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158757 Results
Activities | 2026-01-25
Coding with cards
With unplugged coding activities, including Edison robots and coding cards, we trained 30 pre-primary school teachers to implement activities with their kindergarten students. Our goals were: - to promote unplugged coding activities to kindergarten students - to learn how to program a robot using cards - to understand how loops and conditions work
Activities | 2026-01-25
ΝΕΟΣ ΧΡΟΝΟΣ
Στο πλαίσιο του Cold Week 2026, τα παιδιά συμμετείχαν σε μια βιωματική STEM δραστηριότητα όπου
Activities | 2026-01-25
Η beebot κάνει αποταμίευση
«Η beebot κάνει αποταμίευση» Είπαμε το μύθο του «τζίτζικα και του μέρμηγκα». Μιλήσ&alp
Activities | 2026-01-25
Ο κύκλος των εποχών
«Ο κύκλος των εποχών» Με αφορμή το τραγούδι της Τατιάνας Ζωγράφου «οι εποχέ&sigm
Activities | 2026-01-25
“From letters to flags”
WELCOME TO OUR PROJECT! ✨🎄Christmas Spirit in Art We are delighted to welcome you to our international eTwinning project, Christmas Spirit in Art!Together with students and teachers from Georgia, Poland, Türkiye, Moldova. we will explore the magic of Christmas through art, music, crafts, theater, digital creations, and storytelling. This project is a space for creativity, collaboratio
Activities | 2026-01-25
Mazie Pētnieki: QR koda uzdevumi
Lai veicinātu bērnu interesi par dzīvnieku daudzveidību un rosinātu bērnus jēgpilni izmantot tehnoloģijas, mazie pētnieki iepazīs dzīvniekus, pildot digitālus uzdevumus planšetē.
Activities | 2026-01-25
Mazo Pētnieku darbnīcas: QR koda uzdevumi
Lai veicinātu bērnu interesi par dzīvnieku daudzveidību un rosinātu bērnus jēgpilni izmantot tehnoloģijas, mazie pētnieki iepazīs dzīvniekus, pildot digitālus uzdevumus planšetē.
Activities | 2026-01-25
Scratch Jr.
Die Kinder arbeiten zunächst unter Anleitung und anschließend frei mit dem Tool "Scratch Jr.". Hierzu werden den Kindern die einzelnen Schritte einfacher bis zu komplexeren Programmierungen näher gebracht. Abschließend programmieren die Kinder eigene kleine Labyrinthe als Computerspiel.
Activities | 2026-01-25
Cody21: Folge 1: So funktionieren Computer (3d Klasse)
Wie funktionieren Computer? Wo gibt es überall Computer? Was sind eingebettete Computer? Was sind Befehle? Diese Themen werden von unserem Moderatorenteam und den Codys erklärt und mit vielen unterschiedlichen Aufgaben für die Kinder verständlich gemacht. Die Länge der Aufgaben wird mithilfe einer Sanduhr vorgegeben. Sollte Ihre Gruppe schneller sein, können Sie einfach mithilfe der gelben Punkt
Activities | 2026-01-25
Arbeit mit den BeeBots und microbits
Die Kinder der 1. und 2. Klasse lernten durch den Einsatz der BeeBots im Unterricht wichtige Grundlagen der Programmierung kennen. Die Erstklässlerinnen und Erstklässler beschäftigten sich dabei mit einfachen Programmierwegen, die Kinder der 2. Klasse führten auch schon komplexere Aufgaben durch. Die Kinder der 3. und 4. Schulstufe arbeiten mit den Missimo-Aufgaben und programmieren so ihre microb
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