Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255220 Results
Activities | 2026-09-27
EU CodeWeek in the Age og AI
EU CodeWeek in the Age of AI This three-day event brings together different ways of learning to code. On the first day, participants will explore how instructions and algorithms work through unplugged activities and coding games. On the second day, they will create interactive stories or simple games using block-based programming. On the final day, they will try a small coding challenge with AI to
Activities | 2026-09-27
Kodluyoruz Sesleri Buluyoruz
"Oyna, Kodla, Üret" teması kapsamında sesleri kodlayacağız.
Activities | 2026-09-27
Nacrtaj svoje zvjezdano nebo u Flowgorithmu
Učenici će kroz kreativno kodiranje u programu Flowgorithm naučiti kako se pomoću algoritama mogu stvarati jednostavni digitalni crteži. Polazeći od osnovnih naredbi i petlji, izrađivat će uzorke i oblike koristeći znak zvjezdice (*). Kroz praktičan rad učenici će osmisliti vlastiti crtež, primjerice zvijezdu, srce, cvijet, mjesec, kućicu ili neki drugi kreativni oblik. Promatrajući izvođenje algo
Activities | 2026-09-27
Skok po skok
Učenici 5. razreda primjenom blokovskog i vizualnog programiranja pomažu različitim likovima da dođu do cilja. Tijekom igre učenici moraju rješavati razne logičke zadatke i prikupljati određene objekte.
Activities | 2026-09-27
Papir, škare, kamen
Učenici zajednio s učiteljm primjenom Micor:bit - a izrađuju jednostavnu igru " Papir, škare, kamen". Nakon izrade i testiranja programa, organizira se turnir među učenicima.
Activities | 2026-09-27
Pčelica programerka – put do cvijeta
Učenici na papirnatoj mreži osmišljavaju i provjeravaju niz uputa kojima pčelu vode od košnice do cvijeta, izbjegavajući prepreke. Aktivnost povezuje oprašivanje i zaštitu oprašivača s razvojem algoritamskog razmišljanja.
Activities | 2026-09-27
Ordena el alfabeto
Usamos el robot Vincibot para que grupos de 4 alumnos lo programen para que acuda a una letra del abecedario (Se le indica cual con números ordinales Ej: Acude a la decimosegunda letra del abecedario). Todas las letras se encontraran distribudas en un gran tablero, Al llegar a esa letra podra darle la vuelta a la ficha y encontrará la siguiente letra a la que ha de acudir. Los objetivos son: - Fam
Activities | 2026-09-26
Yapay Zekâ Destekli Akıllı Meslek ve Kariyer Danışmanı
Hazırladığımız bu proje (KARİYER-AI), lise ve üniversite adaylarına yönelik geliştirilmiş, yapay zekâ destekli kapsamlı bir akıllı meslek, üniversite ve kariyer tercih danışmanlığı asistanıdır. Klasik test çözme veya düz mantıkla "Sen kesinlikle bu mesleği seçmelisin" diyen robotik sistemlerin aksine; öğrencinin akademik verilerini, sınav başarı sı
Activities | 2026-09-26
Kodla ve Yıldızları Yakala Oyunu
Etkinliğimizde, arka plan ve kuklamızı seçip, süre ve yıldız değişkenlerini oluşturup kodlarımızı yazdıktan sonra süreye karşı bir yarışımız başlıyor. 20 saniye içinde fare ile en fazla yıldızı toplayan yarışmayı kazanmış olacak.Kodlama yaparak eğlenceli bir oyuna başlamış olacaklar.
Activities | 2026-09-26
My Digital Footprint
"My digital footprint" lise öğrencilerini sosyal medya ve teknolojiyi sağlıklı ve bilinçli bir şekilde kullanmaya teşvik eden bir masa oyunu tasarımıdır.
Still have a question?