Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
266253 Results
Activities | 2026-10-12
AI Literacy for Teachers — Level 2: Applying AI Critically
Building on the foundations of AI literacy, this practical workshop helps teachers explore how artificial intelligence can be critically and responsibly integrated into teaching and learning. Using Flint, participants will experiment with prompts, compare AI-generated outputs, identify inaccuracies and potential bias, and evaluate the suitability of AI-generated resources for classroom use. Teache
Activities | 2026-10-12
Ozobot de Halloween
Neste Halloween, o Ozobot entra numa aventura de programação! Através de percursos e códigos de cores, os participantes vão ajudar este pequeno robô a superar desafios assustadoramente divertidos, explorando a lógica, a criatividade e a resolução de problemas. Uma atividade no âmbito da EU Code Week.
Activities | 2026-10-12
AI Literacy for Teachers — Level 1: Understanding AI
This introductory workshop helps teachers develop a foundational understanding of artificial intelligence and machine learning. Through hands-on activities, participants will experiment with AI tools, explore how prompts influence outputs, identify potential errors and limitations, and discuss data privacy and responsible AI use. Participants will complete practical tasks, evaluate AI-generated re
Activities | 2026-10-12
Minik Kodlayıcılar İş Başında: Robotuma Yol Gösteriyorum!
Avrupa Kod Haftası (Code Week) kapsamında gerçekleştirilecek bu etkinlikte ilkokul öğrencileri, bilgisayar kullanmadan kodlamanın temel mantığını eğlenceli oyunlarla öğreneceklerdir. Öğrenciler, kareli bir zemin üzerinde robot karakterini başlangıç noktasından hedefe ulaştırmak için yön komutları oluşturacaklardır. İleri git, sağa dön ve sola d&ou
Activities | 2026-10-12
Oyna, Kodla, Üret İlkokul
Etkinlik Adı: Oyna, Kodla, Üretİçerik: Öğrenciler Scratch, mBlock ve Code.org platformlarından birini kullanarak oyun, animasyon veya etkileşimli uygulama geliştirecekler.Kazandırılan Beceriler: Algoritmik düşünme, problem çözme, kodlama, dijital üretimSınıf Düzeyi: 1,2,3 ve 4. sınıflar
Activities | 2026-10-12
Mesut Karaoğlu İlkokulu 2026 Kod Haftası Etkinliği
CodeWeek 2026 – Kodla, Oyna, Üret! Blok tabanlı kodlama araçlarıyla kendi oyunlarımızı tasarlıyor, karakterlerimizi hareket ettiriyor ve eğlenceli görevler oluşturuyoruz. Algoritmik düşünme, problem çözme ve yaratıcılık becerilerimizi geliştirirken kodlayarak öğrenmenin ve üretmenin keyfini yaşıyoruz!
Activities | 2026-10-12
Geleceğin Kodlayıcıları Yarışıyor: Scratch ile Kendi Oyununu Tasarla!
Bu etkinlik 6. sınıf öğrencilerinin algoritma, mantıksal düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmek amacıyla düzenlenen çevrim içi bir blok kodlama yarışmasıdır. Etkinlik Detayları ve Akışı: • Öğrencilerimiz, Scratch platformunu kullanarak belirleyecekleri bir tema (eğitici oyun, labirentten kaçış, puan toplama veya hik&a
Activities | 2026-10-12
BULANCAK ATATÜRK KODLUYOR
Bulancak Atatürk Ortaokulu'nda, Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi kapsamında 10-25 Ekim Kodlama Haftası etkinlikleri çerçevesinde, 5. ve 6. sınıf öğrencilerine yönelik “Oyna, Kodla, Üret!” temalı görsel ve blok tabanlı kodlama etkinlikleri düzenlenecektir. Etkinliklerle öğrencilerin algoritmik düşünme, problem ç&oum
Activities | 2026-10-12
yürüyen ışık
etkinliğimizde yüryen ışık diğer bir ismiyle polis çakarı yapıldı , bu etkinliğimizde arduino setleri ile mblok programında yazdığımızı kodlardan yararlandık önce tinkercad programında similasyon halini haırlyarak deneme yaprık sonrasında setlerimizde ki devre elamanlarıyla bir devre oluşturduk daha sonra mblock programına gelerek kodlar yazdık ve arduino kartımı
Activities | 2026-10-12
Yaratıcı Kodlar: Eğitsel Oyun Tasarımı Yarışması
Motivasyonu artırıcı ve eğlenceli bir kapanış yarışmasıdır. Öğrenciler bireysel veya ikişerli takımlar halinde katılarak, blok tabanlı araçlar üzerinde kendi belirledikleri bir ders konusuna (Matematik, Fen Bilimleri, İngilizce vb.) yönelik eğitsel bir test veya platform oyunu kodlayacaklardır. Süre sonunda tasarlanan oyunlar, sınıf arkadaşları tarafından oynanarak
Still have a question?