Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255679 Results
Activities | 2026-09-29
neXus Home - in Minecraft Zuhause
Wir gehen nach Hause! In Minecraft erkunden wir zusammen, was es heißt, Zuhause zu sein, wo wir leben wollen, wie wir leben wollen, und was es wirklich bedeutet, ein Zuhause zu haben – oder eben auch nicht. Ein gemeinsamer Server wird dabei zur Sandbox, in der wir versuchen, zu definieren, was für uns „Zuhause“ wirklich heißt, und wie wir selbst daran mitarbeiten können, dieses zu entwerfen, zu ge
Activities | 2026-09-29
Programuje celá škola
Počas dvoch týždňov na našej škole každý žiak 1., 3. ročníka a semináru z informatiky zažije aspoň jednu hodinu programovania (Lego Spike robot, programovanie AI, Micro:bit, vytvorenie web stránky pomocou AI, Python).
Activities | 2026-09-29
First Coding mit Osmo Awbie
Bei Osmo Coding können Kinder dabei einfache Programmierübungen mit dem IPad durchspielen, indem die Puzzleteile und Kärtchen des Codings-Sets auf einem Tisch vor dem Tablet gelegt werden. Durch einen Spiegelaufsatz auf der Kamera des IPads wird so die Programmierung in die App übertragen. Wir bieten bei an diesem Tag „Coding Awbie“ von Osmo an.
Activities | 2026-09-29
E- Twinning İle Okula Dönüş
5. sınıflara yönelik olarak E-Twinning projelerinde çalışmış İngilizce öğretmenimiz Berna Efeoğlu tarafından tanıtıcı bir sunum gerçekleştirilecektir. Aynı zamanda okulumuzda yürütülecek olan "AI Kids" projesi hakkında bilgi verilecektir.
Activities | 2026-09-29
eTwinning Codeweek okula hoşgeldin
Kodlama ile alakalı etkinlik kâğıdı öğrencilere dağıtıldı. Kodla sonucunda çıkan şifre sınıfta okundu ve yapılan çalışmalar sergilendi .
Activities | 2026-09-29
CodeWeek: Mali programeri, velike ideje
Aktivnost „CodeWeek: Mali programeri, velike ideje“ namijenjena je učenicima od 1. do 4. razreda osnovne škole, a provodit će se od 12. do 16. listopada kroz aktivnosti prilagođene dobi i predznanju učenika. Učenici 1. i 2. razreda sudjelovat će u offline aktivnostima bojanja prema kodu i brojevima, pri čemu će prema zadanoj legendi otkrivati skrivene slike te raz
Activities | 2026-09-29
E twining ile okula başlıyorum
Öğrencilere kâğıtları dağıttım yönergeleri tarif ettim ve etkinliği yaptı çocuklar .
Activities | 2026-09-29
eTwinning ile Okula Dönüş Kare Kodlama Çalışması
Başlangıç kutusundan engellere dokunmadan karelere yön oklarını çizerek, ardından komutları sıraya yerleştirerek okula ulaşan yolu bulmak
Activities | 2026-09-29
Canva Yapay Zeka İle Oyun Tasarımı
Okulumuz 10.sınıf öğrencileri ile Canva Yapay Zeka kullanılarak ders temalarına uygun bir oyun tasarımı gerçekleştirilecektir.
Still have a question?