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255193 Results
Activities | 2026-09-26
Kare Kodlama Etkinliği
Kare kodlama için çalışma kağıdı hazırlanır. Çalışma kağıdında bir başlangıç noktası,bir varış noktası (okul) ve başlangıç ile bitiş noktaları arasına engel blokları yer alır. Öğrencilerin engellere takılmadan "yukarı","aşağı","sağa" ve "sola" adımlarını kullarak varış noktasına(okul) ulaşması hedeflenir.
Activities | 2026-09-26
PicosTech Week
"Desenchufamos para pensar, programamos para crear y construimos para innovar." Con motivo de la CodeWeek en el CRA Picos de Europa, el alumnado se embarcará en una aventura tecnológica en la que descubrirá que la programación y la robótica van mucho más allá de las pantallas. A través de retos adaptados a cada edad, desarrollarán el
Activities | 2026-09-26
Code4Rights: Every Child Has Rights
Code4Rights: Every Child Has Rights is an interactive coding activity designed for students aged 11–14. The activity combines coding, computational thinking and children's rights education. Working in small teams, students will choose a children's right, such as the right to education, equality, safety, participation or play. Each team will identify a real-life situation related to that righ
Activities | 2026-09-26
eTwinning ile Okula Dönüş
eTwinnning ile Okula Dönüş etkinliğimizi Mesajı Kaydet bölümünü gerçekleştirdik.
Activities | 2026-09-26
Muévete con código: programa tu circuito de actividad física
“Muévete con código” es una actividad práctica que combina actividad física, gamificación y pensamiento computacional. Los participantes diseñarán y realizarán un pequeño circuito de ejercicios siguiendo una secuencia de instrucciones, como si estuvieran creando un algoritmo. Cada estación incluirá acciones, r
Activities | 2026-09-26
Detección de Tumores Cerebrales con IA y Datasets Reales (1º ESO)
En el marco del Día Mundial de la Investigación en Cáncer y dentro del proyecto educativo MonteSTeam del IES Monterroso, el alumnado de 1º de ESO participa en un taller práctico de Inteligencia Artificial (IA) y Ciencia de Datos aplicada a la medicina.A través de un dataset real de imágenes de resonancias magnéticas cerebrales (obtenido de la p
Activities | 2026-09-26
Ordena el alfabeto
Usamos el robot Vincibot para que grupos de 4 alumnos lo programen para que acuda a una letra del abecedario (Se le indica cual con números ordinales Ej: Acude a la decimosegunda letra del abecedario). Todas las letras se encontraran distribudas en un gran tablero, Al llegar a esa letra podra darle la vuelta a la ficha y encontrará la siguiente letra a la que ha de acudir. Los objetivos son: - Fam
Activities | 2026-09-26
eTwinning ile Okula Dönüş
KAĞIT ÜZERİNDE KODLAMA ETKİNLİKLERİNDE ÇARPIM TABLOSUNUN ÖĞRENİLMESİ, PRATİK YAPILMASI, KODLAMANIN MANTIĞININ ANLAŞILMASI AMAÇLANMILTIR
Activities | 2026-09-26
Code the Languages of Europe!
Rights in Action: Every Child Matters is a 7-month international eTwinning project that brings together students aged 6–18 to explore, understand, and promote children's rights through creative, collaborative, and meaningful activities. Inspired by the United Nations Convention on the Rights of the Child, students discover the importance of education, protection, participation, equality, hea
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