EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

296753 Results

Kaip voveriukui Giliukui atrasti Šiaulius?

Activities | 2026-10-22

Kaip voveriukui Giliukui atrasti Šiaulius?

Vaikai padeda voveriukui Giliukui keliauti po Šiaulių miesto objektų žemėlapį. Naudodami rodyklių korteles, sudaro komandų sekas, išbando maršrutus ir taiso pastebėtas klaidas. Keliaudami aplanko Auksinį berniuką, Geležinę lapę, laikrodį „Gaidys“, Tris Nykštukus, Šiaulių katedrą ir ženklą „Šiauliai šviečia“. Suradę kelią link

STEAM for the Blue Planet: Ocean Literacy & Gamified Coding

Activities | 2026-10-22

STEAM for the Blue Planet: Ocean Literacy & Gamified Coding

As part of our “STEAM for the Blue Planet” eTwinning project, we are organizing an interactive digital adventure to promote ocean literacy and coding skills among primary school students during EU Code Week 2026.Students will participate in a gamified digital challenge designed using the Genially platform. Through interactive games, puzzles, and coding activities, they will explore marine ecosyste

Pensar a Brincar

Activities | 2026-10-22

Pensar a Brincar

Atividade de pensamento computacional, dirigida aos alunos do 1º ciclo,  sem usar computadores. Os alunos irão desenvolver vários tipos de atividades, de acordo com a sua faixa etária.

SMART CHOICES – Mathematics for Life, Finance and Responsible Consumption

Activities | 2026-10-22

SMART CHOICES – Mathematics for Life, Finance and Responsible Consumption

As part of the international eTwinning project “SMART CHOICES – Mathematics for Life, Finance and Responsible Consumption”, students from different countries will work together in international teams to create mathematical challenges related to everyday shopping, saving money, budgeting and responsible consumption. Each team, consisting of two students from each participating cou

“Do ovo à borboleta… há uma  sequência!”

Activities | 2026-10-22

“Do ovo à borboleta… há uma sequência!”

Nesta atividade, os alunos exploram o ciclo de vida da borboleta e descobrem que uma sequência tem uma ordem. Depois, dão vida à folha através de Realidade Aumentada (RA), utilizando a aplicação Quiver.

Code Week no 8ºD – AE Pombal

Activities | 2026-10-22

Code Week no 8ºD – AE Pombal

A turma 8ºD participa na EU Code Week com uma sessão prática de programação e inteligência artificial. Os alunos treinam uma IA no AI for Oceans e programam com blocos no Minecraft Adventurer (code.org), trabalhando sequências, ciclos e condições.

„Obuoliukų skaičių sodas“

Activities | 2026-10-22

„Obuoliukų skaičių sodas“

Vaikai prie skaičių nuo 1 iki 5 dėliojo atitinkamą kiekį obuolių vaisių ir kortelių su obuoliais. Skaičiavo, siejo skaičių su kiekiu, lavino loginį mąstymą, dėmesį ir pastabumą.

Code Week no 8ºE – AE Pombal

Activities | 2026-10-22

Code Week no 8ºE – AE Pombal

A turma 8ºE participa na EU Code Week com uma sessão prática de programação e inteligência artificial. Os alunos treinam uma IA no AI for Oceans e programam com blocos no Minecraft Adventurer (code.org), trabalhando sequências, ciclos e condições.

Sraigės namelis

Activities | 2026-10-22

Sraigės namelis

Sraigės namelis. Veikla skirta: 1,5 - 2 metų vaikučiams.  Toliau su vaikučiais vystome veiklas su gamtinėmis medžiagomis. Grupėje ant grindų guli sraigytės, šalia kiekvienos sraigytės padėta - kaštonas arba gilė. Joms trūksta namelių. Mokytoja iš lipnios juostos suklijuoja sraigės namelio kontūrus ant žemės. Pasiūlo vaikučiams iš kibirėlių traukti gilę arba ka&scar

„Ežiuko obuolių pintinė“

Activities | 2026-10-22

„Ežiuko obuolių pintinė“

Vaikai traukė skaičiaus kortelę, įvardijo skaičių ir į ežiuko pintinę nešė tiek obuolių, kiek nurodė ištrauktas skaičius. Lavino skaičiaus ir kiekio suvokimą, loginį mąstymą, dėmesį ir gebėjimą atlikti užduotį pagal nurodymą.

Still have a question?