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185810 Results
Activities | 2026-07-03
Yaz Okulu
Bu atölye, ortaokul öğrencilerinin yaz tatili anılarını, fotoğraflarını ve hikâyelerini dijital dünyaya taşımalarını amaçlayan 2 saatlik uygulamalı bir kodlama ve tasarım etkinliğidir. Katılımcılar, teknolojiyi tüketen değil üreten tarafta yer alarak kendi dijital hikâyelerini oluşturacaklardır.
Activities | 2026-07-03
Einsatz von KI-Agenten im Programmierunterricht
In den 3. Jahrgängen wurde in VS-Code im Programmierunterricht (Java - SpringBoot - Web mit DB-Anbindung) unter Einbindung der Github Copilot Education Lizenz - der Einsatz von KI erprobt bis hin zur Etablierung von Agentensystemen auf Basis von Agents- und Skills-Dateien
Activities | 2026-07-03
Personal Knowledge Management
In einigen IT-Gegenständen wurde zum Erfassen von Mitschriften ein innovatives Tool eingesetzt, in welchem Wissen verknüpft wird und einerseits über Metadaten stark strukturierbar/durchsuchbar wird und außerdem in Graph Views auch als Concept Maps darstellbar ist.
Activities | 2026-07-03
Verwendung von MS-Teams für alle Klassen
einheitliche Lernplattform verwenden für alle Schüler, 10 Klassen, ca. 190 Schüler werden damit erreicht
Activities | 2026-07-03
Beebots
Durch das Drücken von Pfeiltasten und die Handhabung auf Bodenvorlagen werden die Schülerinnen und Schüler vom Erlernen von Buchstaben, Lösen von Rechenaufgaben bis zu Grammatikaufgaben oder komplexen Mathematikproblemen unterstützt.
Activities | 2026-07-03
10 kleine Fingerlein
Schülerinnen und Schüler haben die Möglichkeit in einer unverbindlichen Übungsstunde pro Woche das flotte und korrekte Tippen auf der Computertastatur mit Hilfe eines Onlineprogramms zu üben. 100% der Schülerinnen und Schüler der 3.+4.Schulstufe sind dafür angemeldet.
Activities | 2026-07-03
Gefahren des Internets für mein Kind
Bei einem Elternabend mit einer externen Expertin werden die Eltern der Vorschul- und Volksschulkinder über die unterschiedlichsten Internetplattformen und ihre Nutzung, Möglichkeiten und Gefahren informiert.
Activities | 2026-07-03
Programmieren kennenlernen
Kinder lernen im 1.Schritt die BeeBots kennen und programmieren mit diesen einfache Schritte. Im nächsten Schritt werden sie einfache Spiele auf/mit Scratch programmieren.
Activities | 2026-07-03
SCHILF für KI
Ich (Lisa Katzenbeisser) möchte meine Kolleginnen in Bezug auf KI schulen und ihnen Möglichkeiten aufzeigen, ihren Alltag zu erleichtern.
Activities | 2026-07-03
Robotik
Robotik im Fachbereich IT. Jeder Schüler Baut seinen eigenen Roboter (Einzelteile) zusammen. Es wird der Technische Hintergrund dabei besprochen und ins Detail durchgegangen. Anschließend wird die Thematik "Software" in der Theorie durchgenommen. Anschließend werden die SUS ihre eigenen Befehle an den gebauten Robotern schreiben und Programmieren. Ziel der Roboter muss einer aufgezeichneten Route
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