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170054 Results
Activities | 2026-04-13
„Atrask žodį“ – mažųjų detektyvų kodas
Kviečiame vaikus tapti kalbos detektyvais! Šios veiklos metu tradicinis mokymasis skaityti virsta įtraukiančiu žaidimu, kuriame raidės ir garsai yra užkoduoti paslaptingais simboliais ar paveikslėliais. Tikslai: Foneminis suvokimas: Įtvirtinti gebėjimą atpažinti, skirti ir jungti garsus. Skaitymo įgūdžiai: Lavinti sklandų raidžių jungimą į skiemenis ir žodžius. Algoritminis mąstymas:
Activities | 2026-04-13
Beebots - Ateliertag
In einer Doppeleinheit konnten begabte und interessierte Kinder erste Programmiererfahrungen mit den Beebots und Bluebots sammeln. Da die Kinder bereits mit großen Vorwissensunterschieden in diese Einheit kamen, wurden unterschiedliche Aufgabenstellungen bereit gestellt. Diese beinhalteten einerseits ganz einfache klare Programmiervorgaben, andererseits jedoch auch die Möglichkeit der Gestaltung e
Activities | 2026-04-13
Beebots - Ateliertag
In einer Doppeleinheit konnten begabte und interessierte Kinder erste Programmiererfahrungen mit den Beebots und Bluebots sammeln. Da die Kinder bereits mit großen Vorwissensunterschieden in diese Einheit kamen, wurden unterschiedliche Aufgabenstellungen bereit gestellt. Diese beinhalteten einerseits ganz einfache klare Programmiervorgaben, andererseits jedoch auch die Möglichkeit der Gestaltung e
Activities | 2026-04-13
Scratch Junior - Ateliertag
In einer Doppeleinheit konnten begabte und interessierte Kinder erste Programmiererfahrungen auf den Tablets mit Scratch Junior sammeln. Da die Kinder bereits mit großen Vorwissensunterschieden in diese Einheit kamen, wurden unterschiedliche Aufgabenstellungen bereit gestellt. Diese reichten von Schritt-für-Schritt-Anleitungen bis zu sehr offen formulierten Aufgabenstellungen, sodass die Kinder en
Activities | 2026-04-13
Scratch Junior - Ateliertag
In einer Doppeleinheit konnten begabte und interessierte Kinder erste Programmiererfahrungen auf den Tablets mit Scratch Junior sammeln. Da die Kinder bereits mit großen Vorwissensunterschieden in diese Einheit kamen, wurden unterschiedliche Aufgabenstellungen bereit gestellt. Diese reichten von Schritt-für-Schritt-Anleitungen bis zu sehr offen formulierten Aufgabenstellungen, sodass die Kinder en
Activities | 2026-04-12
Kiaušinukų rūšiavimas pagal skaičių
Vaikai iš pintinės traukė kiaušinukus su parašytais skaičiais, juos įvardijo ir rūšiavo, dėdami į atitinkamus dėklus su tuo pačiu skaičiumi. Veiklos metu taikytas paprastas algoritmas: eiti, ieškoti, rasti, paimti ir įdėti į tinkamą vietą. Vaikai vykdė nuoseklias instrukcijas ir kartojo veiksmus, taip lavindami skaičiavimo ir algoritminio mąstymo įgūdžius.
Activities | 2026-04-11
Aprender a Pensar a Brincar: Jogos de Estratégia e Cooperação
A aula teve em atenção a estimulação do raciocínio lógico, da capacidade de resolução de problemas com recurso a estratégias. Ainda teve em conta o desenvolvimento da linguagem/comunicação oral, da concentração, da atenção, da autonomia e do trabalho de colaborativo e cooperativo co
Activities | 2026-04-11
Jogos que Fazem Pensar: Lógica, Comunicação e Cooperação
Os alunos desenvolveram a atividade com recurso a jogos educativos analógicos (leitura e escrita de código, orientação espacial). Os jogos utilizados foram: "Direction cognition", "Curling And Bowling" e "Coderen met Pixels". A trefa teve por base a estimulação do raciocínio lógico, da capacidade de resolução de problemas
Activities | 2026-04-11
Sudoku com Legos: Aprender e Jogar com Cores
Os alunos coletivamente realizaram o jogo de tabuleiro "Sudoku" adaptado 3x3, com arcos e peças de lego coloridas. Esta atividade visou o desenvolvimento do raciocínio lógico, da concentração, da memória, bem como o estímulo da paciência e persistência para resolverem um problema a par da compreensão da lógica do jogo.
Activities | 2026-04-11
Digitalização de Emoções
Os alunos usaram Tablets e ralizaram atividades na aplicação "Piano Kids" sobre emoções, com o intuito de promover a capacidade de resolver desafios para treino das suas habilidades digitais, com persistência, através da tentativa erro e raciocínio lógico.
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