EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

175541 Results

Draugu diena!

Activities | 2026-05-14

Draugu diena!

5. klašu skolēni organizēja “Draugu dienu”! Skolēni uzaicināja draugus no citām Dobeles novada skolām, lai iepazītos ar programmēšanas pamatiem, robotiem.( pēcpusdiena) Pasākuma ietvaros tika organizētas nodarbības ar LEGO Education SPIKE Essential robotiem. Skolēni iepazinās ar robotu uzbūvi, programmēšanas pamatiem un praktiski darbojās komandās, veidojot un vado

Kopie von Lego-League Bundeswettbewerb

Activities | 2026-05-14

Kopie von Lego-League Bundeswettbewerb

Teilnahme am First Lego League Bundeswettbewerb

Kopie von Programmieren am Mikrobit

Activities | 2026-05-14

Kopie von Programmieren am Mikrobit

Schüler:innen programmieren verschiedene Programme am Mikrobit und benutzen dabei diverse Sensoren

Interpretação e reconhecimento de padrões com recurso à Inteligência Artificial

Activities | 2026-05-13

Interpretação e reconhecimento de padrões com recurso à Inteligência Artificial

  Não foi possível registar esta atividade no local certo - Escola Básica e Secundária Tomás de Borba (EBS Tomás de Borba) Avenida António Dacosta, 9700, Angra do Heroísmo, Ilha Terceira, PRT.     A atividade teve como objetivo introduzir as crianças ao conceito de Inteligência Artificial (IA) de forma prática e lúdica, explorando a capacidade de reconhecer padrões através de imagens (fotografias)

Lança o dado e programa o percurso do Bee-Bot!

Activities | 2026-05-13

Lança o dado e programa o percurso do Bee-Bot!

Não foi possível registar esta atividade no local certo - Escola Básica e Secundária Tomás de Borba (EBS Tomás de Borba) Avenida António Dacosta, 9700, Angra do Heroísmo, Ilha Terceira, PRT. A pares, os alunos exploraram a programação do robô Bee-Bot utilizando os comandos das setas de direção.  Nos tape

Akvaryumum

Activities | 2026-05-13

Akvaryumum

Bu çalışma, okul öncesi ve ilkokul kademesindeki öğrencilerin bilgi işlemsel düşünme (computational thinking) becerilerini geliştirmek amacıyla kurgulanmıştır. Katılımcılar, blok tabanlı kodlama aracı ScratchJr platformunu kullanarak kendi dijital akvaryum ekosistemlerini tasarlayacaklardır. Etkinlik süresince temel programlama kavramlarından olan sıralı mantık (seq

Cepuru parāde

Activities | 2026-05-13

Cepuru parāde

6.klašu skolēni dizains un tehnoloģijas mācību stundās, domājot par ilgtspējību, veidoja košas un interesantas cepures. Skolēni izmantoja materiālus, kas parasti tiktu izmesti vai nevajadzīgi kaut kur krātu putekļus. Savukārt 6.a klases skolēni ne tikai radīja cepures, dodot otro iespēju dažādām lietām, bet sadarbībā ar latviešu valodas skolotāju arī rakstīja stāstus par savā

Lego Education Spike robotu apguve

Activities | 2026-05-13

Lego Education Spike robotu apguve

2. - 5. klašu skolēni ar aizrautību darbojās ar LEGO Education SPIKE robotiem – būvēja modeļus, veidoja programmas un pārbaudīja robotu darbību praksē. Nodarbību laikā skolēni attīstīja programmēšanas prasmes, loģisko domāšanu un sadarbību komandā. Tika organizētas sacensības ar modeļiem.

Masal Tadında Kodlama : Minik Ellerin Robotik Serüveni

Activities | 2026-05-13

Masal Tadında Kodlama : Minik Ellerin Robotik Serüveni

"Kula Kendin Yap Atölyesi olarak, ilçemizdeki teknolojik imkanlara erişimi kısıtlı köy okulu öğrencilerini robotik ve kodlama dünyası ile tanıştırıyoruz! 'Masal Tadında Kodlama' projemiz kapsamında, atölyemizde eğitim alan ortaokul seviyesindeki (7. Sınıf) kız öğrencilerimiz, 'Akran Mentörü' olarak köy okullarındaki kardeşlerini ziyaret ediyor. S

1–7 Mayıs Bilişim Haftası

Activities | 2026-05-13

1–7 Mayıs Bilişim Haftası

Bilişim Haftası kapsamında sınıflarda bilinçli bilişim teknolojileri kullanımı konusunda video içerikler gösterildi, pano hazırlandı.

Still have a question?