Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
286216 Results
Activities | 2026-10-19
Byte è in tilt!
" Escape room matematica e coding: le classi quarte alla scoperta del codice segreto" Le classi 4^A e 4^B del plesso “Tina Anselmi” di Carbonera sono state protagoniste di un’attività ludico-didattica organizzata per svolgere un escape room, con l’obiettivo di liberare il robot Byte attraverso una serie di missioni e sfide. Gli alunni si sono cimentati i
Activities | 2026-10-19
Caccia al tesoro
Dalla lettura di un racconto che vede come protagonista un pirata alla mappa del tesoro codificata. Gli alunni dovranno recuperare tutti gli oggetti smarriti dal pirata durante il suo avventuroso viaggio con l'utilizzo delle carte dei comandi. Vincerà la gara il gruppo di codificatori più arguto.
Activities | 2026-10-19
Il gioco del "se..allora.."
Il gioco “Se… allora…” è un’attività di coding unplugged, adatta agli alunni della classe terza della scuola primaria, che permette di sviluppare il pensiero computazionale, la logica e la capacità di risolvere problemi. Attraverso situazioni della vita quotidiana, gli alunni imparano a comprendere il funzionamento delle condizioni, seguendo la
Activities | 2026-10-19
I percorsi
Attività coding unplugged per sviluppare il pensiero computanzionale, l'orientamento spaziale e la capacità di seguire semplice seguenze.
Activities | 2026-10-19
Il mio progetto di Halloween
Associazione logica (Input/Funzione): L'esercizio "Collegamenti mostruosi" richiede di collegare un oggetto tecnologico alla sua specifica funzione logica. Questo allena lo studente al ragionamento causa-effetto e alla comprensione di come un sistema o un dispositivo risolva un problema, che sono le basi fondamentali della programmazione. Progettazione e Algoritmi: La sezione "Il mio gadget
Activities | 2026-10-19
Missione frullato
Attività collegata alla Giornata Mondiale dell'alimentazione che unisce il pensiero computazionale all'Educazione Alimentare e al gioco. I bambini dovranno guidare il robottino all'interno di una griglia, raccogliendo gli ingredienti preferiti per preparare un frullato e rafggiungendo, infine, il frullatore. Il percorso dovrà essere prima pianificato e scritto con una sequenza di com
Activities | 2026-10-19
Decorazioni in Codice
Gli alunni della classe seconda "A" realizzerannno decorazioni autunnali, seguendo un format predefinito e scritto in codice in collaborazione con gli insegnanti. L'attività è organizzata e finalizzata alla piena inclusione scolastica dei diversi alunni.
Activities | 2026-10-19
Hack the Market! Costruisci con l'IA la tua app di tutela dei consumatori
Bollette incomprensibili, abbonamenti-trappola, dark pattern, recensioni false, truffe online: i mercati digitali sono pieni di meccanismi opachi che colpiscono chi ha meno strumenti per riconoscerli. "Hack the Market" è un hackathon civico di un pomeriggio in cui giovani under 25 trasformano casi reali di consumatori in app di autodifesa digitale, imparando a creare con l'intelligenza arti
Activities | 2026-10-19
Progettazione di Halloween
Associazione logica (Input/Funzione): L'esercizio "Collegamenti mostruosi" richiede di collegare un oggetto tecnologico alla sua specifica funzione logica. Questo allena lo studente al ragionamento causa-effetto e alla comprensione di come un sistema o un dispositivo risolva un problema, che sono le basi fondamentali della programmazione. Progettazione e Algoritmi: La sezione "Il mio gadget di
Still have a question?