to Friday, November 8, 2024 11:23 AM
Salesian School Santo Domingo Savio
Open online activity
Spanish
Calle Don Bosco 16, 23400, Úbeda, Jaén, Andalucía, ESP
En las asignaturas de Educación Plástica y Tecnología, estamos creando otro museo interactivo para compartir con nuestros socios eTwinning y Erasmus..
Trabajamos con Tinkercad y este es el resultado de una quinta semana de trabajo: Espacio museo sobre los restos de cultura romana en nuestra ciudad (Úbeda) y lugares próximos (Linares)
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Secondary school
Teachers
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Art and creativity
3D printing
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
MAKE EVERY DROP COUNT
En este proyecto de Scratch, el jugador recogerá gotas de agua que caen del cielo. Cada gota recolectada aumenta la puntuación.
El juego representa de manera interactiva la idea de que cada gota de agua cuenta. A través de un sencillo pero educativo videojuego, el jugador asume el rol de un "protector del agua" encargado de recolectar gotas que caen del cielo. Estas gotas simbolizan el agua que debemos cuidar en nuestro día a día.
IA en el aula de 3º-4º de Educación Primaria
La actividad tiene como objetivo que los estudiantes de 3º y 4º de primaria se acerquen al concepto de la Inteligencia Artificial de una forma lúdica y comprensible. Se busca que comprendan qué es la IA, cómo se utiliza en el día a día (asistentes virtuales, robots, videojuegos) y cómo puede ayudar en tareas cotidianas. Además, reflexionarán sobre cómo deben relacionarse con la tecnología de manera responsable y ética.y ética.
¿Kubo, creamos un LOGO?
Es el 90 aniversario de nuestro Centro Educativo, y todos estamos desarrollando actividades entorno a este evento tan importante. Vamos Kubo. :) :)
Se ha desarrollo la actividad de programación y robótica educativa en edades tempranas etapa de Ed. Infantil 5 años.
Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives.
Actividades ABP con un enfoque STEAM, sobre un tapete con el LOGO de 90 aniversario del Centro Educativo. El alumnado tiene una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir la programación de manera lúdica y accesible, pero sin perder el contexto.
Fomentamos un enfoque pedagógico con pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.