Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
158298 Results
Activities | 2026-01-12
Il punto interrogativo come punto di partenza.
L'attività inizia con un forte ancoraggio visivo: il punto interrogativo in pixel art. Questa scelta non è solo estetica; la pixel art richiede precisione, conteggio di quadretti e orientamento spaziale, attivando immediatamente il pensiero computazionale. Il bambino "costruisce" l'interrogativo, dando un corpo fisico all'idea di dubbio e ricerca. Successivamente, il passaggio
Activities | 2026-01-11
Színezz a színkódok szerint
Kép forrása: https://www.facebook.com/100071202370372/photos/856987823351289/ Gyerekek a színkódok alapján színeznek.
Activities | 2026-01-11
Beebot versenyre készülünk
Versenyre készülünk előző évi feladatokból. Code Weekes feladatból. https://www.beebotverseny.hu/0ford.php
Activities | 2026-01-11
Lego First Challenge versenyre készülünk
Lego First Challenge versenyre készülünk
Activities | 2026-01-11
Mindent tud az AI?
A Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat Safer Internet Centere plakátkészítő pályázatot hirdet gyerekeknek a mesterséges intelligencia vicces, meghökkentő hibáiról. https://www.gyermekmento.hu/Tartalmak/Hirek/felhivas-keszits-kreativ-plakatot-az-ai-tevedeseirol/
Activities | 2026-01-11
Mindent tud az AI?
A Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat Safer Internet Centere plakátkészítő pályázatot hirdet gyerekeknek a mesterséges intelligencia vicces, meghökkentő hibáiról. Erre készülnek a gyerekek. https://www.gyermekmento.hu/Tartalmak/Hirek/felhivas-keszits-kreativ-plakatot-az-ai-tevedeseirol/
Activities | 2026-01-11
Mindent tud az AI?
A Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat Safer Internet Centere plakátkészítő pályázatot hirdet gyerekeknek a mesterséges intelligencia vicces, meghökkentő hibáiról. Erre készülnek a gyerekek. https://www.gyermekmento.hu/Tartalmak/Hirek/felhivas-keszits-kreativ-plakatot-az-ai-tevedeseirol/
Activities | 2026-01-11
Országos Méh-ész logikai verseny
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny fordulóin.
Activities | 2026-01-11
Digitālā māksla: Digitālā attēla raksturlielums
Nodarbībā skolēni interneta vidē sameklēs kādu no tēliem vai paraugiem (Pixel art) un izkrāsos to dotajās rūtiņās programmā Paint 3D vai Paint.net.
Activities | 2026-01-11
Palīgs datorikā: Algoritma uzdevumi
Nodarbībā skolēni pildīs praktiskus uzdevumus, ievērojot algoritma nosacījumus, tadējādi noskaidrojo, kas ir algoritms. Veidos savu uzdevumu un algoritma shēmu, izmantojot apgūtu programmu vai tīmekļa vietni, balstoties uz darba lapas paraugiem.
Still have a question?