Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
164587 Results
Activities | 2026-03-16
"Најосамениот пингвин"
Во рамки на проектот „Код за иднината – Центар за вештачка интелигенција и дигитални вештини“, кој се реализира со поддршка на иницијативата EU Code Week 2026, со учениците од II одделение реализиравме креативна и интердисциплинарна наставна активност. Креирање на видео и аудио лекцијата и презентација во Notebooklm по предмет Македонски јазик Анализа на текстот „ Најосамен
Activities | 2026-03-16
Украс – изработка на вазна од глина
Слободен изборен предмет - Моделарство, креативни идеи - направи сам / Code Week - „Украс – изработка на вазна од глина“ Во рамки на проектот „Код за иднината – Центар за вештачка интелигенција и дигитални вештини“, кој се реализира со поддршка на иницијативата EU Code Week 2026, со учениците од IV одделение реализиравме креативна наставна активнос
Activities | 2026-03-16
Kaip užregistruoti CodeWeek veiklą
Kovo 16 d. 15 val. prisijunkite prie seminaro internetu, kuriame praktiškai išbandysime, kaip nuo pirmo žingsnio užregistruoti EUCodeWeek veiklą svetainėje https://codeweek.eu. Patyrę mokytojai – Diana Bazevičienė (Jonavos vaikų lopšelis-darželis „Bitutė“) ir Martynas Kašelionis (Kauno informacinių technologijų mokykla) pasidalins p
Activities | 2026-03-16
Programmēšanas aktivitāte pirmsskolā 2
Bērni programmējot Blue-bot robotu un robotu Peli apgūst mēneša tēmu ūdens. Blue-bot un Pele robotiņi ūdens pilītes (vienu, divas un trīs).
Activities | 2026-03-16
Digital Creativity – Our Messages and Art
Students from Grade 5 will participate in a creative digital workshop. They will write short messages about nature, friendship, and creativity, and transform them into colorful digital posters and word clouds using simple online tools such as Canva or WordArt. Working in groups, students will learn how to express ideas through digital art, develop teamwork, and strengthen their digital skills. The
Activities | 2026-03-16
Állatkerti térkép – tájékozódás koordináták segítségével
A tanulók egy állatkerti térképet vizsgálnak meg, amely koordinátarácsra van felosztva (betűk és számok segítségével). A feladat során megkeresik, melyik állat melyik koordinátán található, illetve adott koordináták alapján azonosítják az
Activities | 2026-03-16
Blue bot-plant part's
During the activity, students will use the Blue-Bot robot to revise the parts of a plant. On the floor grid there will be cards with plant parts (root, stem, leaf, flower, fruit, seed) and cards with sentences describing their functions. The students will program the Blue-Bot to move across the squares and connect each plant part with the correct sentence. Through this activity, students will prac
Activities | 2026-03-16
Amico Albero
Attività STEAM. In Scienze i piccoli alunni conoscono le diverse parti dell'albero e le trasformazioni delle foglie durante le stagioni. In seguito eseguono una sequenza di istruzioni, colorando, ritagliando e assemblando le parti per realizzare un albero in 3D. Classi seconde A e B, scuola primaria “Virgilio”, I.C. G. Carducci, Gaeta, Italy.
Activities | 2026-03-15
Pixel art Κυρά Σαρακοστή
Unplugged δραστηριότητα οπτικού προγραμματισμού, όπου τα παιδιά χρωματίζουν τα τετράγων&al
Still have a question?