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172845 Results
Activities | 2026-04-28
Sesto incontro Green
Aggiornamento stato delle attività dei vari gruppi partecipanti
Activities | 2026-04-28
Sesto incontro Green Job
Aggiornamento stato delle attività dei vari gruppi partecipanti
Activities | 2026-04-28
Attività di laboratorio progetto Green Job
Ricerca per realizzazione presentazione da discutere in classe su argomenti trattati rispetto al tema degli inquinanti
Activities | 2026-04-28
Lezione partecipata Green Job
Lezione sugli inquinanti e spiegazione sulle modalità di svolgimento del lavoro di gruppo guidato
Activities | 2026-04-28
Attività di laboratorio Green Job
Attività di laboratorio informatico: ricerca del materiale ed elaborazione della cartella clinica divisi per gruppo
Activities | 2026-04-28
Lezione in classe Green Job
Lezione partecipata sugli inquinanti di acqua, terreno e aria e descrizione di alcuni elmenti specifici
Activities | 2026-04-28
Lezione in classe Green Job
Lezione partecipata in classe: gli effetti dell'inquinamento sugli organismi, le fonti di energia rinnovabile
Activities | 2026-04-28
Code Rhythm with Numbers
By participating in an international eTwinning project ,,Little Number Hunters" we have an activity Rhythm and Numbers, so we are making it into "Code Rhythm with Numbers", using number sheets, and sheets with feet and hands kids were coding Rhythm with teacher, and later on they were creating their own rhythms. It was not as easy as it looks first, but kids liked it a lot. This activity gave chil
Activities | 2026-04-28
Ethical hacking and coding
Un workshop all'interno del Corso di Coding della scuola per conoscere la realtà "hardware" dietro i propri schermi. I ragazzi e le ragazze grazie al supporto di ENGIM Artigianelli e gli Artigianelli Digitali, parteciperanno ad alcune lezioni pratiche e teoriche dedicate alla riparazione e manutenzione dei notebook e degli smartphone con un approccio che unisce tecnologia e sostenibilità ambienta
Activities | 2026-04-27
The enormous turnip 2.0
In this mission, we will programme our BeeBot or our pupils’ movements along the story line. The challenge is to programme our movements so that a robot ‘travels’ to each character in the order they appear, ‘pulling’ the turnip.
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