EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

254054 Results

Code challenge

Activities | 2026-09-18

Code challenge

As part of our eTwinning project and CodeWeek 2026, our students are participating in a "Back to School" coding challenge. Students will use a customized alphabet key to decode hidden words related to "Appearance and Personality" (such as kind, creative, polite). This unplugged coding activity aims to foster international collaboration, improve vocabulary, and create a positive classroom environme

Kodlayarak Öğreniyorum

Activities | 2026-09-18

Kodlayarak Öğreniyorum

Yüz yüze sınıfta yapılmaktadır.

Kodlamalardayiz

Activities | 2026-09-18

Kodlamalardayiz

Farkindalilik acisindan kodlama nedir nasil yapilir sorulari uzerine farkindalilik ve bilinclendirme kapsaminda bir cok ornek uygulama yapacagiz. 5. Ve 6. Sinif ogrencilerimizle yapacagimiz etkinlikler sanat ana temasi uzerinden gidecektir.

3-B Kodluyor

Activities | 2026-09-18

3-B Kodluyor

Projemize ait bir kodlama çalışmasıdır.

Mosaic Kids eTwinning Project/3-B

Activities | 2026-09-18

Mosaic Kids eTwinning Project/3-B

eTwinning projemiz kapsamında yapılmaktadır. 

Digi-Class Kodluyor

Activities | 2026-09-18

Digi-Class Kodluyor

Etkinliğimiz etwinning projesi kapsamında yapılacaktır.

Kreativ mit LEGO® - Bau dein eigenes Modell und erwecke es zum Leben!

Activities | 2026-09-18

Kreativ mit LEGO® - Bau dein eigenes Modell und erwecke es zum Leben!

Entdeckt spielerisch die Welt von Technik, Naturwissenschaften und Programmierung. Mit LEGO® WeDo und LEGO® SPIKE baut ihr eigene Modelle und Roboter, die ihr anschließend programmiert und zum Leben erweckt!Ein Angebot der Stadtbibliothek Pankow im Rahmen des Mitmach-Festivals zur Code Week Berlin 2026 im Humboldt Forum.

Kako stroj uči?

Activities | 2026-09-18

Kako stroj uči?

 Učenici kroz praktičan eksperiment upoznaju osnovnu ideju strojnog učenja. U alatu Teachable Machine prikupljaju i organiziraju vlastite primjere podataka, stvaraju klase te treniraju jednostavan model za prepoznavanje slika, zvukova ili pokreta. Nakon treniranja model testiraju novim primjerima i analiziraju kada sustav daje točan, a kada pogrešan rezultat. Mijenjanjem količine, kval

Označavanje sadržaja u doba umjetne inteligencije

Activities | 2026-09-18

Označavanje sadržaja u doba umjetne inteligencije

Učenici istražuju kako prepoznati i pravilno označiti sadržaj nastao uz pomoć umjetne inteligencije. Upoznaju razliku između sadržaja koji je u cijelosti generiran AI sustavom i postojećeg sadržaja koji je umjetnom inteligencijom izmijenjen. Na praktičnim primjerima teksta, slike, audija i videa odlučuju koju bi oznaku koristili te gdje bi je postavili kako bi informacija bila jasna korisniku. Upo

Deepfake detektivi

Activities | 2026-09-18

Deepfake detektivi

Učenici postaju digitalni istražitelji i analiziraju kako umjetna inteligencija može generirati ili manipulirati slikom, zvukom i videom. Na odabranim stvarnim primjerima uče razlikovati AI-generirani sadržaj od deepfakea te primjenjuju postupak provjere: promatranje vizualnih i zvučnih tragova, provjeru izvora, usporedbu s vjerodostojnim objavama i obrnuto pretraživanje slika. Upoznaju mogućnosti

Still have a question?