Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
169839 Results
Activities | 2026-04-09
Retro technikai eszközök
A tanulók a régi , 90-es évekbeli technikai, informatikai eszközöket, azok működését fedezték fel a mesterséges intelligenciával folytatott beszélgetés során. A talált információk hitelességének ellenőrzését követően gondolattérképet k&eacu
Activities | 2026-04-09
Retro zene jellemzői
A tanulók a 90-es évek zenéjének jellemzőit, együtteseket, énekeseket, zenei eszközöket kerestek a mesterséges intelligencia segítségével. A talált információk hitelességét ellenőrizték, majd a találatokat megjelentették idővonalon, illetve plakáton a Canva a
Activities | 2026-04-09
Metodisko materiālu demonstrējums programmēšanas pamatu apguvei ar Bee-Bot
Aktivitātes laikā skolotāja M.Pēka iepazīstināja Durbes pirmsskolas izglītības "Ābolītis" pedagogus ar saviem izstrādātajiem metodiskajiem materiāliem – mācību aktivitāšu paklājiem darbam ar izglītojošo robotu Bee-Bot. Demonstrējuma laikā tika parādītas dažādas iespējas, kā izmantot šos materiālus programmēšanas pamatu apguvei pirmsskolā, veicinot skolēnu loģisko
Activities | 2026-04-09
Iepazīšanās ar Bee-Bot robotiem un programmēšanas pamatiem sākumskolā
Aktivitātes laikā Ata Kronvalda Durbes pamatskolas 1. klases skolēni iepazinās ar izglītojošo robotu Bee-Bot un programmēšanas pamatprincipiem. Nodarbībā skolēni ar interesi praktiski darbojās ar robotiem, mācoties dot vienkāršas komandas, plānot darbību secību un orientēties telpā. Izmantojot pedagoga sagatavotos mācību paklājus, skolēni saprotamā un aizraujošā veidā apguva programmēšanas pamat
Activities | 2026-04-09
Programmējam ar Bee-Bot
Aktivitātes laikā Ata Kronvalda Durbes pamatskolas 2. klases skolēni tika iepazīstināti ar izglītojošo robotu Bee-Bot un programmēšanas pamatprincipiem. Nodarbība tika organizēta kā praktiska un aizraujoša darbošanās, kuras laikā skolēni soli pa solim apguva pirmās prasmes programmēšanā, izmantojot vienkāršas komandas un darbību secību plānošanu. Sk
Activities | 2026-04-09
Pirmie soļi robotikā ar Bee-Bot
Aktivitātes laikā Ata Kronvalda Durbes pamatskolas 3. klases skolēni tika iepazīstināti ar izglītojošo robotu Bee-Bot un programmēšanas pamatprincipiem. Skolēni praktiski darbojās ar robotiem, mācoties plānot darbību secību, orientēties telpā un risināt vienkāršus uzdevumus, izmantojot algoritmisko domāšanu. Nodarbībā tika izmantoti pedagoga izstrādāti mācī
Activities | 2026-04-09
07 NİSAN KİŞİSEL VERİLERİ KORUMA GÜNÜ
07 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü kapsamında eğitici video izletildi ve üzerine konuşuldu sınıf ortamında tartışıldı.
Activities | 2026-04-09
OYNADIK EĞLENDİK ÖĞRENDİK
Sınıflarda etkileşimli tahtada öğrenci grupları ile compute it oyunu oynadık.
Activities | 2026-04-09
7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü
"07 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü" kapsamında öğrencilerin kişisel verilerini koruma konusunda farkındalık kazanmalarını, veri mahremiyeti farkındalığını artırmak ve kişisel verilerin korunmasının bir insan hakkı olduğunu vurgulamak amacıyla konuyla ilgili video gösterimi gerçekleştirdik. CodeWeek etkinliği ile öğrencilerin dijital dünyada kişisel verilerin önemini fark etmeleri hedeflenmekte
Activities | 2026-04-09
Kişisel Verileri Koruma Günü
7 Nisan Kişisel verilerin Korunması Günü kapsamında 6. sınıf öğrencilerine kişişel verileri yakalama oyunu tasarlatıldı. Blok tabanlı programlama ile öğrenciler kişisel veri avı oyunu tasarladı.
Still have a question?