EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

262694 Results

Išmanioji Stičo misija: kaip sukurti saugų kodą?

Activities | 2026-10-10

Išmanioji Stičo misija: kaip sukurti saugų kodą?

🚀 Vaikai leisis į „Išmaniąją Stičo misiją“: spalvindami užkoduoto tinklelio langelius pagal skaičių ir spalvų raktą, komandose atskleis skirtingus skaitmeninio saugumo ženklus bei simbolius. 🐝 Rodyklių kortelėmis sudarys komandų sekas, planuos maršrutus ir programuos „Bee-Bot“ robotuką. 🎨 Žaismėse kūrybinėse užduotyse kurs pikselių piešinį, o vyresni da

YESTERDAY GAMES TOMORROW TOYs

Activities | 2026-10-10

YESTERDAY GAMES TOMORROW TOYs

Yesterday Games Tomorreow Toys eTwinning projesi kapsamında  geleneksel oyunla  kodlamayı birleştirici kodlama boyama ,oyun  etkinlikleri yaptırılacak

„Seklys Ežys ir dingęs lobis“

Activities | 2026-10-10

„Seklys Ežys ir dingęs lobis“

Užsiėmimo metu vaikai keliauja per temines stoteles. Pirmiausia jie programuoja robotukus-ežiukus, kad saugiai įveiktų kliūčių ruožą miško kilimėlyje. Tuomet sensorinėse laboratorijose tyrinėja gamtines medžiagas, atkuria ežiukų spyglius ir ieško paslėptų geometrinių užuominų. Veiklą vainikuoja paslaptingo brėžinio iššifravimas, paslėptų daiktų paieška pagal plan

Maarifin Kalbinde: Kod

Activities | 2026-10-10

Maarifin Kalbinde: Kod

Maarifin Kalbinde: Kod etkinliği; 2026-2027 eğitim öğretim yılında “Maarifin Kalbinde Oyun” teması doğrultusunda Kayseri genelinde okul öncesinden liseye kadar tüm eğitim kademelerini bir araya getiren, oyun temelli ve STEM odaklı bir CodeWeek çalışmasıdır. Etkinliğin temel amacı; öğrencilerin geleneksel oyunları keşfetmeleri, oyunların içindeki algori

Soily and Bee-Bot’s Underground Adventure

Activities | 2026-10-10

Soily and Bee-Bot’s Underground Adventure

Game Setup & Tasks  Game Setup: Visual cards measuring 15×15 cm are placed on the Bee-Bot grid. Key locations are designated: Soily’s Home, Seeds, Water Drops, Plant Roots, Ant Lab, Fallen Leaves, Plastic Waste, and Insects.  Task 1 – Awakening of the Seeds: Children code directional commands for Bee-Bot to reach the grid square with the seeds.  Task 2 –

Compute It

Activities | 2026-10-10

Compute It

Compute it oyunu algoritma okuma ve tamamlama

HIRABOT

Activities | 2026-10-10

HIRABOT

🚀 Etkinlik Planı: "Python ile Kodla, Web 2.0 ile Paylaş!" Hedef Kitle: Python temelli destek grubu öğrencileri (Ortaokul / BİLSEM düzeyine uygun) Süre: 2 Ders Saati (Örn: 2 x 40 dakika) Ana Amaç: Python'da temel döngüler/koşullar kullanarak mini bir oyun veya bilgi yarışması tasarlamak ve bunu Web 2.0 araçlarıyla dijital bir sergiye veya interakti

Talent Cup 2026 - Sesim Sarpkaya Fen Lisesi

Activities | 2026-10-10

Talent Cup 2026 - Sesim Sarpkaya Fen Lisesi

CodeWeek (Kod Haftası) kapsamında, öğrencilerimizin dijital yetkinliklerini geliştirmek, algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerini desteklemek amacıyla Talent Cup Yapay Zekâ Yarışması’na katılım sağlanacaktır. Etkinlik sürecinde öğrencilerimizin yapay zekâ teknolojilerini tanımaları, bu teknolojilerin farklı alanlardaki kullanımını keşf

Köklerinden Geleceğe

Activities | 2026-10-10

Köklerinden Geleceğe

CodeWeek 2026 kapsamında “Oyna, Kodla, Üret: Köklerinden Geleceğe!” teması doğrultusunda sınıfta doğrudan uygulanabilecek bir etkinlik akışıdır Etkinlikte öğrenciler; Devre karakteri eşliğinde komut oluşturma, rota kurma, suyu doğru sırayla ulaştırma, hatalı işlem sırasını bulup düzeltme gibi oyun tabanlı görevleri tamamlıyor. Ardından ekran ortamından kâ

Budujemy i kodujemy labirynty z… Kodowanie na dywanie

Activities | 2026-10-10

Budujemy i kodujemy labirynty z… Kodowanie na dywanie

budowanie labiryntów, wykonane z dowolnych klocków, patyczków, pudełek. Praca zespołowa. Następnie przeprowadzanie przez labirynt robota 

Still have a question?