Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
173573 Results
Activities | 2026-05-01
Akış Şeması Oluşturma (Dijital Diyagram Araçlarıyla)
Öğrenciler çözümü akış şeması hâline getirir (örneğin Lucidchart). Başlangıç ve bitiş noktaları belirlenir. Karar adımları eklenir. Her işlem kutularla ifade edilir. Bu çalışma algoritma mantığını güçlendirir.
Activities | 2026-05-01
Yanlış Nerede? (Video Analizi ile)
Hatalı çözüm bir video olarak izletilir (örneğin YouTube). Öğrenciler videoyu durdurarak hatayı bulur. Yorumlarını dijital ortamda paylaşır. Doğru çözüm birlikte tartışılır. Bu yöntem dikkatli izleme becerisi kazandırır.
Activities | 2026-05-01
Kendi Problemini Tasarla (Sunum Aracıyla)
Öğrenciler kendi problemlerini dijital sunum hâline getirir (örneğin Canva). Her slaytta bir çözüm adımı gösterilir. Görseller ve grafikler kullanılır. Diğer öğrenciler sunumu inceleyerek problemi çözer. Bu etkinlik yaratıcılığı ve dijital üretimi geliştirir.
Activities | 2026-05-01
Eksik Adımı Bul (Etkileşimli Formlar ile)
Öğrencilere eksik adımlı problemler dijital formlar üzerinden verilir (örneğin Google Forms). Her boşluk için seçenekler sunulur. Öğrenci doğru adımı seçer ve nedenini açıklar. Sistem anında geri bildirim verebilir. Bu sayede öğrenciler kendi hatalarını hızlıca fark eder.
Activities | 2026-05-01
Problemin Haritasını Çiz (Zihin Haritası Aracıyla)
Öğrenciler problem çözümünü dijital zihin haritası aracıyla oluşturur (örneğin MindMeister). Verilenler ve istenenler ayrı dallar hâlinde yazılır. İşlem adımları oklarla birbirine bağlanır. Görsel düşünme desteklenir. Öğrenciler kendi haritalarını paylaşarak karşılaştırma yapar.
Activities | 2026-05-01
Adım Adım Problemi Çöz (Dijital Günlük ile)
Öğrenciler problemi çözerken her adımı bir dijital dokümana yazar (örneğin Google Docs). Problemi okuma, verilenleri yazma ve çözüm planı oluşturma aşamaları ayrı başlıklar hâlinde düzenlenir. Öğrenciler yaptıkları her işlemi açıklayarak yazar. Öğretmen yorum yaparak geri bildirim verir. Böylece süreç kayıt al
Activities | 2026-05-01
Dinamik Geometri Hikayesi
Öğrenciler bir hikaye oluşturur. Bu hikayeyi geometrik çizimlerle desteklerler. Programı kullanarak animasyon etkisi verirler. Sunum yaparak öğrenmelerini pekiştirirler.
Activities | 2026-05-01
Problem Kurma
Öğrenciler kendi geometrik problemlerini oluşturur. Çizimlerle problemi desteklerler. Arkadaşlarıyla çözüm yollarını paylaşırlar. Farklı çözüm yöntemlerini tartışırlar.
Activities | 2026-05-01
Desen Oluşturma
Geometrik şekiller kullanılarak desen yapılır. Öğrenciler tekrar eden yapıları oluşturur. Simetri ve dönüşüm kullanırlar. Kendi tasarımlarını sunarlar.
Still have a question?