Gajin svet programiranja

From Thursday, October 4, 2018 7:30 AM
to Thursday, October 4, 2018 1:00 PM

OŠ Angela Besednjaka Maribor

Other

Osnovna šola Angela Besednjaka, Celjska ulica, Maribor, Slovenija

Učenci bodo v okviru dneva dejavnosti spoznali pasti sodobnega časa in se nato tudi izobrazili, kako preprečiti, da do tega ne pride. Najprej bodo obiskali kino, kjer si bodo ogledali film Gajin svet in spoznali osnovne računalniške koncepte ter izvedeli, kako sta Gaja in Matic z malo hekanja in vztrajnostjo rešila Teo in njeno prijateljico Dašo pred kriminalno združbo, ki je na spletu prežala na mlada dekleta. V šoli pa še nato sledijo delavnice po gradivu safe.si ter varni internet. Vključeni bodo vsi učenci 4.-9. razreda naše šole.

https://www.abesednjak.si/

    Primary school
    Basic programming concepts Internet of things and wearable computing Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Rozmanov Coding@Christmas
Wed, Dec 11, 2024 12:24 PM

V sklopu projekta Utrinki in e-Twinning projekta HOP in Code Up bomo izpeljali navdihujoče dejavnosti Coding@Christmas2024, z namenom, da učenci spoznajo osnove kodiranja skozi kreativne projekte, kot so:

1.  Oblikovanje digitalnih voščilnic.

2. Ustvarjanje praznične dekoracije z micro:bitom.

3. Izdelovanje snežne krogle z micro:bitom.

 

As part of the Utrinki project and the HOP and Code Up e-Twinning project, we will run inspiring Coding@Christmas2024 activities to teach students the basics of coding through creative projects such as:

1. Create a Digital Holiday Card

2. Creating a festive decoration with micro:bit.

3. Making a snow globe with micro:bit.

 

Učenje osnov programiranja
Thu, Oct 17, 2024 10:31 PM

Učenci se bodo učili osnov programiranja z vodenimi aktivnostmi na portalu: https://studio.code.org/

Kurs "Netzwerktechnik mit ARDUINO"
Fri, Jun 27, 2025 12:00 AM
• SuS erhalten tieferes technisches Verständnis im Bereich „Steuern und Regeln“. • SuS erwerben in Form eines Kleinprojektes das nötige Wissen, um ein gestelltes Problem in einer Projektarbeit lösen zu können. • SuS stecken einfache Grundschaltungen auf einem Breadboard auf. • SuS visualisieren Schalt- und Layoutpläne. • SuS stellen Programmstrukturen grafisch dar.