EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

256736 Results

Hareketi Kodla, Değişimi İncele

Activities | 2026-10-02

Hareketi Kodla, Değişimi İncele

Öğrenciler, bir karakterin hızını veya yönünü değiştirerek hareketini inceleyen basit bir dijital çalışma hazırlayacak. Her denemede yalnızca bir özellik değiştirilecek ve sonuç akıllı tahtada gözlenecek. Gruplar, hangi kod değişikliğinin hangi hareket farkını oluşturduğunu açıklayacak ve çalışmayı ortaokul öğrencilerine uygun bir g&ou

Farklı Sonlara Ulaşan Hikâye

Activities | 2026-10-02

Farklı Sonlara Ulaşan Hikâye

Öğrenciler, kullanıcının kararlarına göre farklı biçimde ilerleyen bir dijital hikâye hazırlayacak. Gruplar, hikâyenin karar noktalarını belirleyecek ve her seçenek için gerekli olayları kodlayacak. Akıllı tahtadaki ortak testte bütün yollar denenecek; çalışmayan seçimler ve yanlış sırada başlayan sahneler düzeltilecek.

Kuralları Belirlenmiş Bir Oyun

Activities | 2026-10-02

Kuralları Belirlenmiş Bir Oyun

Öğrenciler, blok tabanlı bir oyun için amaç, kontrol biçimi, puanlama ve bitiş kurallarını belirleyecek. Gruplar, hazırladıkları kuralları ortak bir projede kodlayacak ve akıllı tahtada sırayla test edecek. Oyunun kurallara uymadığı durumlar incelenerek puanlama, hareket veya bitiş komutları yeniden düzenlenecek.

Kolaydan Zora Labirent Atölyesi

Activities | 2026-10-02

Kolaydan Zora Labirent Atölyesi

Öğrenciler, Code.org’daki uygun labirent görevleri arasından farklı güçlük düzeylerinde örnekler seçecek. Görevler, başlangıç komutlarından tekrar ve koşul kullanımına doğru sıralanacak. Lise grupları akıllı tahtada atölye provası yapacak ve öğrencilerin takıldığı noktalarda kullanabilecekleri kısa rehberlik sorularını hazırla

Hata Ayıklama Görevleri Tasarlıyorum

Activities | 2026-10-02

Hata Ayıklama Görevleri Tasarlıyorum

Lise öğrencileri, ortaokul öğrencileri için hareket, tekrar ve koşul hataları içeren kısa kodlama görevleri hazırlayacak. Her görevde beklenen sonuç ve hatayı bulmaya yardımcı sorular belirlenecek. Hazırlanan örnekler akıllı tahtada başka bir lise grubuna uygulanacak; anlaşılması güç görevler küçük yaş gruplarına sunul

TALENT CUP 2026-ÖZEL SÜLEYMANİYE DOĞANBEY İLKOKULU

Activities | 2026-10-02

TALENT CUP 2026-ÖZEL SÜLEYMANİYE DOĞANBEY İLKOKULU

Okulumuz Talent CUP yapay zeka yarışmasına katılıyor.Öğrencilerimiz 10-17 ekim arası yapay zeka görevlerini tamamlıyor.18-25 ekim de kendi projelerini oluşturuyor.

Kodumu Farklı Durumlarda Test Ediyorum

Activities | 2026-10-02

Kodumu Farklı Durumlarda Test Ediyorum

Öğrenciler, hazırladıkları bir oyun veya animasyon için farklı test durumları belirleyecek. Başlangıç konumu, kullanıcı seçimi veya karakterlerin karşılaşma sırası değiştirilerek kod akıllı tahtada çalıştırılacak. Gruplar, beklenen ve gerçekleşen sonuçları kaydedecek; yalnızca belirli durumlarda oluşan hataları bulup düzeltecek.

Çalışan Kodu Sadeleştir

Activities | 2026-10-02

Çalışan Kodu Sadeleştir

Öğrencilere, doğru çalışan ancak gereksiz tekrarlar içeren bir başlangıç kodu verilecek. Gruplar, aynı sonucu koruyarak komutları azaltmak ve kodu daha kolay takip edilir hâle getirmek için düzenleme yapacak. İlk ve son sürüm akıllı tahtada test edilecek; yapılan her değişikliğin sonucu koruduğu kontrol edilecek.

KIBRIS ŞEHİTLERİ İLKOKULU ÖĞRENCİLERİ KODLAMA YAPIYOR

Activities | 2026-10-02

KIBRIS ŞEHİTLERİ İLKOKULU ÖĞRENCİLERİ KODLAMA YAPIYOR

2.Sınıf öğrencileri ile eğlenceli kodlama etkinlikleri yapılacak

Aynı Problemi Farklı Algoritmalarla Çöz

Activities | 2026-10-02

Aynı Problemi Farklı Algoritmalarla Çöz

Öğrenciler, ortak bir kodlama görevi için farklı algoritmalar hazırlayacak. Grupların çözümleri akıllı tahtada çalıştırılarak kullanılan bloklar, tekrar yapıları ve işlem sırası karşılaştırılacak. Öğrenciler, yalnızca çalışan bir kod üretmekle kalmayacak; kendi çözümlerinin nasıl çalıştığını ve başka bir ç&oum

Still have a question?