Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
279192 Results
Activities | 2026-10-16
Со кодирање до корените
Учениците добиваат алгоритам со инструквии и мрежа од квадратчиња 11х22. Според Алгоритмот треба да употребат боички и обојат шара на народен македонски вез.
Activities | 2026-10-16
Colourful Food Adventure with Blue-Bot
La actividad "Colourful Food Adventure with Blue-Bot" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo ayudar a aprender y afianzar el vocabulario de las comidas y los colores que nuestros alumnos de 3 y 4 años trabajan, a la vez que se divierten codificando a nuestro robot de suelo Blue-bot. Promueve por tanto el razonamiento espacial y
Activities | 2026-10-16
Programa y juega: sal del laberinto.
La actividad "Programa y juega: sal del laberinto" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar el uso del lenguaje de programación en las etapas de Educación Infantil y Primaria de una manera lúdica, dinámica y motivacional. A través de esta actividad el alumnado aprenderá a comu
Activities | 2026-10-16
Code Your Healthy Life!
As part of our eTwinning project Personal Trainers Academy, our students from Serbia, Turkiye, Italy and Spain will use Scratch to design and create fun interactive games about healthy eating, physical activity, and healthy lifestyle habits. They will develop their coding, creativity, problem-solving, and digital skills while learning how to make healthier choices in their daily lives. This activi
Activities | 2026-10-16
“Hapat e parë në programim me Scratch”
Nxënësit do të krijojnë një lojë të thjeshtë interaktive në platformën Scratch, ku një personazh mbledh pikë duke kapur objekte. Ata do të programojnë lëvizjen e personazhit, do të përdorin përsëritje dhe kushte, si dhe do të ndërtojnë një sistem pikëzimi. Duke punuar në gru
Activities | 2026-10-16
Monster AI Challenge
Children aged 7–8 will explore the world of artificial intelligence and learn how AI learns from examples. With the help of AI, they will create fun monster avatars and then sort them into two categories. Using Teachable Machine, pupils will train their own image classification model, test its predictions, and improve its performance by adding more examples. Through fun and experimentation,
Activities | 2026-10-16
Yön Okları İle Kodlamaya Giriş
5-6 yaş öğrencilerimle, kodlama halısı üzerinde yön okları ile sağ-sol, ileri-geri, hücre, ok işareti kavramlarını öğretirken kodlamaya giriş yaparak farkındalık oluşturmayı amaçlıyorum. Önce, oluşturulan hikaye ve verilen yönergeler doğrultusunda kodlama halısı üzerinde oyun ile zıplayarak kodlama yapıp hedefe ulaşacaklar. Sonrasında verilen renklere
Activities | 2026-10-16
Kodlama Halısı ile Yön Kodlama
5-6 yaş öğrencilerimle, kodlama halısı üzerinde yön okları ile sağ-sol, ileri-geri, hücre, ok işareti kavramlarını öğretirken kodlamaya giriş yaparak farkındalık oluşturmayı amaçlıyorum. Önce, oluşturulan hikaye ve verilen yönergeler doğrultusunda kodlama halısı üzerinde oyun ile zıplayarak kodlama yapıp hedefe ulaşacaklar. Sonrasında verilen renklere
Still have a question?