EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

281178 Results

Play, Code, Smile!

Activities | 2026-10-17

Play, Code, Smile!

This international unplugged coding activity is part of the eTwinning project Traditional Games, Global Smiles: The Heart of Education and involves children aged 4–9. Children will explore traditional games from their own cultures and discover the basics of coding without screens or digital devices. Through movement, playful challenges, visual instruction cards, arrows and floor grids, they

Digital rhythm of Kandinsky's art

Activities | 2026-10-17

Digital rhythm of Kandinsky's art

By the end of the lesson, students will be able to: Recognise Kandinsky's abstract art and identify the use of geometric shapes and strong colours. Follow a sequence of digital instructions to complete a creative task. Develop logical thinking, sequencing and problem-solving skills. Fold paper to create four smaller squares and decorate them with bright colours. Create a spiral using wool yarn an

Hogyan alkalmazd a padlórobotokat gyógypedagógiai intézményben?

Activities | 2026-10-17

Hogyan alkalmazd a padlórobotokat gyógypedagógiai intézményben?

Szeretnéd tudni, hogyan tehető a gyógypedagógiai fejlesztés még motiválóbbá 21. századi technológia segítségével? Csatlakozz hozzám ezen a gyakorlatias webináriumon, ahol betekintést nyerhetsz abba, hogyan válhatnak a robotok a mindennapi tanórák részvé

AI-vezérelt robotok - Hogyan tegyük kézzelfoghatóvá a gépi tanulást különböző robotok programozásán keresztül?

Activities | 2026-10-17

AI-vezérelt robotok - Hogyan tegyük kézzelfoghatóvá a gépi tanulást különböző robotok programozásán keresztül?

Hogyan lehet a gépi tanulást úgy bemutatni, hogy a gyereke ne csak halljanak róla, hanem ki is próbálhassák működés közben? A webináriumon különböző robotok programozásán keresztül mutatunk könnyen kipróbálható ötleteket az AI kézzelfogható tan&iac

Digitális Készségek weboldala

Activities | 2026-10-17

Digitális Készségek weboldala

Az előadás bemutatja, hogyan használhatják a pedagógusok a digitaliskeszsegek.hu és az európai Digital Skills and Jobs Platform tartalmait saját szakmai fejlődésükhöz és a tanórai munkához. A résztvevők konkrét forrásokat ismerhetnek meg továbbképzésekhez, digitál

Szavakból képek

Activities | 2026-10-17

Szavakból képek

A tanulók az angolórán az állatok témaköréhez kapcsolódó szavakból kreatív, állatformákat kirajzoló szófelhőket készítenek. A tevékenység során játékos formában gyakorolják az angol szókincset, miközben fejlődik digit&aacu

Boszorkányos fejtörők

Activities | 2026-10-17

Boszorkányos fejtörők

A tanulók a Halloween hagyományainak megismerése közben játékos kódfejtő feladatokat oldanak meg: titkos üzeneteket fejtenek meg, kódolt színezőket készítenek, valamint matematikai és logikai rejtvényeken dolgoznak. A változatos tevékenységek fejlesztik a logikus gondolkodást,

Színezés számkódok alapján

Activities | 2026-10-17

Színezés számkódok alapján

Alsó tagozatos tanulóink számokkal kódolt színezéssel vesznek rész a CodeWeek iskolai eseményein. 

Renkli Koordinat Şifresi

Activities | 2026-10-17

Renkli Koordinat Şifresi

Alfabenin harfleri, satırları ve sütunları farklı renklerle adlandırılmış bir tabloya yerleştirilmiştir. Şifrede her harf, üstte satır rengi ve altta sütun rengi olan iki renkli kareyle gösterilir. Öğrenciler renk çiftlerini tabloda kesiştirerek mesajları çözer. Çözülen her mesaj aslında bir işlem sorusudur, örneğin "YEDİ KERE SEKİZ". Öğrenciler işlemi yapar, sonucu yazıyla yazar ve aynı renkli ta

Renk Toplamı Şifresi

Activities | 2026-10-17

Renk Toplamı Şifresi

Her rengin bir değeri vardır: kırmızı 1, sarı 3, mavi 5, yeşil 10. Şifreli mesajda her harfin altında üst üste dizilmiş renkli kareler bulunur. Öğrenciler bu karelerin değerlerini toplayarak harfin alfabedeki sıra numarasını bulur, alfabe tablosundan harfi okur ve "KODLAMA", "MATEMATİK" ve "ŞİFRE ÇÖZ" mesajlarını çözer. Etkinliğin sonunda kendi adlarının ilk harflerini en az sayıda renkli kareyle

Still have a question?