Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
219693 Results
Activities | 2025-12-11
Žiemos eglutė su Sumopixel- Coding@Christmas
Vaikai atranda nykštuko paliktą staigmeną — dėžutę su laišku ir misija sukurti Kalėdinį pikselių atviruką Sumopixel platformoje. Siedami geometrines figūras (trikampį, kvadratą) su pasirinktu Kalėdų simboliu jie kuria eglutę .Vėliau kūrinį animuoja, kad eglutė mirgėtų. Kūrybiška veikla skatina loginį mąstymą, pikselinę grafiką ir programavimo pradmenis &
Activities | 2025-12-11
Žaisliukas eglutei
Vaikai atranda nykštuko paliktą staigmeną — dėžutę su laišku kuriame yra užduotėle sukurti Kalėdinį pikselių žaisliuką Sumopixel platformoje. Siedami geometrines figūras (trikampį, kvadratą) su pasirinktu Kalėdų simboliu jie kuria eglutes žaisliuką, dovaną, eglutę ar žibančias žvaigždes. Vėliau kūrinį animuoja, kad žiburiai mirgėtų, sniegas kristų, o žaisliukas
Activities | 2025-12-11
Spindinti eglutė su Sumopixel/ Coding@Christmas
4-5 metų vaikai atranda nykštuko paliktą staigmeną — maišelį su laišku ir misija sukurti Kalėdinį pikselių atviruką Sumopixel platformoje. Siedami geometrines figūras (trikampį, kvadratą) su pasirinktu Kalėdų simboliu jie kuria nykštuko kepurę, dovaną, eglutę . Vėliau kūrinį animuoja, kad žiburiai mirgėtų, sniegas kristų, o atvirukas atgytų. Kūrybiška veikl
Activities | 2025-12-11
Kalėdinė dovana su Sumopixel-Coding@Christmas
Atranda vaikai nykštuko paliktą staigmeną - maišelį su laišku ir misija sukurti Kalėdinį pikselių paveikslėlį/atviruką Sumopixel platformoje. Siedami geometrines figūras (trikampį/kvadratą) su pasirinktu Kalėdinių simboliu jie kuria nykštuko kepurę, dovaną ar eglutę. Vėliau kūrinį animuoja. Kūrybiška veikla skatina mąstymą loginį, pikselinę grafiką ir programavim
Activities | 2025-12-11
Kalėdinis atvirukas su Sumopixel - Coding@Christmas
Vaikai atranda nykštuko paliktą staigmeną — maišelį su laišku ir misija sukurti Kalėdinį pikselių atviruką Sumopixel platformoje. Siedami geometrines figūras (trikampį, kvadratą) su pasirinktu Kalėdų simboliu jie kuria nykštuko kepurę, dovaną, eglutę ar žibančias žvaigždes. Vėliau kūrinį animuoja, kad žiburiai mirgėtų, sniegas kristų, o atvirukas atgytų. Kūrybi&sc
Activities | 2025-12-11
Julian's Computer Science Malta
The sessions provided a unique high-level opportunity and space for those with an aptitude in the subject to flourish
Activities | 2025-12-11
Iniziamo ad usare i fogli di calcolo
Attività per prendere familiarità con i fogli di calcolo, conoscere le basi e i primi step fondamentali al loro utilizzo
Activities | 2025-12-11
"Mix and move"
"Mix and move" mette insieme le precedenti esperienze di "Ballando col codice" e del "Laboratorio musicale" permettendo di creare sia i ballerini sia il brano musicale con laiuto dell'IA, ottenendo una bozza di codice che poi gli studenti sono invitati a personalizzare dando sfogo alla loro creatività.
Activities | 2025-12-11
Fumetti su Scratch
Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Progettiamo il futuro Modulo “Primi passi con la programmazione di Scratch jr” le bambine e i bambini di 5 anni della scuola dell’infanzia sez. G sperimentano l'uso di fumetti su Scratch jr per inserirli vicino agli sprite creati.
Activities | 2025-12-11
Desafíos desconectados
La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, , consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con d
Still have a question?