"What the Tree is telling me" E- Twinning Project- E Twinning 's Birthday Cake

From Thursday, January 16, 2025 1:08 PM
to Friday, January 24, 2025 1:08 PM

Kindergarten of Mesochorio

Open in-person activity

k.alma84@hotmail.com

Greek

Μεσοχωριό

Let's make a cake to celebrate 20th eTwinning's birthday and join it with Eu CodeWeek coding activities.

Instructions:

1.Each team prepare a part of cake and decorate it 

2. Put the parts of the cake in a map

3. Give instructions to Beebot to collect the parts of the cake

4. Upload your photos in the link

    Pre-primary education Primary school
    Basic programming concepts Robotics Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Let's make a cake to celebrate!
Thu, Jan 16, 2025 6:52 PM

Χρωματίζουμε τα κεράκια και τα κομμάτια ώστε να συναρμολογήσουμε μια τούρτα γενεθλίων! Έπειτα τοποθετούμε τις εικόνες σε τετραγωνισμένο πλαίσιο και προγραμματίζουμε το ρομποτάκι bee bot ώστε να συλλέξει τα κομμάτια της τούρτας και να ετοιμάσουμε την τούρτα γενεθλίων

«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Mon, Feb 10, 2025 2:18 PM
Θα έρθουμε σε επαφή με τα Συναισθήματα, παίζοντας διάφορα παιχνίδια με Κώδικα. Διαλέξτε το παιχνίδι που σας αρέσει και ξεκινήστε! A. “Kinetic pixel-art play”. Κινητικό Παιχνίδι με Pixel Αrt. Tα παιδιά παίζουν ένα κινητικό παιχνίδι ακολουθώντας τον κώδικα, με στόχο να δουν την εικόνα που θα εμφανιστεί. Β. “Alphabet decoding” play. Αποκωδικοποιούμε ακολουθώντας τον εικονο-κώδικα του Αλφαβήτου ώστε να δούμε τις λέξεις που κρύβονται. Γ. “Brake the code” play. Τα παιδιά καλούνται να σπάσουν τον κώδικα. Διαβάσουν τον κώδικα και ζωγραφίζουν αντίστοιχα στον πίνακα τα pixels ώστε να δουν το συναίσθημα που κρύβεται εκεί. Δ. “Help bee bot trace the Emotion”. Tα παιδιά πετούν το ζάρι και καλούνται να καθοδηγήσουν τη μελισσούλα στο αντίστοιχο συναίσθημα
Η ανάπτυξη του φυτού
Fri, Jan 10, 2025 9:15 AM

Συζητάμε στην τάξη για τα φυτά, πώς αναπτύσσονται και αφού δούμε κατάλληλα εκπαιδευτικά βίντεο, βάζουμε στη σειρά εικόνες με την ανάπτυξη του φυτού. Τις ίδιες εικόνες τις τοποθετούμε στο πλέγμα και τα παιδιά προγραμματίζουν τη beebot να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή της εξέλιξης του φυτού. Στη συνέχεια, τη ζωγραφίζουν στο χαρτί.