e ragionare!) su una scacchiera a dimensione del classico tabellone di un gioco di società, divisi in due squadre, con in mano alcune tessere del domino. La nostra maestra di matematica e tecnologia ha creato apposta per l'evento alcune tessere con numeri e palline colorate e noi dovremo posizionarle sulla scacchiera in modo logico e continuativo, cercando di arrivare alla meta utilizzando un numero il più limitato possibile di passi (e di tessere). Un bambino della squadra sistemerà le tessere che verranno indicate da un suo compagno portavoce (robot e telecomando), mentre i restanti membri della squadra avranno le carte da osservare, scegliere e predisporre per il portavoce. Chi non ha le tessere giuste per proseguire potrà ricorrere a carte jolly che verranno divise equamente tra le squadre. Vince la squadra che impiega meno tessere (dunque propone il progetto e svolge il percorso ottimale) per giungere all'obiettivo. Attraverso questo gioco non si va solo a consolidare alcune regole di base di coding unplugged, ma è un ottimo modo per ripassare i numeri entro il 10 ed il loro valore.
Start: Dec 3, 2018