to Saturday, November 30, 2024 12:17 PM
Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora
Open in-person activity
Spanish
Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora - Écija, Écija, Spain
Es el 90 aniversario de nuestro Centro Educativo, y todos estamos desarrollando actividades entorno a este evento tan importante. Vamos aprender y reforzar las matemáticas con Kubo. :) :)
Se han desarrollo las actividades de programación y robótica educativa para potenciar el conocimiento matemático y de resolución de problemas en 1º y 2º Ed. Primaria.
Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives y los paquetes de ampliación de +Math y +Cody
Actividades ABP con un enfoque STEAM, sobre un tapetes para completar cálculos básicos de suma, resta, multiplicación y división. Como el lema gira entorno al 90 aniversario del Centro Educativo, tendrán temática relacionada. El alumnado tiene una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir la programación de manera lúdica y accesible, pero sin perder el contexto.
Fomentamos un enfoque pedagógico con pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.
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Primary school
Teachers
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Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Longitude: -5.085022
Latitude: 37.540242
Geoposition: 37.540242,-5.085022
Nearby upcoming activities:

Codificando desenchufados
Niños y niñas de nuestras aulas TEA ejecutan patrones de codificación usando cartones de huevos y materiales caseros. Aprovechando que el día 2 de abril celebramos el día mundial del autismo, estos alumnos se integran em las aulas ordinarias para enseñarnos " coding".
En el centro también trabajamos desde la metodología STEAM, conceptos relacionados con el mundo aeroespacial, que se convertirá en la excusa perfecta para adaptar la actividad propuesta por el alumnado TEA a este campo. Sustituyendo al muñeco por un astronauta que debe llegar a la estación espacial internacional para ponerse a salvo.

Robo-Reto. Jornada Final (Mérida)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.

Robo-Reto. 4ª Jornada presencial (Trujillo)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.