Online Activities
Here are upcoming EU Code Week open online activities that welcome participants. You can filter by language and month and, by clicking on “view” you’ll access all details on the activity and the contacts of the organisers. Enjoy!
Here are upcoming EU Code Week open online activities that welcome participants. You can filter by language and month and, by clicking on “view” you’ll access all details on the activity and the contacts of the organisers. Enjoy!
Showing 325 of 325 upcoming open online activities for all upcoming months
Red Alert at the STEAM Headquarters! Captain Code is closely monitoring the global radars when an urgent, encrypted signal flashes from the heart of the African Savannah. Suddenly, a massive solar storm hits! The transmission weakens, the headquarters' screens freeze, and the digital message shatters into tiny, scattered pieces. In a split second, Captain Code hits the "PRINT" button, managing to save the bizarre code on paper just before the screen goes completely black.
But what do these strange symbols mean? Captain Code immediately calls his most trusted ally: Pixel, the STEAM TEAM's ultimate tech and decoding expert!
Pixel takes one look at the printout and brilliantly discovers the secret color "key" hidden within the symbols. However, the clock is ticking, and the message is too long! Pixel turns to our kindergarten classrooms with an urgent plea:
“Calling all young coders! This mission is too big for me to solve alone. I need your help! Grab your colors, read the secret symbols, and let's decode this message together to find out who is sending this message to Captain Code!”
ÖSFL & GAL ortaklığında Code Week kapsamında öğrencilerle kodlama ve dijital üretim odaklı etkinlikler düzenliyoruz. Katılımcılar, eğlenerek öğrenip yaratıcı fikirlerini teknolojiyle buluşturacak.
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul Fen Lisesi öğrencileri olarak bu yarışmaya katılıyoruz.
TalentCup 2026 is a two-stage competition that brings primary, middle and high school students together around artificial intelligence, coding and digital creation from 10 to 25 October.
In the first stage, students complete online missions designed for their age group, building algorithmic thinking, research skills and the ability to create with AI. Students who complete all missions move on to the project competition.
In the project stage, primary school students create a Scratch game and an AI-supported promotional poster; middle school students make a short film with a storyboard; high school students prepare a short film together with an AI production workflow. This way, students do not just use technology – they turn their ideas into real projects.
Guided by their teachers, TalentCup 2026 invites students to explore, create and share their work.
More information: talentcup.org
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul Fen lisesi olarak bu projeyi yapıyoruz.
In this real-world application activity, 9th-grade students train an Artificial Intelligence computer vision model to sort waste items into Plastic, Paper, Metal, and General Trash. Students explore how machine learning can be applied to solve environmental sustainability problems while learning about visual feature extraction.
Learning Objectives:
· Train an image classification AI model to recognize material categories in real time.
· Analyze how background noise, material transparency, and lighting affect computer vision accuracy.
· Discuss AI applications in smart city infrastructure and environmental engineering.
By the end of this activity the students will be able to learn coding algorithms. Our aim is to teach the basis of coding by visual and blocking to the students within the EU CODEWEEK activities via Minecraft:Voyage Aquatic by Code.org
By the end of this activity the students will be able to learn coding algorithms. Our aim is to teach the basis of coding by visual and blocking to the students within the EU CODEWEEK activities via Minecraft Designer by Code.org
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor. Borsa İstanbul Fen Lisesi
Etkinlik Başlığı:
TalentCup-2026: Blok Tabanlı Kodlama ve Yapay Zeka ile Proje Geliştirme Çalıştayı
Etkinliğin Açıklaması:
Bu etkinlik, ortaokul düzeyindeki öğrencilerimizin bilişimsel düşünme, algoritma tasarımı ve problem çözme becerilerini geliştirmek; TalentCup-2026 yarışmasına hazırlanırken yenilikçi teknolojilerle tanışmalarını sağlamak amacıyla düzenlenmektedir.
Etkinlik kapsamında öğrencilerimiz:
Blok Tabanlı Kodlama ile Modelleme: Görsel programlama araçları üzerinden temel ve ileri düzey algoritmik yapıları (döngüler, koşullar, değişkenler, fonksiyonlar) kurgulayarak somut projeler üretir,
Yapay Zeka Entegrasyonu: Makine öğrenmesi modelleri, görüntü ve ses tanıma gibi yapay zeka bloklarını projelerine dahil ederek akıllı çözümler tasarlar,
Proje Geliştirme ve İnovasyon: Gerçek dünya problemlerine yönelik fikir geliştirme, prototipleme, test etme ve hata ayıklama (debugging) süreçlerini deneyimler,
Yarışma Simülasyonu ve Takım Çalışması: TalentCup formatına uygun olarak zaman yönetimi, takım içi iş bölümü ve proje sunumu pratikleri gerçekleştirir.
Bu çalışma ile öğrencilerimizin yalnızca dijital araçları tüketen değil; yapay zeka ve blok tabanlı kodlama araçlarıyla geleceğin çözümlerini üreten bireyler olmaları, aynı zamanda AB Kod Haftası (EU Code Week) ilkeleri doğrultusunda algoritmik düşünme kültürünü kazanmaları hedeflenmektedir.
Borsa İstanbul Fen Lisesi, Muttalip Orta, Cumhurıyet Caddesi 68, 26555, Tepebaşı, Eskişehir, TUR
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul fenlisesi öğrencileri olarak katılıyoruz
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul fenlisesi öğrencileri olarak katılıyoruz
Öğrenciler, https://compute-it.toxicode.fr/ sitesine giriş yapacaklar ve site içerisinde kendilerine verilen yönergelere göre görevleri yerine getirmeye çalışacaklardır.
Alaplı Merkez Ortaokulu öğrencileriyle Code Week 2026 kapsamında "Oyna, Kodla, Üret" teması etrafında buluşuyoruz! Bu etkinlikte öğrencilerimiz, Scratch ve mBlock gibi platformlar üzerinden görsel ve blok tabanlı programlama becerilerini kullanarak kendi dijital oyunlarını tasarlayacaklar. Etkinlik sürecinde yapay zeka ve üretken yapay zeka kavramlarıyla tanışarak, teknolojinin yaratıcı potansiyelini uygulamalı olarak keşfedecekler. Amacımız sadece kod yazmayı öğretmek değil; öğrencilerimizde teknolojiye dair farkındalık yaratmak ve yeni fikirler için onlara ilham vermektir. Tüm öğrencilerimizin katılımını destekleyen bu çalışmayla, bilişim dünyasında çeşitliliği ve kapsayıcılığı teşvik ediyor, her çocuğun kendi potansiyelini keşfetmesine olanak tanıyoruz. Öğrencilerimiz tasarladıkları oyunlarla hem eğlenecek hem de üreten bir nesil olma yolunda güçlü bir adım atacaklar.
YEĞİTEK Adana koordinasyonunda, 10–25 Ekim 2026 tarihleri arasında Avrupa Kod Haftası (CodeWeek) kapsamında “Oyna, Kodla, Üret” temalı etkinlikler gerçekleştirilecektir. Etkinlik kapsamında öğrencilerin algoritmik düşünme, problem çözme, yaratıcılık, iş birliği ve dijital becerilerinin geliştirilmesi amaçlanmaktadır.
Katılımcılar bilgisayarsız kodlama oyunları, algoritma etkinlikleri, blok tabanlı programlama ve dijital üretim uygulamalarıyla kodlama dünyasını keşfedecektir.
İl genelindeki okulların kendi etkinliklerini CodeWeek haritasına kaydetmeleri ve ortak katılım koduyla çalışmalara dâhil olmaları teşvik edilecektir.
CodeWeek etkinlikleri çerçevesinde, tüm 5. ve 6. sınıf öğrencilerimizin algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmek amacıyla "Kodla Büyü" platformu üzerinden kapsamlı bir kodlama meydan okuması başlattık.
Öğrencilerimiz bu süreçte:
Adım adım zorlaşan 40 özgün kodlama görevini tamamlayacak,
Görevleri çözerken döngüler, koşul yapıları, değişkenler ve fonksiyonel mantık yürütme adımlarını oyun mekanikleri içinde uygulayacak,
Hatalı kodları tespit edip düzelterek (debugging) hata ayıklama yeteneklerini geliştirecekler.
Oyunlaştırılmış öğrenme modeliyle yürütülen bu maratonda, öğrenciler her başarılı görev sonrasında topladıkları puanlarla sınıf ve okul içi dinamik bir başarı sıralamasında yer alıyor. Eğlenirken öğrenmeyi merkeze alan bu etkinlik; öğrencilerimizin dijital okuryazarlıklarını güçlendirirken kodlama yapmayı keyifli bir serüvene dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Hedefler ve Kazanımlar:
Algoritmik ve Mantıksal Düşünme: Problemleri adım adım parçalara bölerek en sade ve doğru algoritmayı tasarlayabilme.
Hata Ayıklama (Debugging): Kod bloklarındaki mantıksal hataları fark edip alternatif çözüm yolları üretebilme.
Oyun Temelli Motivasyon: Puanlama ve seviye tamamlama dinamikleri sayesinde öğrenme sürecini kendi kendine yönetebilme ve başarı hissini deneyimleme.
Problem Çözme Özgüveni: Karşılaşılan karmaşık görevleri sırayla çözerek dijital üretim konusunda yetkinlik kazanma.
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
alent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul Fen Lisesi öğrencileriyle bu etkinliğe katılıyoruz.
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul Fen Lisesi öğrencileriyle bu etkinliğe katılıyoruz.
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
Borsa İstanbul Fen Lisesi öğrencileri ile bu yarışmaya katılıyorum
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Borsa İstanbul Fen Lisesi ile Katılım Sağlıyoruz
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır.
İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm görevleri tamamlayan öğrenciler proje yarışmasına geçer.
Proje aşamasında ilkokul öğrencileri Scratch oyunu ve yapay zekâ destekli tanıtım afişi; ortaokul öğrencileri storyboard eşliğinde kısa film; lise öğrencileri ise kısa film ve yapay zekâ üretim akışı hazırlar. Böylece öğrenciler teknolojiyi yalnızca kullanmakla kalmaz, fikirlerini somut projelere dönüştürür.
Öğretmenlerin rehberliğinde yürütülen Talent Cup 2026, öğrencileri keşfetmeye, üretmeye ve çalışmalarını paylaşmaya davet ediyor.
Ayrıntılı bilgi: talentcup.org
Borsa İstanbul Fen Lisesi öğrenciler ile katılım sağlıyoruz.