Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
169176 Results
Activities | 2026-04-03
Методичні підходи до організації доступного навчання інформатики для учнів з різними освітніми потребами
У контексті реформування освіти та впровадження інклюзивного навчання особливого значення набуває забезпечення доступності освітнього процесу для всіх учнів. Інформатика як навчальний предмет відіграє ключову роль у формуванні цифрової компетентності, тому потребує адаптації методів і засобів навчання відповідно до індивідуальних освітніх потреб. Використання сучасних педагогічних підходів дозволя
Activities | 2026-04-03
Використання цифрових інструментів для забезпечення доступності у вивченні інформатики
Сучасна освіта орієнтується на принципи інклюзивності та рівного доступу до якісного навчання. Особливої актуальності набуває забезпечення доступності у вивченні інформатики, адже саме ця дисципліна формує ключові цифрові компетентності. Використання цифрових інструментів відкриває нові можливості для адаптації навчального процесу відповідно до індивідуальних освітніх потреб учнів. Мета дослідженн
Activities | 2026-04-03
“Створення інтерактивних тестів з математики з використанням цифрових інструментів у STEM-освіті
У сучасних умовах цифровізації освіти особливого значення набуває впровадження інтерактивних технологій у процес навчання математики. Традиційні форми контролю знань поступово доповнюються цифровими інструментами, які забезпечують активну взаємодію учнів із навчальним матеріалом. У контексті STEM-освіти інтерактивні тести виступають не лише засобом оцінювання, а й ефективним інструментом розвитку
Activities | 2026-04-03
Створення інтерактивних тестів з біології з використанням цифрових інструментів у STEM-освіті
Цифровізація освіти та впровадження STEM-підходу зумовлюють необхідність використання інноваційних методів навчання, що активізують пізнавальну діяльність учнів. Особливої уваги потребує викладання біології як науки, що поєднує теоретичні знання з практичним дослідженням живих систем. У цьому контексті інтерактивні тести виступають не лише засобом контролю, а й ефективним інструментом навчання, що
Activities | 2026-04-03
Використання цифрових інструментів для створення резюме як засіб розвитку STEM-компетентностей учнів 7–8 класів
Сучасна освіта орієнтується на формування компетентностей, необхідних для успішної самореалізації в цифровому суспільстві. Особливої уваги набуває розвиток STEM-компетентностей учнів уже на базовому рівні освіти. У цьому контексті актуальним є використання практикоорієнтованих завдань, що поєднують елементи технологій, математики та інформатики. Одним із таких ефективних засобів є створення учнями
Activities | 2026-04-03
Гра "Сімейна рада: бюджет вихідних"
Поки хтось думає, що фінансова грамотність — це нудні таблиці… у нас — це життя і цікаві рішення Під час повітряної тривоги ми зі студентами спустились в укриття… І замість паніки — включили логіку, критичне мислення і фінансову інтуїцію. Рахували сімейні бюджети Визначали: що є потреба, а що — бажання Шукали компроміси, як у реальному житті І…
Activities | 2026-04-03
Моє перше професійне резюме: крок у світ цифрових можливостей
Мета активності сформувати навички створення професійного резюме; розвинути цифрову компетентність; навчити презентувати власні досягнення; підготувати студентів до майбутньої кар’єри в цифровому середовищі. Ідея заняття (storyline) Учасники отримують роль “молодих спеціалістів”, які готуються подати заявку на свою першу роботу або стажування в сучасній ІТ-компанії.Їхнє
Activities | 2026-04-03
Гра «Фінансове Піксі»
Фінансова грамотність… без слів. Але з емоціями! У межах Global Money Week 2026 ми пішли ще далі — і перетворили складні фінансові терміни на… гру в рух, міміку і командний азарт Гра «Фінансове Піксі» І тут було все: сміх до сліз спроби “показати” криптовалюту без слів рух, жести, емоції командна підтримка Правила прості, але ефект &mda
Activities | 2026-04-03
Фінансові Kahoot-вечірки
Коли викладач заходить у гру… а студенти вже грають на рівень вище. У межах Global Money Week 2026 ми провели фінансові Kahoot-вечірки — інтерактив, драйв і навчання без нудьги. Теми — серйозні: — криптовалюта — інвестиції — легкі кредити — фінансові ризики Але формат — живий, швидкий і чесний: хто розуміє — той виграє. І тут стало
Activities | 2026-04-03
Гра "Чек з магазину"
Фінансова грамотність — це не про цифри. Це про мислення. У межах Global Money Week 2026 студенти 1 курсу професії «Оператор з обробки інформації та програмного забезпечення» вийшли за межі звичайного уроку — і стали… фінансовими аудиторами. Гра «Чек з магазину» — проста на перший погляд, але глибока за змістом. За 10 хвилин команди мали не пр
Still have a question?