EU Code Week
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Missione Corpo Umano-I.C. MELODIA NOTO

Activities | 2026-11-07

Missione Corpo Umano-I.C. MELODIA NOTO

“Missione Corpo Umano” è un gioco interattivo di seconda media che unisce educazione alla salute e coding. Attraverso quiz a bivi ramificati, gli studenti esplorano alimentazione, movimento e benessere. Il percorso sviluppa il pensiero computazionale — tra algoritmi, condizioni e debugging — inserendosi nella Settimana del Codice.

Va pensiero in inglese-3B liceo Megara Augusta

Activities | 2026-11-07

Va pensiero in inglese-3B liceo Megara Augusta

  Titolo dell'evento: Cantal'Algoritmo: "Va' pensiero" tra Coding, Musica e Letteratura Descrizione dell'evento: In occasione della EU Code Week, le studentesse e gli studenti della scuola secondaria di secondo grado si metteranno in gioco in un'attività interdisciplinare unica che intreccia musica italiana, letteratura e pensiero computazionale. Prendendo spunto dalla celebre reinterpretazione

escape room - quinta B GAGINI SIRACUSA

Activities | 2026-11-07

escape room - quinta B GAGINI SIRACUSA

Un'attività laboratoriale e ludica ("gamificata") che trasforma lo studio di funzione in un'avventura di debugging e programmazione, pensata specificamente per gli studenti delle classi quinte degli Istituti Professionali (indirizzi Tecnico-Industriali, Manutenzione e Assistenza Tecnica, Elettronica, Meccanica). Durante la sessione interattiva, la classe affronterà una doppia sfida: Analisi Mate

La stanza Rossa Di Matisse

Activities | 2026-11-07

La stanza Rossa Di Matisse

Matisse in Code: Il Codice della Stanza Rossa La sfida: E se vi dicessi che capolavori come La Stanza Rossa di Henri Matisse non sono solo pittura, ma funzionano esattamente come un programma per computer? In questa attività diventerete artisti-programmatori: userete le regole del coding e la tecnica digitale di Canva per smontare, ricomporre e codificare lo spazio e i famosi "ritagli" di Matisse

Il labirinto dei monomi - 1BS Liceo Megara Augusta

Activities | 2026-11-07

Il labirinto dei monomi - 1BS Liceo Megara Augusta

Titolo dell'attività Il Labirinto dei Monomi: Ripristina l'Algoritmo! Descrizione dell'attività Nel contesto della EU Code Week, gli studenti di una classe prima del Liceo Scientifico si sfideranno in un'avventura interattiva dove la matematica incontra la logica di programmazione: "Il Labirinto dei Monomi". Un improvviso errore di sistema ha bloccato il codice sorgente che governa il labirinto

Coding, valutazione e personalizzazione degli apprendimenti con  IA - Liceo Megara Augusta

Activities | 2026-11-07

Coding, valutazione e personalizzazione degli apprendimenti con IA - Liceo Megara Augusta

Che forma assume la conoscenza quando incontra il pensiero computazionale? Al Liceo "Megara" di Augusta la risposta è un percorso creativo e laboratoriale in cui le materie tradizionali prendono nuova vita attraverso il linguaggio del codice. Durante un percorso formativo dedicato, i docenti del liceo hanno esplorato le potenzialità di Canva Code, progettando e realizzando in prima persona giochi

I prodotti notevoli - 1C - Liceo Megara - Augusta

Activities | 2026-11-07

I prodotti notevoli - 1C - Liceo Megara - Augusta

Un’avventura interattiva per ripassare la matematica attraverso il pensiero computazionale. Gli studenti esploreranno un gioco educativo sviluppato con la programmazione a blocchi su Canva Coding, progettato per rendere l'apprendimento dell'algebra dinamico e coinvolgente. Durante l'attività, i partecipanti dovranno affrontare sfide e quiz interattivi focalizzati sui prodotti notevoli (quadrato di

Luce Ombra - 2A

Activities | 2026-11-07

Luce Ombra - 2A

Chiaroscuro Lab – Arte, luce e Coding Attività laboratoriale sperimentale per gli studenti del Liceo Artistico Chiaroscuro Lab è un laboratorio digitale interattivo che unisce arte, osservazione scientifica e pensiero computazionale attraverso l'esplorazione della luce, del volume e delle ombre. Gli studenti affrontano tre missioni progressive, sperimentando in un ambiente virtuale come la posizio

Μια φωλιά για τα βιβλία

Activities | 2026-11-07

Μια φωλιά για τα βιβλία

  Με απλές δραστηριότητες τα νήπια θα προσεγγίσουν βασικές έννοιες κωδικοποίησης, προγραμματισμού και ανάπτυξης της υπολογιστικής σκέψης.Αφού έχουμε πειραματιστεί με το bee-bot και έχουμε μάθει τις βασικές του λειτουργίες, τοποθετούμε στην πίστα του bee-bot, τις κάρτες με τις εικόνες( ανοιχτά βιβλία, τα εμπόδια που λερώνουν ή χαλάνε τα βιβλία).Το κάθε παιδί σχηματίζει τον αλγόριθμο στην μελισσούλα

Robotik Turnuvasına Katılıyorum

Activities | 2026-11-07

Robotik Turnuvasına Katılıyorum

Öğrencilere robotik turnuvalarının amacı, temel bölümleri ve takım çalışmasının önemi tanıtılacaktır. Öğrenciler robot tasarımı, robot programlama ve yenilikçi proje süreçleri hakkında bilgi edinerek  çalışmalarına yönelik farkındalık kazanacaktır.

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