EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

179436 Results

Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 2. Архітектура майбутнього: Параметричне моделювання

Activities | 2026-06-17

Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 2. Архітектура майбутнього: Параметричне моделювання

Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «

Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 1. Алгоритмічний дизайн: Від коду до форми

Activities | 2026-06-17

Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 1. Алгоритмічний дизайн: Від коду до форми

Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «

Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 1. Алгоритмічний дизайн: Від коду до форми

Activities | 2026-06-17

Серія воркшопів "Digital Mastery: Практичний інтенсив" у межах реалізації проєкту Small Grants. Воркшоп 1. Алгоритмічний дизайн: Від коду до форми

Ця активність є частиною інноваційного проєкту "Vashkivtsi Smart Lab" і спрямована на залучення молоді Вашківецької громади до світу технологій. Заняття проходить у сучасному гібридному форматі: учні працюють у комп’ютерному класі разом із локальним фасилітатором, тоді як провідний ментор з програмування перебуває на прямому онлайн-зв'язку. Під час воркшопу учасники опанують концепцію «

Digital Discovery Day

Activities | 2026-06-17

Digital Discovery Day

Le Digital Discovery Day est un rallye interactif destiné aux enfants du Cycle 4 et à leurs parents. Ensemble, les familles partent à la découverte du monde numérique à travers différents ateliers et défis ludiques autour de thématiques digitales. L’événement met l’accent sur l’expérience commune

Basic Smartphone

Activities | 2026-06-17

Basic Smartphone

1 client in Client's Residence Male(70+)

Nutzung von MS Teams

Activities | 2026-06-17

Nutzung von MS Teams

MS Teams dient als Hauptkommunikationsmittel und Material-Bereitstellungssoftware der gesamten Schule. Es wurde von mind. 5 Lehrer:innen über das ganze Jahr hinweg genutzt.

Schulradio HAK HLW Kirchdorf

Activities | 2026-06-17

Schulradio HAK HLW Kirchdorf

Schüler:innen der hakhlw Kirchdorf produzieren etwa einen Radio-Beitrag pro Monat im Schulradiostudio mit diversen Lehrer:innen. Die Radiosendungen werden in einem für die Schule reservierten Zeitfenster vom Radio B138 (https://radiob138.at/) ausgestrahlt.

KI-Poetry Slam

Activities | 2026-06-17

KI-Poetry Slam

Zum Thema 'Stereotypes & Prejudices' mussten die Schüler:innen (Klassen 4a HLW & 4a HAK) einen Beitrag für einen Poetry Slam verfassen. Mittels diverser KI-Tools (z.B. suno.ai) produzierten die Schüler:innen anschließend ihren eigenen 'Song'/'Beitrag'. Zur Textgenerierung wurde zudem ChatGPT als Hilfestellung herangenommen. Das finale Ergebnis wurde schließlich hinsichtlich der im Unterricht behan

GeoGebra

Activities | 2026-06-17

GeoGebra

Geogebra wird in allen Klassen (HAK und HLW) in den Fächern "Angewandte Mathematik" und "Mathematik" verwendet.

Einsatz der Cody21-Mediathek in der 3. und 4. Klasse

Activities | 2026-06-17

Einsatz der Cody21-Mediathek in der 3. und 4. Klasse

Die Unterrichtsbeispiele (Videos und Arbeitsblätter) für digitale Vorbildung aus der Cody21-Mediathek werden in der 3. und 4. Schst. genutzt.

Still have a question?