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259697 Results
Activities | 2026-10-07
Lo scoiattolo gentilino
Titolo :Lo scoiattolo gentile I bambini vengono guidati in un percorso ludico-motorio incentrato sul valore dell'empatia,del perdono e dell'amicizia.Attraverso il percorso su un reticolato precostituito e l'utilizzo di frecce direzionali,i piccoli imparano a programmare sequenze di passi per aiutare lo scoiattolo Gentilino a superare gli ostacoli e portare scorte e messaggi gentili ai
Activities | 2026-10-07
3D-Druck-Führerschein für Anfänger
3D-Druck-Führerschein für AnfängerEine Einführung in den Umgang mit unseren 3D-Druckern...
Activities | 2026-10-07
Laboratorio di Snap-Cubes per Code Week
In occasione della Code Week, gli alunni della classe seconda della scuola primaria hanno vissuto un’esperienza di laboratorio unplugged interamente dedicata allo sviluppo del pensiero computazionale, all’orientamento spaziale e alla risoluzione di problemi attraverso l’uso degli Snap-Cubes. L'attività è iniziata con una fase di modellizzazione visiva gestita tramit
Activities | 2026-10-07
Cody Roby incontra DOC
Titolo attività: Il Viaggio dei Numeri con CodyRoby e DOC Descrizione: attività di coding unplugged e robotica educativa per gli alunni della classe seconda scuola primaria, mirata a unire la matematica al pensiero computazionale. Utilizzando una griglia a terra numerata da 1 a 30, i bambini lavoreranno in piccoli gruppi cooperativi. Dovranno risolvere addizioni e sottrazioni e, succ
Activities | 2026-10-07
Μοτίβο και Χρώματα της Ελληνικής Σημαίας
Προγραμματίζουμε το Bee-bot να περάσει μόνο από τετράγωνα μπλε ή (γαλάζια) και λευκά, μέχ&rho
Activities | 2026-10-07
Spalvų gama
Praktinės veiklos metu mokiniai iš „Lego Mindstorms EV3 Education“ rinkinio sukonstruos robotą, turintį spalvų jutiklį. Mokiniai programuos robotą taip, kad šis, užfiksavęs tam tikras spalvas, kiekvienai iš jų priskirtų atitinkamą muzikinę natą ir iš eilės sugrotų gerai žinomą melodiją. Veiklos tikslas Supažindinti mokinius su spalvų jutiklio veikimo princip
Activities | 2026-10-07
CodiAMO
CodiAMO a scuola dell'infanzia Attività (in orario curricolare) per lo sviluppo del pensiero computazionale e le capacità di problem-solving attraverso attività ludiche e creative. Si utilizzano approcci "unplugged" (senza computer), come percorsi e giochi di movimento, e strumenti semplificati e visivi come robot educativi (ad es. Bee-Bot) o software drag-and-drop, per
Activities | 2026-10-07
Μοτίβο και Χρώματα της Ελληνικής Σημαίας
Προγραμματίζουμε την Bee-bot να περάσει μόνο από τετράγωνα μπλε ή (γαλάζια) και λευκά, μέχ&rho
Activities | 2026-10-07
Ο Κλέφτης των Φύλλων
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχο
Activities | 2026-10-07
Ο ΚΛΕΦΤΗΣ ΤΩΝ ΦΥΛΛΩΝ
Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχο
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