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313122 Results
Activities | 2026-10-31
Kopie von Kopie von Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1a (gesamte Klasse)
Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1a (gesamte Klasse)
Activities | 2026-10-31
Kopie von Kopie von Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1f (gesamte Klasse)
Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1f (gesamte Klasse)
Activities | 2026-10-31
Kopie von Kopie von Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1g (gesamte Klasse)
Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1g (gesamte Klasse)
Activities | 2026-10-31
Kopie von Kopie von Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1d (gesamte Klasse)
Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1d (gesamte Klasse)
Activities | 2026-10-31
Kopie von Kopie von Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1c (gesamte Klasse)
Teilnahme Wettbewerb "Biber der Informatik" 1c (gesamte Klasse)
Activities | 2026-10-31
Kodla Yapay Zeka
Oynuyor, kodluyor, üretiyor ve yapay zekayı tanıyoruz. Yapay zekayı Python programlama diline anlaşılır ve eğlenceli bir giriş imkan sunan 40 derslik etkinlik. Hem kodlama hemde yapay zekayı yakından tanıtıyoruz.
Activities | 2026-10-31
Un algoritmo per amico: i detective del problem solving
In questa attività unplugged e laboratoriale, gli alunni e le alunne di una classe terza lavoreranno in piccoli gruppi per affrontare e risolvere una serie di piccoli "casi" o problemi quotidiani. Attraverso il cooperative learning e il gioco, i bambini scomporranno il problema in passaggi logici più semplici, creando un vero e proprio algoritmo (sequenza ordinata di istruzioni) per arrivare alla
Activities | 2026-10-31
Pixel Art a Bosco Allegro
I bambini delle classi 1^C e 1^F della Scuola Primaria "G. Stancati" di Rende avranno l'opportunità di creare con la Pixel Art i personaggi del libro di testo "Bosco Allegro" che li accompagneranno alla scoperta delle vocali e delle consonanti. I quattro protagonisti del racconto prenderanno vita con attività di coding unplugged, usando semplicemente una griglia predisposta dall'insegnante e le ma
Activities | 2026-10-31
Un viaggio nel tempo: raccontiamo la storia dell'informatica con Scratch junior
Si propone un percorso di storytelling digitale attraverso il quale gli alunni scoprono le principali tappe della storia dell'informatica, dalle prime macchine per il calcolo fino ai computer e ai dispositivi digitali di oggi.
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