EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

313299 Results

"The Happy Trail: Little Healthy Coders"

Activities | 2026-10-31

"The Happy Trail: Little Healthy Coders"

Learning Objectives Health & Lifestyle Domain: Identifying healthy choices (fruit, handwashing, exercise, recycling) and distinguishing them from unhealthy ones. Computational Thinking / Coding Domain: Understanding the concept of an Algorithm (a sequence of steps/instructions). Identifying and fixing mistakes in a sequence (Debugging). Step 1: Coder Training (10 minutes) Introductory disc

„UNO iššūkis: mąstyk, strateguok, laimėk!“

Activities | 2026-10-31

„UNO iššūkis: mąstyk, strateguok, laimėk!“

Mokiniai, ilgosios pertraukos metu, dalyvavo nuotaikingame UNO kortų turnyre, kuriame lavino loginį ir strateginį mąstymą, pastabumą, gebėjimą priimti sprendimus ir laikytis nustatytų taisyklių. UNO žaidimą susiejome su algoritminio mąstymo principais. Kiekvienas žaidėjo ėjimas gali būti apibūdinamas kaip veiksmų seka: įvertinti turimas kortas, patikrinti jų tinkamumą, pasirinkti veiksmą ir p

«ΑΟΥΤΣ!! ΣΠΑΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ»

Activities | 2026-10-31

«ΑΟΥΤΣ!! ΣΠΑΜΕ ΤΟΝ ΚΩΔΙΚΑ»

Στο πλαίσιο της EU Code Week, τα παιδιά προσεγγίζουν βασικές έννοιες του προγραμματισ

REACH THE GOAL

Activities | 2026-10-31

REACH THE GOAL

Place your finger (or a game piece, if you prefer) on the point marked START. Then, move your finger (or piece) across the colours in the order provided by the teacher. Remember that you can only move to a colour that shares a side with the previous one. Move your finger (or piece) only horizontally or vertically (not diagonally), and always either sideways or upwards (never downwards). Continue m

„Superherojų misija: nuo pykčio iki susitarimo!“

Activities | 2026-10-31

„Superherojų misija: nuo pykčio iki susitarimo!“

Mokiniai dalyvavo nacionalinėje nuotolinėje mediacijos pamokoje „Superherojų paslaptis: kaip pyktį paversti susitarimu?“. Pamokos metu mokiniai susipažino su taikaus konfliktų sprendimo būdais, mokėsi atpažinti emocijas, išklausyti kitą žmogų ir ieškoti abiem pusėms priimtinų sprendimų. Po pamokos ketvirtokai užrašė svarbiausias įžvalgas ir patarimus, padedanč

Витоки даних: основні причини. Як захиститись

Activities | 2026-10-31

Витоки даних: основні причини. Як захиститись

На заході учні 7-А, 9-А класів № 4, 45 дізналися, що таке витік даних, основні причини, як він відбувається. Розглянули, як можна запобігти витоку даних. Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та захисту в мережі інтернет.

„Pikselių magija: nuo taškelio iki paveikslo!“

Activities | 2026-10-31

„Pikselių magija: nuo taškelio iki paveikslo!“

Mokiniai leidosi į spalvingą kūrybos ir informatinio mąstymo pasaulį! Naudodami mažus spalvotus dekoratyvinius elementus, mokiniai kūrė originalius raidžių, simbolių ir ornamentų lipdukus. Kūrybinę veiklą susiejo su pikselių meno principais – kiekvienas mažas elementas tapo tarsi skaitmeninio paveikslo pikseliu. Mokiniai planavo savo kūrinių išdėstymą, kūrė spalvų sekas

Витоки даних: основні причини. Як захиститись

Activities | 2026-10-31

Витоки даних: основні причини. Як захиститись

На заході учні 9-Б класу № 45 дізналися, що таке витік даних, основні причини, як він відбувається. Розглянули, як можна запобігти витоку даних. Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та захисту в мережі інтернет.

„Spalvų kalba: mano teisės ir pareigos“

Activities | 2026-10-31

„Spalvų kalba: mano teisės ir pareigos“

Mokiniai, Konstitucijos dienos minėjimui, dailės pamokoje tyrinėjo, kaip spalvos gali tapti informacijos perdavimo priemone. Kurdami piešinius tema „Mano teisės ir pareigos“, mokiniai susipažino su informacijos kodavimo principais. Kiekvienai pasirinktai teisei ar pareigai priskyrė tam tikrą spalvą ir sukūrė savitą spalvų simbolių sistemą. Naudodamiesi sukurta s

Онлайн-груміг: як я можу захиститись

Activities | 2026-10-31

Онлайн-груміг: як я можу захиститись

На заході учні 4-х класів № 20 дізналися, що таке онлайн-грумінг, як він відбувається та як його розпізнати. Розглянули, як можна захиститись він нього та основні правила захисту.  Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та захисту в мережі інтернет.

Still have a question?