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317949 Results

Aiutiamo Riccio

Activities | 2026-11-11

Aiutiamo Riccio

Aiutiamo Riccio Ricciolino a raggiungere la tana per andare in letargo, fai però attenzione durante il percorso evita i pericoli: le strade trafficate e le luci artificiali. Puoi invece raccogliere ciò che ti servirà per il letargo e per costruire la tana: insetti, foglie e ripararti vicino agli alberi. Setting d'aula: è stato predisposto un percorso utilizzando dei cer

Coding di HALLOWEEN

Activities | 2026-11-11

Coding di HALLOWEEN

Gli alunni della classe 2 B del 38esimo circolo Quarati; plesso Morelli hanno svolto un'attività' volta a sviluppare il pensiero computazionale e comprendere il concetto di algoritmo e sequenza . Gli alunni ricevono una griglia vuota e una lista di istruzioni numeriche . L'attività è stata svolta dove uno dei due alunni svolgeva il ruolo di programmatore 

Specchio Binario

Activities | 2026-11-11

Specchio Binario

Gli alunni della 1A del 38 C.D. Quarati -plesso Morelli hanno svolto dei giochi motori in aula polifunzionale volti ad introdurre il linguaggio dei computer in codice binario/motorio 0-1. I bambini hanno associato due posizioni del corpo e imitato i movimenti riprodotti in un video alla D.B.

OPERAZIONE BUG-BUSTER

Activities | 2026-11-11

OPERAZIONE BUG-BUSTER

Operazione Bug-Buster è un’Escape Room di coding collaborativa che ha coinvolto tutta la Direzione Didattica di Montesilvano, dalla Scuola dell’Infanzia alla classe quinta, in tutti i plessi, dal 10 al 25 ottobre 2026. Il filo conduttore è una storia introduttiva: il dispettoso virus “Sp@mmy” ha bloccato i computer della scuola e solo la logica e la cooperazio

«Ο Τέστερ μας μαθαίνει για τις ανάγκες των ζώων»

Activities | 2026-11-11

«Ο Τέστερ μας μαθαίνει για τις ανάγκες των ζώων»

Η δραστηριότητα συνδυάζει την υπολογιστική σκέψη με την καλλιέργεια της ενσυναίσθησης για τα ζώα, βασισμένη στον αγαπημένο ήρωα των παιδιών, τον «Τέστερ». Σε ένα επιδαπέδιο πλέγμα (τετραγωνισμένο ταμπλό), τοποθετούνται εικόνες με ζωάκια που έχουν ανάγκη (π.χ. ένα διψασμένο σκυλάκι, ένα πεινασμένο γατάκι) και εικόνες με τις αντίστοιχες λύσεις (π.χ. νερό, φαγητό, κτηνίατρος). Οι μαθητές, εργαζόμενοι

Οι κώδικες του Φθινοπώρου

Activities | 2026-11-11

Οι κώδικες του Φθινοπώρου

Μέσα από δημιουργικές δραστηριότητες, τα παιδιά ανακαλύπτουν τον κόσμο της κωδ&iot

«Το Bee-Bot… σημαιοφόρος!»

Activities | 2026-11-11

«Το Bee-Bot… σημαιοφόρος!»

Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου, οι μαθητές του νηπιαγωγείου μας ασχ&omicro

Η ΣΥΜΑΧΙΑ ΜΑΣ

Activities | 2026-11-11

Η ΣΥΜΑΧΙΑ ΜΑΣ

Μέσα από δημιουργικές δραστηριότητες, τα παιδιά ανακαλύπτουν τον κόσμο της κωδ&iot

Codyroby in palestra e da tavolo

Activities | 2026-11-11

Codyroby in palestra e da tavolo

In palestra si è effettuato un gioco a squadre : a turno ogni squadra doveva scrivere il codice con le carte per raggiungere una parola scientifica posizionata in un riquadro della griglia. Ogni squadra otteneva un punto se il codice era esatto.  In classe si è effettuato con il gioco da tavolo  di Codyroby a piccoli gruppi l'attività chiamata " il duello ": una sfid

pixel art

Activities | 2026-11-11

pixel art

Attività in coppia: i bambini hanno realizzato la bandiera italiana scrivendo il codice legando questa attività alla ricorrenza del 4 novembre : festa dell'Unità di Italia e delle Forze Armate

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