EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

308754 Results

Every Thing Has a Story

Activities | 2026-10-27

Every Thing Has a Story

The Story of the Carpet In this activity, students will build a shared carpet inspired by the traditional motifs of Türkiye, Hungary, Romania and Czechia. By following the number codes, they will learn the basic logic of coding and discover the cultural heritage of four countries. Different cultures, one beautiful carpet! Türkiye: Ram's Horn (Koçboynuzu) One of the best-known moti

e-Hód versenyen való részvétel

Activities | 2026-10-27

e-Hód versenyen való részvétel

Nemzetközi informatikai és számítógép-készség versenyen való részvétel.#e-hód

Coding across Europe: discover, decode and explore

Activities | 2026-10-27

Coding across Europe: discover, decode and explore

During the activity "Coding Across Europe: Discover, Decode and Explore", pupils explored the exciting world of coding and computational thinking through creative, interactive and hands-on learning experiences. Using educational resources developed within an Erasmus+ project, pupils participated in a variety of coding challenges inspired by European countries, cultures and traditions. They decoded

,,Откриј го кодот и стигни до целта!

Activities | 2026-10-27

,,Откриј го кодот и стигни до целта!

Учениците ги користеа блоковите за кодирање од играта Blockly Games со цел да направат алгоритам со кој ликот од играта ќе стигне до целта. Интересот за кодирање, како и натпреварувачкиот дух кој од нив ќе направи точен код, придонесе за прекрасна атмосфера во одделението.

Од пиксел до есенска магија

Activities | 2026-10-27

Од пиксел до есенска магија

Преку игра и креативност, учениците ги развиваа логичкото размислување, вниманието и прецизноста, претворајќи ги малите пиксели во вистинска есенска магија!

Micro:bit zabavljač: Svira, svijetli i reagira

Activities | 2026-10-27

Micro:bit zabavljač: Svira, svijetli i reagira

Učenici će programirati micro:bit kako bi stvarali svjetlosne efekte, prikazivali animacije i reproducirali melodije. Upoznat će mogućnosti ovog malog mikroračunala te kroz kreativne projekte povezati programiranje s glazbom, igrom i zabavom. Na kraju radionice svaki će učenik imati vlastiti interaktivni micro:bit projekt.

Prvi koraci u programiranju: Razmišljaj kao programer

Activities | 2026-10-27

Prvi koraci u programiranju: Razmišljaj kao programer

Učenici će kroz interaktivne zadatke upoznati osnovne koncepte programiranja poput slijeda naredbi, petlji i uvjeta. Rješavat će izazove te razvijati logičko razmišljanje, kreativnost i ustrajnost u pronalaženju rješenja. Što će učenici naučiti? razumjeti osnovne programske koncepte analizirati i rješavati probleme razmišljati poput programera

Kako računalo uči? Uvod u umjetnu inteligenciju

Activities | 2026-10-27

Kako računalo uči? Uvod u umjetnu inteligenciju

Kroz zanimljive primjere i praktične aktivnosti učenici će istražiti kako računala prepoznaju slike, glas i uzorke te na koji način uče iz podataka. Upoznat će osnove umjetne inteligencije i razgovarati o njezinoj primjeni u svakodnevnom životu. Što će učenici naučiti? što je umjetna inteligencija kako računala „uče” odgovorno i sigurno koristiti AI alate

Prvi koraci u Scratchu: Moja prva animacija

Activities | 2026-10-27

Prvi koraci u Scratchu: Moja prva animacija

Učenici će upoznati vizualni programski jezik Scratch i naučiti kako stvarati programe pomoću blokova naredbi. Izradit će svoju prvu animaciju, dodavati likove, pozadine, zvukove i jednostavne efekte te pritom razvijati kreativnost i računalno razmišljanje.

Το σταφύλι των pixel

Activities | 2026-10-27

Το σταφύλι των pixel

Με αφορμή την Eucode Week και τον Τρύγο των σταφυλιών οι μαθητές καλούνται να σπάσουν τον κώδικα και να ανακαλύψουν το σταφύλι. Μέσω της αντιστοίχησης του αριθμού με συγκεκριμένο χρώμα έρχονται σε επαφή με την έννοια  της κωδικοποίησης αλλά και των εικονοστοιχείων. Θα ξεκινήσουμε εικόνες με pixel δύο χρωμάτων για να κατακτήσουν οι μαθητές πιο εύκολα την δεξιότητα και σε επόμενη φάση θα ανεβάσουμε

Still have a question?