to Saturday, November 30, 2024 8:37 AM
Ic Montecchia Roncà
Open in-person activity
Italian
Via San Pietro 75, 37030, Montecchia di Crosara, Verona, ITA
I bambini delle classi prime acquisiscono i principi fondamentali della programmazione attraverso giochi con le carte e il tappeto di CodyRoby. Attraverso una sequenza di istruzioni elementari aiuteranno il loro amico Pinocchio a raggiungere la fatina o evitare i pericoli.
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Primary school
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
"STEAM in Movimento: Dalla Curiosità alla Creatività Digitale"
Il progetto "STEAM in Movimento" offre un percorso graduale che parte dall’esplorazione del pensiero logico nell'infanzia fino alla progettazione e creazione di sistemi complessi nella secondaria di primo grado. Attraverso attività hands-on, strumenti tecnologici e risorse online, gli studenti acquisiscono competenze essenziali per il futuro digitale e scientifico.
Obiettivi generali:
Promuovere la creatività, il pensiero computazionale e la collaborazione.
Introdurre i concetti base di robotica, programmazione e scienze.
Esplorare l'arte digitale come strumento di espressione e innovazione.
Coltivare la curiosità per le discipline STEAM attraverso esperienze pratiche e ludiche.
target: Scuola infanzia, Primarie e Secondarie di primo grado
Proposte
Infanzia
1. Coding unplugged e movimento
2. Arte naturale
3. Musica e movimento
4. Racconti digitali semplici
Primarie
1. Geometria in movimento
2. Robotica e Coding all’aperto
3. Creazione di un erbario digitale
4. Racconti interattivi
5. Musica e coding
Secondarie
1. Mappe interattive e coding
2. Robotica in movimento
3. Arte digitale e fotografia
4. Racconti digitali interattivi
5. Musica elettronica con la natura
STEAM e NATURA con Lego Spike
Gli alunni della classe 4^A stimolati dalle storie sugli animali, esploreranno la diversità di animali e piante in diversi habitat. Successivamente, sperimenteranno e spiegheranno come un oggetto fatto di un insieme di piccoli pezzi può essere smontato e trasformato in un nuovo oggetto.
STEAM e NATURA con i Lego Spike
Gli alunni della classe 4^B stimolati dalle storie sugli animali, esploreranno la diversità di animali e piante in diversi habitat. Successivamente, sperimenteranno e spiegheranno come un oggetto fatto di un insieme di piccoli pezzi può essere smontato e trasformato in un nuovo oggetto.