AI, Coding e Machine learning

From Monday, November 25, 2024 6:40 PM
to Thursday, December 19, 2024 6:00 PM

Zimol-Maffei

Invite-only in-person activity

marazimol@gmail.com

Italian

Via Abramo Massalongo 4, 37121, Verona, ITA

Attività laboratoriale di coding e AI con machine learning, face detection, object detection. 

http://www.liceomaffei.edu.it

    Secondary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

"STEAM in Movimento: Dalla Curiosità alla Creatività Digitale"
Fri, Oct 4, 2024 9:20 AM

Il progetto "STEAM in Movimento" offre un percorso graduale che parte dall’esplorazione del pensiero logico nell'infanzia fino alla progettazione e creazione di sistemi complessi nella secondaria di primo grado. Attraverso attività hands-on, strumenti tecnologici e risorse online, gli studenti acquisiscono competenze essenziali per il futuro digitale e scientifico.

Obiettivi generali:

Promuovere la creatività, il pensiero computazionale e la collaborazione.

Introdurre i concetti base di robotica, programmazione e scienze.

Esplorare l'arte digitale come strumento di espressione e innovazione.

Coltivare la curiosità per le discipline STEAM attraverso esperienze pratiche e ludiche.

 

target: Scuola infanzia, Primarie e Secondarie di primo grado

Proposte

Infanzia

1. Coding unplugged e movimento

2. Arte naturale

3. Musica e movimento

4. Racconti digitali semplici

Primarie

1. Geometria in movimento

2. Robotica e Coding all’aperto

3. Creazione di un erbario digitale

4. Racconti interattivi

5. Musica e coding

Secondarie

1. Mappe interattive e coding

2. Robotica in movimento

3. Arte digitale e fotografia

4. Racconti digitali interattivi

5. Musica elettronica con la natura

 

 

Attività di coding
Fri, Oct 25, 2024 11:23 PM

Nel corso dell'anno scolastico durante il lavoro libero, gli alunni e le alunne lavoreranno con diversi materiali proposti dall'insegnante riguardo alle attività di coding. Nello specifico, gli alunni e le alunne in piccoli gruppi lavoreranno: 

- utilizzando il Bee-bot (programmazione del robot secondo dei comandi da seguire con relativo controllo);

- utilizzando una griglia appositamente costruita nella quale ogni alunno riprodurrà dei comandi seguendo le istruzioni del compagno/della compagna (con relativo controllo);

- materiale didattico sottoforma di comandi specificatamente realizzato dall'insegnante su attività di coding da svolgere individualmente. 

PROBLEMI DI GEOMETRIA PIANA CON SCRATCH
Mon, Oct 28, 2024 1:03 PM

Risolvere problemi di geometria piana con Scratch (blocchi penna, variabili, operatori): perimetro, area, Teorema di Pitagora.

Classe 2D (Sc. Sec. I Grado)