Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
180008 Results
Activities | 2026-06-27
UVÜ - Online Gaming 25/26
Im Rahmen der unverbindlichen Übung nehmen Schülerinnen und Schüler (10–14 Jahre) an schulischen eSports-Aktivitäten teil. Sie trainieren gemeinsam, messen sich in fairen Wettkämpfen und lernen digitale Sportkultur, Fairplay und Medienverantwortung kennen.
Activities | 2026-06-27
Kopie von Einführung ins Programmieren, APPs für iPads - UST
Programmieren von Apps am iPad
Activities | 2026-06-27
Kopie von Einführung ins Programmieren, APPs für iPads - OST
Programmieren von Apps am iPad
Activities | 2026-06-27
Verwendung von Scratch, Snap! für die Vermittlung von Progammierkenntnissen
Im Informatikunterricht der fünften Klasse (Sekundarstufe II) zur Vermittlung von Programmkenntnissen die Programme Scratch und Snap! eingesetzt, statt einer textbasierten Programmiersprache. Damit erübrigt sich für Schüler das Suchen nach Syntaxfehlern.
Activities | 2026-06-27
Freigegenstand "Robotik und Coding"
Die MS Haiming bietet für alle Schulstufen einen Freigegenstand "Robotik und Coding" an, in der Schüler:innen mit programmierbaren Robotern arbeiten.
Activities | 2026-06-27
MS Teams für alle Schüler:innen
Die Schülerinnen und Schüler nutzen MS Teams als schulweite Lernplattform für Kommunikation, Aufgabenmanagement und digitale Zusammenarbeit.
Activities | 2026-06-27
Flipped Classroom 25/26
Einsetzen des Konzepts von Flipped Classroom für einen Programmierkurs
Activities | 2026-06-27
schulweite Nutzung von Lernsoftware 25/26
Schulweit werden Lernprogramme wie Anton, eSquirrel und Helbling E-Zone verwendet und der Unterricht damit ergänzt
Still have a question?