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314508 Results
Activities | 2026-11-03
Ambiente di apprendimento online
La classe II B ha collaborato nella realizzazione di un ambiente di apprendimento online sfruttando le funzionalità di Google Classroom.
Activities | 2026-11-03
Ambiente di apprendimento online
La classe I E ha collaborato nella realizzazione di un ambiente di apprendimento online con le funzionalità di Google Classroom.
Activities | 2026-11-03
Ambiente di apprendimento online
La classe III H ha collaborato alla creazione di un ambiente di apprendimento online su Google Classroom.
Activities | 2026-11-03
Code week
Nell’ambito del progetto eTwinning “Professor Twinn”, gli alunni parteciperanno ad attività di coding, utilizzando giochi, percorsi e semplici sfide logiche. Attraverso queste esperienze svilupperanno il pensiero logico, la capacità di risolvere problemi, la creatività e la collaborazione, imparando a utilizzare la tecnologia in modo attivo e consapevole.
Activities | 2026-11-03
AI nel disegno... un aiuto alla creatività
Utilizzo di Auto-Draw: un'applicazione web di Google Creative Lab basato sull' intelligenza artificiale e il machine learning per trasformare scarabocchi e schizzi approssimativi in disegni e icone ben definite create da artisti e designer professionisti che corrispondono alla presunta intenzione di disegno. E' uno strumento di riconoscimento intelligente che viene integrato anche con altri
Activities | 2026-11-03
AI nel disegno... un aiuto alla creatività
Utilizzo di Auto-Draw: un'applicazione web di Google Creative Lab basato sull' intelligenza artificiale e il machine learning per trasformare scarabocchi e schizzi approssimativi in disegni e icone ben definite create da artisti e designer professionisti che corrispondono alla presunta intenzione di disegno. E' uno strumento di riconoscimento intelligente che viene integrato anche con altri
Activities | 2026-11-03
Le isometrie
Con l'utilizzo di tempere e acquerelli scoprimo le isometrie di figure generiche e di figure geometriche.
Activities | 2026-11-03
Τίτλος: «Δίνουμε Χρώμα στο Ουράνιο Τόξο με τον Δικό μας Κώδικα!»
Με αφορμή το παραμύθι «Ο Έλμερ και το ουράνιο τόξο», οι μαθητές/τριες γίνονται «&alph
Activities | 2026-11-03
Γίνε το Ρομπότ! Προγραμματίζω το Σώμα μου στο Μονοπάτι των Χρωμάτων
Στο πλαίσιο του Code Week, οι μαθητές/τριες συμμετέχουν σε μια βιωματική STEAM δραστηριότ&
Activities | 2026-11-03
Τα ζωάκια βρίσκουν το σπίτι τους με την Bee-Bot
Στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων για τα ζώα, οι μαθητές/τριες γίνονται μι&kapp
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