Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
169611 Results
Activities | 2026-04-07
Spalvoti margučiai
Vaikai nuspalvino kontūrinius margučių paveikslėlius popieriaus lape pagal nurodytą spalvą. Vaikai sėkmingai įtvirtino pagrindines spalvas, mokėsi sekti instrukcijas ir lavino smulkiąją motoriką.
Activities | 2026-04-07
Simbologia do Natal
Os alunos programaram o robô Bee- Bot no tapete de missões com símbolos de Natal para realizarem percursos até ao destino e respetivo regresso ao ponto de partida, seguindo as indicações resultantes da rotação da roleta. As crianças seguiram as instruções e aplicaram o conceito de sequência de comandos (frente,
Activities | 2026-04-07
Velykinė geometrinių formų dėlionė
Vaikai planšetėje atliko interaktyvią Velykinę dėlionę – surado tinkamas geometrines formas, jas pavadino. Veikla skatina formų atpažinimą, loginį mąstymą ir skaitmeninius įgūdžius žaismingai.
Activities | 2026-04-07
O Mind Designer contorna o Quadrado formado pelos presentess
Os alunos programaram o Mind Designer - app (programação de base). Usaram os comandos para contornar obstáculos (quadrado, demarcado com presentes) . Trabalharam a persistência, as técnicas de combate à frustração e o reconhecimento do valor do erro na experimentação. Trabalharam a pares e apresentaram aos
Activities | 2026-04-07
Contorno de Obstáculos com o Mind Designer
Os alunos exploraram a APP de programação do Mind Designer (tempo real) usaram os comandos para contornarem obstáculos e realizaram programação de base - desenho de retângulo e quadrado). Trabalho a pares e trios.
Activities | 2026-04-07
Mind Designer - Tangram de animais
Os alunos realizaram no tablet atividades com a aplicação do Mind Designer - Tangram de animais. Trabalharam individualmente,
Activities | 2026-04-07
Desenhar com o robô BUBBLE
Os alunos procederam à revisão de coordenadas na tabela para exploração a pares do robô BUBBLE. Programação do Bubble através da marcação de uma sequência de coordenadas para realizarem um desenho.
Activities | 2026-04-07
Audição e programação com o Super Doc no tapete II
Os alunos continuaram a exploração do Robô Super Doc - tapete II com objetivo de ouvirem e cumprirem instruções, registarem, programarem o código da sequência de comandos, desenvolverem o raciocínio lógico, resolverem problemas e trabalharem a pares.
Activities | 2026-04-07
SADETTİN GÖKÇEPINAR İLKOKULU 7 NİSAN KİŞİSEL VERİLERİ KORUMA GÜNÜ ETKİNLİĞİ
Sadettin Gökçepınar İlkokulu 2-A , 4-A ,4-B ve 3-B sınıfı öğrencileri 7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü kapsamında çeşitli etkinlikler yaptılar.
Activities | 2026-04-07
7 Nisan Kişisel Verileri Koruma Günü “Benim Gizli Bilgilerim”
Etkinlik Adı: “Benim Gizli Bilgilerim” 🎯 Amaç: Çocukların kişisel verinin ne olduğunu fark etmeleri Hangi bilgilerin paylaşılmaması gerektiğini öğrenmeleri Basit düzeyde dijital güvenlik bilinci kazanmaları 👶 Yaş Grubu: 4–6 yaş ⏱️ S
Still have a question?