EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

275803 Results

Piksel Sanatı

Activities | 2026-10-15

Piksel Sanatı

Bilgisayarda gördüğümüz resimler küçük renkli karelerden oluşur. Bu karelere piksel denir. Biz de bilgisayar kullanmadan, kareli kağıt üzerindeki kareleri belirli kurallara göre boyayarak resim oluşturacağız. Böylece kodlamanın temel mantığını öğreneceğiz.  

Holzbearbeitung für FLINTA

Activities | 2026-10-15

Holzbearbeitung für FLINTA

Neue handwerkliche Skills freischalten und dabei ein eigenes Holz-Projekt bauen? Genau das erwartet dich in unserem Holzbearbeitungs-Workshop für FLINTA*-Personen.FLINTA* steht für Frauen, Lesben, inter, nichtbinäre, trans und agender Personen – also alle, die aufgrund ihrer Geschlechtsidentität oder -zugehörigkeit in klassischen Werkstätten oft nicht mitgedacht oder nicht ernst genommen werden. D

Dash Wonder Workshop Recycling Challenge

Activities | 2026-10-15

Dash Wonder Workshop Recycling Challenge

Wie können Roboter beim Thema Nachhaltigkeit helfen?In unserer Dash Recycling-Challenge schaffen wir spielerisch Bewusstsein dafür, wie Technik, Kreativität und Teamwork zu Lösungen für eine sauberere Umwelt beitragen können.Vorerkenntnisse werden keine benötigt.

„Nuo mažo grūdelio iki didelės duonelės“

Activities | 2026-10-15

„Nuo mažo grūdelio iki didelės duonelės“

„Kartą mažas grūdelis svajojo tapti duonele. Jis turėjo nueiti ilgą kelią – sutikti žemę, saulę, lietų, ūkininką, malūną...“ Veiklos tikslas užprogramuoti Bee-Bot robotuką (spausdžiant rodykles ant robotuko nugarėlės įvedant komandas pirmyn, kairėn, dešinėn), taip, kad jis pereitų visą „duonos kelio“ paveikslėlių seką: grūdas, daigas javų laukas, derlius, malūn

Programuojame žodžiais: kai vaizdingi sakiniai virsta DI vaizdais

Activities | 2026-10-15

Programuojame žodžiais: kai vaizdingi sakiniai virsta DI vaizdais

Šio užsiėmimo metu mokiniai išbandys ateities programavimo formą – „promptinimą“ (angl. Prompt Engineering). Naudodami lietuvių kalbos žinias, vaizdingus žodžius ir loginę struktūrą, mokiniai kurs tikslias tekstines instrukcijas (algoritmus) dirbtinio intelekto įrankiui. Pamokos tikslas – parodyti, kad kompiuterinės programos ir DI modeliai neturi savo vaizduo

„Užpildykite kortelę taškais, vadovaudamiesi pavyzdžiu!“

Activities | 2026-10-15

„Užpildykite kortelę taškais, vadovaudamiesi pavyzdžiu!“

  Priešmokyklinukai susipažins su programavimu be kompiuterio, mokydamiesi atidumo detalėms ir veiksmų sekos.Vaikams bus pateiktos dviejų tipų kortelės. Pirmojoje kortelėje pavaizduotas tinklelis, kurio tam tikruose langeliuose yra taškai – po vieną tašką kiekvieno užimto langelio centre. Vaikai turės atkreipti dėmesį į taškų išsidėstymą vienas kito at

Skaičius 5

Activities | 2026-10-15

Skaičius 5

Veiklos metu vaikai susipažino su skaičiumi 5, jį atpažino, spalvino pagal pateiktą pavyzdį, skaičiavo ir atliko logines užduotis. Veikla lavino loginį mastymą, skaičiavimo įgūdžius, dėmesį ir kūrybiškumą.

Ο κλέφτης των φύλλων

Activities | 2026-10-15

Ο κλέφτης των φύλλων

Με αφορμή το αγαπημένο παιδικό βιβλίο «Ο Κλέφτης των Φύλλων», τα παιδιά συμμετέχουν σε μια φθινοπωρινή unplugged δραστηριότητα προγραμματισμού Στο πάτωμα δημιουργείται ένα πλέγμα με τετράγωνα. Σε διαφορετικές θέσεις τοποθετούνται πολύχρωμα φθινοπωρινά φύλλα με διάφορα γράμματα, ενώ τα φύλλα με το γράμμα Φ σχηματίζουν μια συγκεκριμένη διαδρομή. Ο Σκίουρος ξεκινά από την ΑΡΧΗ και έχει μια σημαντική

Godzina kodowania

Activities | 2026-10-15

Godzina kodowania

Uczniowie klas 4-5 podczas zajęć informatyki biorą udział w Godzinie Kodowania. Korzystają ze strony code.org.

AI w code week

Activities | 2026-10-15

AI w code week

Wykorzystanie nowoczesnych narzędzi w programowaniu. Testowanie wybranych.

Still have a question?