Gajin svet programiranja

From Thursday, October 4, 2018 7:30 AM
to Thursday, October 4, 2018 1:00 PM

OŠ Angela Besednjaka Maribor

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Osnovna šola Angela Besednjaka, Celjska ulica, Maribor, Slovenija

Učenci bodo v okviru dneva dejavnosti spoznali pasti sodobnega časa in se nato tudi izobrazili, kako preprečiti, da do tega ne pride. Najprej bodo obiskali kino, kjer si bodo ogledali film Gajin svet in spoznali osnovne računalniške koncepte ter izvedeli, kako sta Gaja in Matic z malo hekanja in vztrajnostjo rešila Teo in njeno prijateljico Dašo pred kriminalno združbo, ki je na spletu prežala na mlada dekleta. V šoli pa še nato sledijo delavnice po gradivu safe.si ter varni internet. Vključeni bodo vsi učenci 4.-9. razreda naše šole.

https://www.abesednjak.si/

    Primary school
    Basic programming concepts Internet of things and wearable computing Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Coding mit Beebots
Fri, Jul 5, 2024 12:00 AM
Durch unterschiedliche Aufgabenstellungen, die Kooperation und Koordination erfordern, sollen Probleme erkannt und auch Lösungen gesucht werden. Das Notieren einer Programmierung, die Eingabe und die Testung einschließlich nötiger Korrekturen werden in kleinen Teams durchgeführt.
Lego Education Spike Essential
Fri, Jul 5, 2024 12:00 AM
Das LEGO® Lernsystem besteht aus verschiedenen Lernkonzepten, die mühelos miteinander kombiniert werden können, um Schülerinnen und Schülern aller Altersstufen motivierende, handlungsorientierte MINT-Lernerlebnisse zu bieten. Es kombiniert auf den Lehrplan abgestimmte Lerneinheiten mit LEGO® Steinen, einem Schritt-für-Schritt-Konzept zum Erlernen von Programmierkenntnissen und intelligenter Hardware. So ergeben sich grenzenlose Möglichkeiten für spielerischen MINT-Unterricht.
Kurs "Netzwerktechnik mit ARDUINO"
Fri, Jul 12, 2024 12:00 AM
• SuS erhalten tieferes technisches Verständnis im Bereich „Steuern und Regeln“. • SuS erwerben in Form eines Kleinprojektes das nötige Wissen, um ein gestelltes Problem in einer Projektarbeit lösen zu können. • SuS stecken einfache Grundschaltungen auf einem Breadboard auf. • SuS visualisieren Schalt- und Layoutpläne. • SuS stellen Programmstrukturen grafisch dar.