Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
280415 Results
Activities | 2026-10-17
Bilgisayarsız Kodlama Maceraları: Keşfet, Kodla, Tahmin Et!
8–12 yaş grubundaki öğrenciler, yaşlarına uygun bilgisayarsız kodlama etkinliklerine katılacaktır. 8–10 yaş grubunda kâğıt-kalem kodlama çalışmaları ve “Coding Safari Map” etkinliğiyle yön bulma, komutları sıralama ve algoritma oluşturma üzerinde çalışılacaktır. 11–12 yaş grubunda ise “Guess the Character” etkinliğiyle ipuçlarını değerlendirme, mantıksal çıkarım yapma ve eleme yoluyla sonuca ulaşm
Activities | 2026-10-17
Game lab
Code.org Game Lab is a beginner-friendly programming environment that allows students to create their own interactive games using coding blocks. Students can design characters, create animations, control movement, add sounds and backgrounds, and introduce features such as scores, obstacles and levels. It helps develop computational thinking, problem-solving, creativity and coding skills through ha
Activities | 2026-10-17
İyilik Timleri
Öğrenciler, yardımlaşmanın yalnızca bireysel bir davranış olmadığını; planlama, doğru karar verme ve iş birliğiyle daha etkili hâle geldiğini deneyimler. Aynı zamanda algoritmik düşünme ve dijital üretim becerilerini geliştirirler.
Activities | 2026-10-17
Sajam mladih programera: naši izumi
Završna aktivnost Europskog tjedna programiranja u našem razredu. Učenici u parovima smišljaju izum s micro:bitom ili robotom (npr. alarm za kutiju sa slatkišima, noćno svjetlo, brojač koraka), ispunjavaju „Patent mladog izumitelja” s crtežom i opisom te ga predstavljaju razredu kao na sajmu. Posjetitelji (drugi razredi ili roditelji) isprobavaju izume i igre koje smo radili tijekom listopada. Sva
Activities | 2026-10-17
Tajni kod: šifre i skrivene poruke
Učenici otkrivaju kako računala zapisuju podatke i kako se poruke šifriraju. Pomoću kartica s točkicama upoznaju binarni zapis (upaljeno 1, ugašeno 0) i zapisuju brojeve i slova, a zatim kodiranim bojama na kvadratnoj mreži crtaju skrivenu sliku. U parovima izrađuju vlastitu šifru (zamjena slova brojevima ili simbolima), pišu tajnu poruku i razmjenjuju je s drugim parom
Activities | 2026-10-17
Ljudski robot: programiranje bez računala
Aktivnost bez računala i robota: učenici postaju roboti i programeri. Na podu je mreža kvadrata, a „programer” karticama sa strelicama slaže program kojim „robot” dolazi do cilja. Robot smije raditi samo ono što piše na kartici, pa učenici brzo otkrivaju zašto je redoslijed važan i kako se pronalazi greška. Igraju se i „ljudski micro:bit&rd
Activities | 2026-10-17
Oyundan Hayata
Sayıları takip ederek kutuları boya, gizli robotu ortaya çıkar
Activities | 2026-10-17
Svemirska misija
Učenici su kontrola leta: na papirnatoj karti svemira od kvadrata programiraju put rakete od Zemlje do Mjeseca, zaobilaze asteroide i skupljaju zvjezdice. Program pišu strelicama, a stariji učenici koriste petlje (ponovi 3 puta) i traže najkraći put. Parovi zamijene programe i provjeravaju jedan drugome stiže li raketa do cilja, a pogreške popravljaju. Na kraju se misija ponovi kao &
Still have a question?