Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
158923 Results
Activities | 2026-02-01
Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch
Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega
Activities | 2026-02-01
Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch
Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega
Activities | 2026-02-01
BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ
BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ Yeni döneme, kalplerimizi birleştiren en güzel değerle başlayacağız: Bayrak Sevgisi ❤️ Şiirler okuyup, okuduğunu anlama çalışmaları yapacağız, bayrağımızın anlamını ve önemini konuşacağız. Çocuklarımız hem okuyacak hem düşünecek hem de değerlerimizi öğrenerek keyifli etkinlikler yapacaklar. Gürpınar Yeşilkent İlkoku
Activities | 2026-02-01
Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom
Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost
Activities | 2026-02-01
Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom
Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost
Activities | 2026-02-01
Erstellung einer Onboarding-Mappe
Dokumentation der wichtigsten Schritte zur Nutzung von Softwares wie Wision oder WiBi in einer Onboarding-Mappe, die den Junglehrer:innen zu ihrem Schulstart mitgegeben wird
Activities | 2026-02-01
Geschichte - ipad Nutzung - Recherche
iPads ermöglichen im Geschichtsunterricht eine flexible, effiziente Recherche und vertiefende Arbeit mit Quellen, indem sie schnellen Internetzugriff für Hintergrundinformationen, interaktive Karten (z. B. Google Maps) und digitale Archivierung bieten.
Activities | 2026-02-01
Digitale Grundbildung
In der Schule wird die App Keynote weit über einfache Folienvorträge hinaus als vielseitiges „Multifunktionswerkzeug“ eingesetzt.
Activities | 2026-02-01
Deutsch, Mathematik, Englisch, Biologie
Die ANTON Lern-App ist eine der beliebtesten kostenlosen Lernplattformen für Schüler der Klassen 1 bis 10. Sie wird häufig direkt im Schulunterricht eingesetzt, eignet sich aber auch hervorragend für das Üben zu Hause.
Activities | 2026-02-01
Musik
In GarageBand lässt sich Notenkunde besonders praxisnah vermitteln, da Schüler die Verbindung zwischen visueller Notation und hörbarem Klang direkt erleben.
Still have a question?