Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
172778 Results
Activities | 2026-04-28
Code Rhythm with Numbers
By participating in an international eTwinning project ,,Little Number Hunters" we have an activity Rhythm and Numbers, so we are making it into "Code Rhythm with Numbers", using number sheets, and sheets with feet and hands kids were coding Rhythm with teacher, and later on they were creating their own rhythms. It was not as easy as it looks first, but kids liked it a lot. This activity gave chil
Activities | 2026-04-28
Ethical hacking and coding
Un workshop all'interno del Corso di Coding della scuola per conoscere la realtà "hardware" dietro i propri schermi. I ragazzi e le ragazze grazie al supporto di ENGIM Artigianelli e gli Artigianelli Digitali, parteciperanno ad alcune lezioni pratiche e teoriche dedicate alla riparazione e manutenzione dei notebook e degli smartphone con un approccio che unisce tecnologia e sostenibilità ambienta
Activities | 2026-04-27
The enormous turnip 2.0
In this mission, we will programme our BeeBot or our pupils’ movements along the story line. The challenge is to programme our movements so that a robot ‘travels’ to each character in the order they appear, ‘pulling’ the turnip.
Activities | 2026-04-27
Sezar Şifreleme Çarkı İle Şifreli Mesaj Yazma (6F)
Bu etkinlikte öğrencilerle Sezar çarkı yapılarak şifreli mesajlar yazılacak ve şifreler çözülecektir. Böylece öğrenciler şifreleme ve kodlama konusunda deneyim kazanacaktır.
Activities | 2026-04-27
Teknoloji ve Tasarım ile Köprü İnşa Et
Öğrenciler sınırlı malzemelerle dayanıklı bir köprü tasarlar. Matematiksel ölçümler ve mühendislik prensipleri kullanılır. Köprüler test edilerek dayanıklılık yarışması yapılır. Takım çalışması teşvik edilir.
Activities | 2026-04-27
Yapay Zeka ile Film Fragmanı
Öğrenciler, yapay zekâ araçlarıyla kısa film fragmanları üretir. Fragmanlar sınıfta izlenir ve değerlendirilir.
Activities | 2026-04-27
Matematik Arenası: Sayılarla Strateji Oyunu
Öğrenciler, matematik sorularını çözerek ilerleyen bir strateji oyunu oynar. Her doğru cevap oyunda avantaj sağlar. Bilişim araçlarıyla puanlama yapılır. Rekabet ortamında hızlı düşünme becerisi gelişir.
Activities | 2026-04-27
Dijital Moda Tasarımı
Öğrenciler, dijital araçlarla geleceğin kıyafetlerini tasarlar. Tasarımlar sınıfta sergilenir ve oylama yapılır.
Activities | 2026-04-27
Siber Güvenlik Kahoot Turnuvası
Öğrenciler, güvenli internet kullanımıyla ilgili sorulara Kahoot üzerinden yarışarak cevap verir. En yüksek puanı alan “Siber Şampiyon” olur.
Activities | 2026-04-27
Yapay Zeka ile Hikâye Döngüsü
Öğrenciler, yapay zekâ destekli araçlarla ortak bir hikâye yazar. Hikâye dijital ortamda canlandırılır.
Still have a question?