to Friday, January 17, 2025 10:00 AM
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu. Biblioteka Szkolna
Open in-person activity
Polish
Szkoła Podstawowa Im. Marii Dąbrowskiej, ulica Gimnazjalna 3, 64-530, Kaźmierz, Szamotulski, Wielkopolskie, POL
Dzieci wkraczają w magiczny świat karnawału, gdzie maski i taniec stają się pretekstem do nauki programowania i pracy zespołowej.
W pierwszej części zajęć uczniowie programują roboty Photon, aby przesuwały kubeczki po macie. Na jednych kubeczkach znajdują się kolorowe maski karnawałowe, a na innych – ich czarno-białe wersje. Zadaniem dzieci jest tak zaprogramować trasę robota, aby przesunął kubeczki w odpowiednie miejsca na macie, tworząc pary: kolorowa maska i jej czarno-białe odbicie na jednym polu. Wspólne planowanie i precyzyjne kodowanie stają się kluczem do rozwiązania tej logicznej łamigłówki.
Druga część zajęć to karnawałowy finał! Uczniowie w parach programują swoje roboty, aby wspólnie zatańczyły walca angielskiego. Tworzenie choreografii tanecznej uczy synchronizacji, kreatywnego myślenia i współpracy. Roboty poruszają się w rytm wyobrażonej muzyki, pokazując, że programowanie może być równie piękne, co zabawa na balu maskowym.
To pełne radości zajęcia, które rozwijają zarówno zdolności techniczne, jak i wyobraźnię, a także uczą, że nauka i zabawa to idealny duet.
-
Primary school
-
Robotics
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Karnawał w rytmie kodów
W atmosferze karnawałowego szaleństwa dzieci wkraczają w świat programowania i robotyki, biorąc udział w niezwykłych zadaniach inspirowanych balem maskowym.
W pierwszej części zajęć, na macie rozłożone są kubeczki, na których znajdują się kolorowe obrazki masek karnawałowych oraz ich czarno-białe odbicia. Zadanie uczestników polega na logicznym planowaniu ruchów robota i przesuwaniu kubeczków w taki sposób, by na jednym polu spotkała się każda kolorowa maska ze swoim czarno-białym odpowiednikiem. Rozwiązując zagadkę, uczniowie doskonalą umiejętności współpracy oraz logicznego myślenia.
W drugiej części zajęć uczniowie w parach programują swoje roboty Photon tak, aby wspólnie zatańczyły walca angielskiego. Uczą się synchronizacji, precyzji w kodowaniu oraz eksperymentują z ruchem, tworząc wyjątkowy taneczny układ. Dzięki tej aktywności dzieci odkrywają, jak technologia i sztuka mogą ze sobą współgrać.
Karnawałowy finał wieńczy pokaz tanecznych robotów, który wprowadza wszystkich w radosny nastrój. To zajęcia, w których zabawa i nauka idą ramię w ramię, rozwijając wyobraźnię i zdolności programistyczne uczniów.
Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.
Asy bezpiecznego internetu!
Uczniowie odwiedzą stronę internetową Interlandia – Asy Internetu https://beinternetawesome.withgoogle.com/pl_all/interland/ , https://sieciaki.pl/ , https://it-szkola.edu.pl/news,art,347 oraz zagrają w grę FireW@lly. Celem projektu będzie zapoznanie uczniów z zasadami bezpieczeństwa w internecie i odpowiedzialnego udziału w internetowej społeczności w formie interaktywnej zabawy. W trakcie gry dzieci będą zmagać się z hakerami, wyłudzaczami danych, niedyskretnymi udostępniaczami i hejterami. W ten sposób będą uczyć się, jak sobie z nimi radzić w realnym świecie.