Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
291336 Results
Activities | 2026-10-21
Objetos de aprendizaje - PC
Implementación de Objetos de Aprendizaje y actividades desconectadas en Infantil.
Activities | 2026-10-21
Robot Rescue
Simple steps to play: 1. Download the game file onto the classroom computer. 2. Double-click the file to open it in Chrome or Edge. 3. Connect the interactive whiteboard. 4. Tap Full Screen 5. Ask the children to use the arrows to move the robot. 6. Tap Run Code to see the robot move. The game has 4 levels: Level 1:Find the Star Level 2: Avoid the Obstacles &nb
Activities | 2026-10-21
Bebras Computational Thinking Practice Challenge
Learning Outcomes The following learning outcomes were targeted: I am able to break down a complex problem into smaller, meaningful parts. I am able to distinguish relevant information from irrelevant information. I am able to create and follow a sequence of steps to solve a problem. I am able to explain the reasoning behind a proposed solutio
Activities | 2026-10-21
Coding and AI in the Innovative Classroom
As part of EU Code Week, our students took part in an engaging coding activity in our Innovative Classroom, using Scratch and artificial intelligence (AI) tools. The activity aimed to improve students’ computational thinking, creativity, digital literacy and problem-solving skills. Through hands-on tasks, students explored coding with Scratch and discovered how AI can support learning and cr
Activities | 2026-10-21
Bebras
As part of the Bebras programme, students were granted the opportunity to go through the 2025 Bebras challenge to foster their critical thinking and computational thinking skills.
Activities | 2026-10-21
Kodlarla Dijital Tarih Müzesi
Öğrenciler tarihî belgeler, fotoğraflar, objeler ve sözlü tarih anlatımlarından oluşan sanal bir müze tasarlar. Müze bölümleri; Cumhuriyet, yerel tarih, geleneksel kıyafetler veya kültürel miras olabilir. Kazanım: Kültürel mirası koruma, kaynak kullanma ve dijital sunum hazırlama.
Activities | 2026-10-21
hereby consent to the transmission of my personal data on the 16th of December, 2024 to the Code4Europe consortium, which will be sole responsible for this initiative as of this date. Please note that not consenting to this transmission will result in th
In this activity, students will explore a Python-based computer vision application developed to control a computer using hand gestures. The application uses a webcam to detect hand movements, identify hand landmarks and display a visual skeleton on the hand in real time. Users can assign specific hand gestures to keyboard keys and control the mouse cursor through hand movements. Students will lear
Activities | 2026-10-21
Nesneleri Sembolle kodlama
Çocuklar, nesneleri karşılık gelen sembollerle eşleştirerek kodlama yapar. Bu etkinlik, nesne-sembol eşleştirme, dikkat ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirir.
Activities | 2026-10-21
Yapay Zekâ Mahkemesi: Kararı Kim Vermeli?
Öğrenciler, yapay zekâ teknolojilerinin günlük yaşamda aldığı kararların etik boyutlarını incelemek amacıyla dijital bir mahkeme simülasyonu gerçekleştireceklerdir. Yapay zekânın eğitim, sağlık, ulaşım ve işe alım gibi alanlardaki kullanımları örnek olaylarla değerlendirilecektir. Öğrenciler savunma, eleştiri ve değerlendirme ekiplerine ayrılarak ya
Activities | 2026-10-21
Virüs Simülasyonu
Ab Kod Haftası meydan okumalarından olan ve code.org sitesi üzerinden tamamlanan etkinliğimiz 10 bölümden oluşmaktadır. Bölümler kodlanarak tamamlandığında; hasta virüse temas edenlerin hastalığı kapmaması için kodlamalar yapılmıştır. Maske takma koduyla hastalığın yayılması önlenmiş, son bölümlerde de hasta virüsleri iyileştiren doktor kodu
Still have a question?