Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
269034 Results
Activities | 2026-10-13
Filz trifft Technik - dein Schlüsselanhänger aus dem Schneideplotter
Der Schneideplotter verbindet kreatives Gestalten mit digitaler Technik: Mit der Software „Brother Canvas Workspace“ werden am Laptop eigene Motive entworfen und anschließend am Plotter präzise ausgeschnitten und auf Filz aufgebracht. Daraus entstehen individuelle Schlüsselanhänger, die Gestaltungslust, Feinmotorik und Medienkompetenz fördern. Von schlicht bis verspielt – so entstehen kleine Proje
Activities | 2026-10-13
Programmieren mit Python
Kooperation des Referates Smart City der Landeshauptstadt Wiesbaden, der Seibert Stiftung und der Gutenbergschule.
Activities | 2026-10-13
KI-Promptathon
Wie funktionieren KI-Bildgeneratoren und wie bringen wir ihnen bei, genau das zu tun, was man will? In diesem Workshop tauchst du ein in die Welt der KI-Bildgeneratoren und findest heraus, wie aus Worten beeindruckende Bilder entstehen. Kreativität und Teamwork sind gefragt. An die KI, fertig… los!
Activities | 2026-10-13
Robotertag an der Gustav-Heinemann-Realschule Bottrop
Schüler:innen der Klasse 6 können einen Tag lang Lego Spike-Roboter und Morph-Bots kennenlernen, programmieren und ausprobieren. Durchgeführt wird die Veranstaltung durch das zdi-Zentrum Bottrop sowie das FabLab der Hochschule Ruhr West.
Activities | 2026-10-13
Ar LEGO DUPLO kaladėlės turi spalvą?
Ar galima programuoti dar nemokant skaityti ir skaičiuoti? Žinoma! Užtenka kelių spalvotų LEGO DUPLO kaladėlių ir noro žaisti! Mažieji tyrinėtojai leisis į pirmąjį kodavimo nuotykį! Ant grindų išdėliosime skirtingų spalvų lapus – kaladėlių „namelius“. Vaikai rinksis LEGO DUPLO kaladėles, ieškos joms tinkamos spalvos namelio ir dėlios pagal paprastą taisyklę: „
Activities | 2026-10-13
Pasaulinė rankų plovimo diena
Tai programavimo veikla be kompiuterio, pritaikyta ikimokyklinukams, lavinanti algoritminį mąstymą, dėmesį ir orientaciją erdvėje. Vaikai žymėjo rankų plovimo tvarką.
Activities | 2026-10-13
Bee bot programavimas „Kelionė po Lietuvą“
Vaikai programuoja Bee bot , kuri važinėjasi po Lietuvos žemėlapį vykdydama tokias komandas: kelionė prasideda Klaipėdoje, toliau bitutė vyksta į Panevėžį, iš Panevėžio važiuoja į Birštoną, vėliau aplanko Kauną ir grįžta atgal į Birštoną. Kelionė baigiasi Raseiniuose.
Activities | 2026-10-13
Kaip užkoduoti bitutės skrydį?
Vaikai mokosi atpažinti simbolius, įsidėmėti ir įsiminti jų reikšmes ir greitai atlikti veiksmus. Vaikai laisvai juda po erdvę ir turi perskaityti ,,kodą". Mokytoja kodavimo programuotoja, kuri parodo korteles. Antrame kodavimo etape vyksta ,,Kodavimo lenktynės".
Still have a question?