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170748 Results
Activities | 2026-04-22
Helping a Friend Through Coding and Digital Creativity
Students create interactive applications that present everyday social situations. In each scenario,users must choose how to help a friend. Based on their choices,the application provided different outcomes,showing positive or negative effects. The activity helps students understand the importance of making good decisions and supports the development of computational thinking and creativity.
Activities | 2026-04-22
Noslēdzies konkurss “NMKK stāstu maratons”
Ar apbalvošanas pasākumu, kas šī gada 16. aprīlī norisinājās If Apdrošināšanas centrālajā birojā, noslēdzies konkurss “NMKK stāstu maratons”, ko organizēja Kultūras informācijas sistēmu centrs sadarbībā ar Latvijas Informācijas un komunikācijas tehnoloģijas asociāciju Digitālās nedēļas 2026 un projekta Code4Europe 
Activities | 2026-04-22
Cody Color Puzzle ... con i numeri decimali
Con il kit Cody Color Puzzle abbiamo creato dei disegni su scacchiera 10x10 ed abbiamo calcolato la frazione in centesimi per ogni colore. Successivamente abbiamo creato un percorso all'interno della scacchiera con le tesere gialle, rosse e grigie calcolando sempre in centesimi quante ne avessimo usate e quanti passi doveva compiere il robottino.
Activities | 2026-04-22
Uscita didattica: cappellini e magliette
L'iniziativa intrapresa dai genitori in occasione dell'uscita didattica rappresenta un esempio virtuoso di come la comunità educante possa trasformare un semplice momento logistico in un'esperienza profonda di educazione civica e coesione sociale. La scelta di adottare un abbigliamento uniforme, caratterizzato da magliette e cappellini coordinati, non risponde soltanto a una necessità
Activities | 2026-04-22
GIRA LA GIOSTRA
Abbiamo costruito una giostra ispirandoci alle sagome del pittore Keith Haring e l'abbiamo messa in movimento programmando dei motorini e dei pulsanti di avvio.
Activities | 2026-04-22
Mercato frutta e verdura
L'attività didattica strutturata sull'apprendimento dell'euro e del valore monetario si configura come un percorso metodologico organico che armonizza la dimensione cognitiva con quella esperienziale e tecnologica. L'approccio adottato trova solidi fondamenti nelle teorie del costruttivismo e del cognitivismo, dove l'alunno non è un ricevitore passivo di nozioni, ma il protagonista a
Activities | 2026-04-22
PROGRAMMIAMO E DISEGNAMO
Con l'applicazione del robot programmiamo e creiamo dei disegni e dei mandala usando le figure geometriche piane regolari.
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