Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
307339 Results
Activities | 2026-10-27
„Paslaptingas elementų kodas: surask savo vietą!“
Vaikai sužino, kad programuoti galima ir be kompiuterių – tam naudojant logiką, taisykles bei sekas. Vaikams pateikiama pagrindinė lentelė su horizontaliomis eilutėmis, kuriose pavaizduoti tam tikri objektai (pvz., pirmoje eilutėje – maisto produktai/vaisiai, antroje – jūros gyvūnai ir daiktai, trečioje – kanceliarija, ketvirtoje – apranga). Atskiri el
Activities | 2026-10-27
Пчеличката Маја го бара патот до дома
Учениците преку забавна и креативна активност ги развиваат основните вештини за програмирање и компјутерско размислување. Со помош на стрелки што означуваат насоки на движење, учениците ја насочуваат пчелката по зададената патека за да стигне до кошницата. Преку оваа активност ги препознаваат и правилно ги подредуваат инструкциите, ја развиваат логиката, концентрацијата, вниманието и способноста з
Activities | 2026-10-27
Eko gradska panorama
Učenici bojaju kvadratiće prema zadanim uputama kako bi otkrili ključ održivoga grada.
Activities | 2026-10-27
Smile&Learn
Actividad de Smile&Learn con dispositivos en La Hora del Código de Canarias
Activities | 2026-10-27
Las misiones de Bee
Actividades desconectadas y programación de Beebot para cumplir misiones distintas misiones según los Proyectos de Aprendizaje e investigación de cada nivel.
Activities | 2026-10-27
WoW! ENIGMA: Crack the Code, Discover the WOW!
Can you crack the code and uncover an extraordinary story? As part of European Code Week, students become WoW! Codebreakers and embark on a digital escape-room adventure inspired by the historic Enigma machine. Their mission is to solve a series of puzzles, decode secret messages and unlock clues leading to surprising discoveries and hidden stories of innovation. Working individually or in teams,
Activities | 2026-10-27
Lightbot
Jogo sobre programação por blocos em que um bot de luz deve ser "programado" para realizar um percurso num mapa e acender alguns quadrados (casas) pré determinados.
Activities | 2026-10-27
Alberi in pixel art
La classe 3A della scuola primaria S. D'Acquisto ha realizzato un'attività di pixel art cartacea e ha creato un cartellone a tema alberi.
Activities | 2026-10-27
Кодирање со букви и бројки
Активноста вклучува учество на 24 ученици преку разоткривање на интересни зборови и реченици преку букви и бројки( редослед на буквите во азбуката). Истата ги охрабрува учениците кои наидуваат на потешкотии во самостојно читање и пишување.
Activities | 2026-10-27
Una strega pasticciona
L'attività inizia con uno storytelling che narra di una strega pasticciona che, nel tentativo di fare una pozione, il suo gatto, saltandole sulla spalla, le fa sbagliare la ricetta, combinando un bel pasticcio.L'attività si conclude con la rielaborazione della storia nel reticolo alla Digital Board dove i bambini attraverso delle istruzioni (frecce direzionali)condurranno la strega a
Still have a question?