EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

172500 Results

Gökyüzü Gözlemcileri: Takımyıldızlarını Kodla Çizme.

Activities | 2026-04-25

Gökyüzü Gözlemcileri: Takımyıldızlarını Kodla Çizme.

Astronomi ile bilişimi birleştiren bu etkinlikte, öğrenciler gerçek yıldız koordinatlarını kullanarak blok kodlama ekranında gökyüzü haritaları oluştururlar. Veri setlerini görsel sanatlara dönüştürerek bilimsel verinin dijital ortamda nasıl canlandırıldığını öğrenirler.

Bot Savaşları: En İyi Strateji Algoritması Yarışması.

Activities | 2026-04-25

Bot Savaşları: En İyi Strateji Algoritması Yarışması.

Öğrenciler, bir oyun alanında otomatik hareket eden basit botlar için kod yazarlar. Botların birbirine çarpmadan en çok enerjiyi toplaması gereken bu yarışmada, öğrenciler optimize edilmiş algoritmalar ve rakip hareketlerini tahmin eden kod yapıları geliştirirler.

Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü: Kağıttan Uygulama Prototipi.

Activities | 2026-04-25

Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü: Kağıttan Uygulama Prototipi.

Henüz bilgisayara geçmeden önce, öğrenciler bir uygulamanın "tel kafes" (wireframe) çizimlerini kağıtlara yaparlar. Bir arkadaşları kullanıcı rolüne girip kağıttaki "butonlara" bastığında, diğer öğrenci ekranın yeni halini temsil eden kağıdı önüne koyarak yazılımın mantıksal akışını test eder.

Işıkla İletişim: Mors Alfabesini Kodlayan Fenerler.

Activities | 2026-04-25

Işıkla İletişim: Mors Alfabesini Kodlayan Fenerler.

Öğrenciler, mikro işlemcileri programlayarak belirli bir metni ışık sinyallerine (Mors alfabesi) dönüştüren bir sistem kurarlar. Verinin fiziksel katmandan (ışık) dijital katmana nasıl aktarıldığını ve haberleşme teknolojilerinin temelini deney yoluyla görürler.

Geometrik Şehir: Fonksiyonlarla 3D Mimari Tasarım.

Activities | 2026-04-25

Geometrik Şehir: Fonksiyonlarla 3D Mimari Tasarım.

Kod tabanlı 3D tasarım araçlarını kullanan öğrenciler, sadece matematiksel formülleri ve kod satırlarını kullanarak binalar inşa ederler. Tekrar eden döngülerle bir gökdelenin katlarını oluştururken, kodlamanın mimari ve geometrideki gücünü keşfederler.

Haber Doğrulama Fabrikası: Deepfake ve Dezenformasyon Deneyi.

Activities | 2026-04-25

Haber Doğrulama Fabrikası: Deepfake ve Dezenformasyon Deneyi.

Öğrencilere yapay zeka tarafından üretilmiş görseller ve gerçek haber metinleri karışık olarak sunulur. Tersine görsel arama ve kaynak tarama gibi dijital teyit yöntemlerini kullanarak "bilgi kirliliği" ile nasıl mücadele edileceğini pratik yaparak öğrenirler.

Mikrodenetleyici ile Akıllı Giysiler: Geleceğin Modası Projesi.

Activities | 2026-04-25

Mikrodenetleyici ile Akıllı Giysiler: Geleceğin Modası Projesi.

LED ışıklar ve basit devre elemanlarını kıyafet tasarımlarına entegre eden öğrenciler, karanlıkta parlayan veya hareketle renk değiştiren giysi konseptleri geliştirirler. Giyilebilir teknoloji kavramını tasarım ve mühendislik disiplinleriyle birleştirirler.

Doğa İçin Kodla: Karbon Ayak İzi Hesaplama Yazılımı.

Activities | 2026-04-25

Doğa İçin Kodla: Karbon Ayak İzi Hesaplama Yazılımı.

Öğrenciler, kullanıcının günlük alışkanlıklarını (ulaşım, beslenme, elektrik) girdi olarak alan bir hesap makinesi kodlarlar. Çıkan sonuca göre yazılımın otomatik olarak kişiye özel "doğa dostu tavsiyeler" üretmesini sağlayarak karar yapılarını programlarlar.

Siber Güvenlik Labirenti: Sosyal Mühendislik Tuzakları Oyunu.

Activities | 2026-04-25

Siber Güvenlik Labirenti: Sosyal Mühendislik Tuzakları Oyunu.

Bir masaüstü oyun tasarlayan öğrenciler, oyun kartlarına "sahte kampanya mesajı" veya "bedava oyun linki" gibi tuzaklar eklerler. Diğer oyuncuların bu sosyal mühendislik yöntemlerine kanmadan bitiş çizgisine ulaşması gereken bu oyunla, dijital okuryazarlık becerilerini pekiştirirler.

Veri Heykeltıraşları: Atıklarla Bilgi Görselleştirme Sanatı.

Activities | 2026-04-25

Veri Heykeltıraşları: Atıklarla Bilgi Görselleştirme Sanatı.

Okuldaki geri dönüşüm miktarı veya kantin harcamaları gibi verileri toplarlar. Bu soyut sayıları, plastik kapaklar veya pipetler kullanarak fiziksel bir "veri heykeline" dönüştürür ve karmaşık bilgilerin nasıl daha anlaşılır kılınacağını görsel sanatlar üzerinden öğrenirler.

Still have a question?