Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
257330 Results
Activities | 2026-10-04
Canva İle Logo Tasarlama
Öğrenciler, Canva kullanarak hayal ettikleri bir okul, takım, kulüp veya markaya ait özgün bir logo tasarlayacaklardır. Renk, şekil, yazı tipi ve sembol seçimlerini amaca uygun şekilde kullanarak görsel bir kimlik oluşturacaklardır. Etkinlik sürecinde öğrencilerin görsel tasarım, yaratıcılık, estetik düşünme ve dijital tasarım becerilerini g
Activities | 2026-10-04
Kodu Game Lab İle Oyun Tasarlıyorum
Öğrenciler, Kodu Game Lab kullanarak kendi oyun dünyalarını oluşturacak ve belirledikleri kurallar doğrultusunda oynanabilir bir oyun tasarlayacaklardır. Karakter, nesne ve ortamları kullanarak oyun senaryoları oluşturacak; karakterlerin hareketlerini ve oyun içindeki görevlerini belirleyeceklerdir. Etkinlik sürecinde öğrencilerin algoritmik düşünme, probl
Activities | 2026-10-04
Small Basic İle Kodluyorum
Öğrenciler, Microsoft Small Basic ortamını kullanarak temel programlama komutlarıyla tanışacak ve kendi basit programlarını oluşturacaklardır. Komutları yazarak ekranda şekiller çizme, renk ve konum değiştirme, hareket oluşturma gibi uygulamalar gerçekleştireceklerdir. Etkinlik sürecinde öğrencilerin algoritmik düşünme, problem çözme ve yöner
Activities | 2026-10-04
Maarifin İzinde: Oyna, Kodla, Üret
Maarifin İzinde: Oyna, Kodla, Üret” etkinliği; ortaokul düzeyindeki öğrencilerin kodlama, algoritmik düşünme, problem çözme, tasarım ve üretim becerilerini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Öğrencilerin eğlenerek öğrenmeleri, dijital becerilerini geliştirmeleri ve üreten bireyler olmaları hedeflenmektedir. Etkinlikler yüz
Activities | 2026-10-04
Brush Ninja İle Animasyon Hazırlama
Öğrenciler, Brush Ninja kullanarak kendi çizimlerini oluşturacak ve çizimlerine hareket kazandırarak kısa animasyonlar hazırlayacaklardır. Kare kare çizim mantığını kullanarak bir nesnenin, karakterin veya olayın hareketini canlandıracak; yaratıcılıklarını kullanarak özgün dijital animasyonlar oluşturacaklardır. Etkinlik sayesinde öğrencilerin dijital tasar
Activities | 2026-10-04
Çorum Alacahöyük Hitit Barajı GEzi ve Modellemesi
Tarihteki ilk baraj olarak kabul edilen Hitit Barajının yerinde ziyaret edilmesi ve öğrenciler tarafından bu barajın 3D oalrak tasarlanması amaçlanmaktadır etkinlikte.
Activities | 2026-10-04
Avatar Maker İle Avatarımı Tasarlıyorum
Code Week kapsamında öğrenciler, dijital dünyadaki kimliklerini yansıtan kendi avatarlarını tasarlayacaklardır. Avatar Maker kullanarak karakterlerinin saç, göz, kıyafet, aksesuar ve diğer özelliklerini belirleyecek; seçimlerini yaratıcılıklarını kullanarak özgün bir dijital karaktere dönüştüreceklerdir. Etkinlik sonunda öğrenciler ta
Activities | 2026-10-04
Kodlama Macerası
Küçük yaş grubunda; Öğrenciler ikişerli gruplara ayrılır. Bir kişi robot olur, diğer kişi onu koordine eder. ikişerli takımlar halinde sınıfa çizilen tablo üzerinden robotu komut ile yönlendirerek alanın sonuna ulaştırmaya çalışır öğrenciler. Doğru komutlarla tablonun sonuna ulaşan ilk robotun takımı kazanır. Büyük yaş grubunda; 6*
Activities | 2026-10-04
Mars Mission 2050: Building the First Children's Colony
Како дел од eTwinning проектот „Мисија Марс 2050“, учениците од прво одд. ќе учествуваат во креативна активност за кодирање, во која преку следење на нумерички кодови ќе бојат одредени полиња и постепено ќе откриваат скриена слика поврзана со Марс и истражувањето на вселената. Преку оваа активност, учениците ќе развиваат логичко и алгоритамско размислување, вештини за решавање п
Still have a question?