Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255691 Results
Activities | 2026-09-29
Yapay Zekayı Eğitiyorum
Yapay Zekâyı Eğitiyorum Bilgisayara nesneleri tanımayı sen öğret! Yapay zekâ nasıl öğreniyor? Bu etkinlikte kamerayı kullanarak kendi yapay zekâ modelini eğiteceksin. Kalemi, defteri ya da başka bir nesneyi bilgisayara tanıt, sonra tahminlerini izle. Örnekleri azaltıp çoğaltınca modelin nasıl değiştiğini gözlemle. Bu etkinlikte yapay zekânı
Activities | 2026-09-29
E-Twinning ile Okula Dönüş- Günlük Hayattan Sınıfa: Robotik Kodlama ile Trafik Işıkları Simülasyonu
eTwinning "Okula Dönüş" projesi kapsamında, 10. sınıf öğrencilerimizle günlük yaşamda okula gelirken karşılaştıkları trafik ışıklarına yönelik bir robotik uygulaması gerçekleştirilmiştir. Bu etkinlik sayesinde öğrencilerimiz hem robotik kodlama dersine genel bir bakış kazanmış hem de okula dönüş sürecinde derslerde günlük yaşam bec
Activities | 2026-09-29
Scratch ile Kendimi Tanıtıyorum
Karakterin senin yerine konuşsun! Scratch'te kendi animasyonunu yapmaya hazır mısın? Bir karakter seç, ona adını söylet, dans ettir ve arka planını değiştir. Sevdiğin şeyleri anlatan kısa bir animasyon hazırlayıp arkadaşlarına göster. Bu etkinlikte Scratch'i tanıyacak, bloklarla kod yazmayı ve kendi fikrini ekranda hayata geçirmeyi deneyeceksin. Daha önce hi&cce
Activities | 2026-09-29
Atığını Tanı, Robotunu Kodla
Öğrenciler “Oyna, Kodla, Üret” teması kapsamında üç bölmeli, masaüstü bir akıllı atık ayrıştırma istasyonu geliştirecektir. Oyna aşamasında görev kartlarındaki atıkların hangi bölmeye gideceğini tahmin edecek ve arkadaşlarının prototiplerini test edecektir. Kodla aşamasında metal algılama sensörü ile kâğıt ve plastik se&cce
Activities | 2026-09-29
minik robot okula gidiyor
okula dönüş haftası kapsamında minik robot okula gidiyor etkinliği uygulandı
Activities | 2026-09-29
Mantıksal Düşünme Oyunu
Öğrencilere yön tuşları verilerek kareli kâğıt üzerinde belirli renkleri boyamaları ve bir resim (örneğin kalp, ev veya ağaç) ortaya çıkarmaları sağlanır.
Activities | 2026-09-29
neXus Home - in Minecraft Zuhause
Wir gehen nach Hause! In Minecraft erkunden wir zusammen, was es heißt, Zuhause zu sein, wo wir leben wollen, wie wir leben wollen, und was es wirklich bedeutet, ein Zuhause zu haben – oder eben auch nicht. Ein gemeinsamer Server wird dabei zur Sandbox, in der wir versuchen, zu definieren, was für uns „Zuhause“ wirklich heißt, und wie wir selbst daran mitarbeiten können, dieses zu entwerfen, zu ge
Activities | 2026-09-29
eTwinning ile Okula Dönüş
Etkinlik sürecinde öğrenciler; kodlama, algoritmik düşünme ve üretim becerilerini kullanarak çeşitli uygulamalı çalışmalar gerçekleştirmiştir. Öğrenciler etkinlik boyunca problem çözme, mantıksal düşünme, yaratıcılık ve iş birliği becerilerini geliştirme fırsatı bulmuştur. Etkinlik, öğrencilerin kodlamanın yalnızca bir b
Activities | 2026-09-29
Programuje celá škola
Počas dvoch týždňov na našej škole každý žiak 1., 3. ročníka a semináru z informatiky zažije aspoň jednu hodinu programovania (Lego Spike robot, programovanie AI, Micro:bit, vytvorenie web stránky pomocou AI, Python).
Activities | 2026-09-29
Sanal Laboratuvarda İlk Devrem: Tinkercad ile Kodlama
Tinkercad Circuits platformunu kullanıyoruz. Öğrencilerimiz akıllı tahtada sanal devre elemanlarını tanıma oyunu "Oyna"dıktan sonra, Scratch benzeri blok arayüzü ile bu elemanları (Arduino ve LED) "Kodla"yacaktır. Simülasyonun başarıyla çalıştırılmasıyla birlikte öğrencilerimiz fiziksel bir laboratuvara ihtiyaç duymadan akıllı bir sistem "Üret"miş
Still have a question?