to Saturday, November 23, 2024 10:30 PM
CityLab
Invite-only in-person activity
Greek
Πανεπιστημιουπολης Ζωγραφου, 157 71, Πανεπιστημιούπολη
Visit the University Observatory of Athens for observation, learn how the control room of an observatory works and explore the Exchibition Planets in your Hand
-
Primary school
Secondary school
-
Data manipulation and visualisation
Robotics
Nearby upcoming activities:
Προγραμματίζω το σώμα μου
Στόχος:
Να μάθουν τα παιδιά τα βασικά όργανα του σώματος και να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσω διασκεδαστικών δραστηριοτήτων.
Υλικά:
- Χαρτιά και μαρκαδόρους
- Καρτέλες με εικόνες των οργάνων του σώματος (π.χ. χέρι, πόδι, μάτι, αυτί)
- Λογισμικό προγραμματισμού για παιδιά (π.χ. Scratch, Code.org)
- Υπολογιστής ή tablet
1.
- Ξεκινηνάμε με μια συζήτηση για τα όργανα του σώματος. Ρωτάμε τα παιδιά αν γνωρίζουν κάποια από αυτά και ποια είναι η λειτουργία τους.
2.
- Δίνουμε σε κάθε παιδί ή σε ομάδες χαρτιά και μαρκαδόρους. Ζητήστε τους να σχεδιάσουν ένα όργανο του σώματος και να γράψουν μια πρόταση για τη λειτουργία του.
3.
- Εισάγουμε τα παιδιά στο λογισμικό προγραμματισμού (π.χ. Scratch).
- Δημιουργήστε ένα απλό πρόγραμμα όπου ένα χαρακτήρας (sprite) μπορεί να κινηθεί και να "αναγνωρίζει" τα όργανα του σώματος.
- Για παράδειγμα, όταν το sprite πλησιάσει την εικόνα ενός χεριού, μπορεί να λέει "Αυτό είναι το χέρι μου!".
4.
- Κάθε ομάδα παρουσιάζει την καρτέλα της και το πρόγραμμα που δημιούργησε.
Εκπαιδευτικά Οφέλη:
- Εξοικείωση με τα όργανα του σώματος.
- Ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων προγραμματισμού.
- Ομαδική συνεργασία και δημιουργικότητα.
Code Fitness: move, jump, twist !!!
Οι αλγόριθμοι είναι οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσουμε για να ολοκληρώσουμε μια συγκεκριμένη εργασία.
Μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα, που μπορεί να επαναληφθεί με πολλούς τρόπους, είναι η γυμναστική με εντολές.
Πρόκειται για μια unplugged δραστηριότητα, που δεν απαιτεί συσκευή ή σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρησιμοποιούμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές, τα οποία τοποθετούμε στο πάτωμα ή τα κολλάμε στον πίνακα της τάξης μας.
Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν:
1. τις εικόνες για την αρχή και το τέλος
2. τα βελάκια, με τα οποία οι μαθητές καλούνται να προχωρήσουν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά,
3. τις εικόνες με τις διάφορες κινήσεις
4. τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές (επανάληψη) πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.
ΠΕΣ ΒΡΕΣ
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Πρόκειται για μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.