Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΩΝ

From Monday, December 16, 2024 7:22 PM
to Tuesday, December 17, 2024 7:22 PM

Kindergarten of Savalia

Open in-person activity

Greek

Savalia, GRC

Οι μαθητές μαθαίνουν τη χρονική σειρά των γεγονότων της ιστορίας των Χριστουγέννων με τη βοήθεια του beebot που βάσει οδηγιών πρέπει να φτάσει στη ζητούμενη εικόνα της ιστορίας. 

    Pre-primary education
    Robotics

Nearby upcoming activities:

Code week and Let's make a cake to celebrate eTwinning's 20th birthday
Mon, Jan 13, 2025 10:20 AM

Lets make a cake to celebrate 20th eTwinning birthday, through the code week platform!

Instructions:

1. Each team prepare a part of a cake and decorate it

2. Put the parts of the cake in a bee bot mat

3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake in the right order starting from the biggest to smallest

4. Upload your photos in the link 

Μα πού πάνε τα μπαλόνια;
Fri, Jan 10, 2025 9:26 AM

Αφορμή της υλοποίησης της δραστηριότητας στάθηκε το βιβλίο της κ. Κατρίνας Τσάνταλη "Μα πού πάνε τα μπαλόνια;" που εμφανίστηκε στην τάξη μας μαζί με την Bee Bot. Αφού έγινε η ανάγνωση του βιβλίου τα παιδιά είπαν την ιστορία και στη συνέχεια αποτύπωσαν στην μακέτα, σε κάθε κουτάκι ξεχωστά κι απο μία σκηνή της. Οι σκηνές παρουσιάστηκαν ανακατεμένες, έχοντας όμως αριθμούς που υποδήλωναν τη σωστή σειρά της ιστορίας για περισσότερη βοήθεια. Τα παιδιά αφού χρωμάτισαν τις σκηνές, βρήκαν τη σωστή σειρά τους και προγραμμάτισαν τη Bee Bot έτσι ώστε να περάσει από όλες τοποθετώντας τες σωστά προκειμένου να αφηγηθούν με τη σειρά και την ιστορία. Σε περίπτωση δυσκολίας τα παιδιά συμβουλεύονταν τον αριθμό της εκάστοτε σκηνής.

Μουσικά Robots!
Thu, Jan 9, 2025 2:59 PM

Τα παιδιά ανακάλυψαν στην τάξη μας ένα κουτί το οποίο είχε μέσα κάρτες με robots σε δυάδες. Τα παιδιά χωρίστηκαν σε δύο ομάδες και καθένα απο αυτά πήρε στα χέρια του κι απο μία κάρτα. Όταν ολοκληρώθηκαν οι ομάδες και ο διαμοιρασμός των καρτών βάλαμε στο ηχείο το αγαπημένο τους τραγούδι κι άρχισε ο χορός. Κάθε φορά που η μουσική σταματούσε τα παιδιά έπρεπε να μεταμορφωθούν σε robot και να περπατήσουν "προγραμματισμένα" απο τα "κουμπιά" τους έτσι ώστε να βρουν το "ταίρι" τους απο την άλλη ομάδα. Συγκεκριμένα, κοιτούσαν τις κάρτες του και παρατηρούσαν τις κάρτες της άλλης ομάδας και τις ταίριαζαν. Όποιο ζευγάρι δεν προλάβαινε να κάνει την αντιστοίχιση πριν ξεκινήσει πάλι η μουσική έβγαινε απο το παιχνίδι. Νικήτρια ήταν η ομάδα που έμεινε τελευταία στο παιχνίδι.