to Tuesday, December 17, 2024 6:00 PM
Escola Secundária de Paços de Ferreira
Open in-person activity
Portuguese
Rua da Escola Secundária, 4590, Paços de Ferreira, Porto, PRT
Com o objetivo de desmistificar a programação e de mostrar que qualquer pessoa pode aprender o básico, de forma divertida, promovemos, na Biblioteca Escolar e/ ou em sala de aula, em parceria com ela, a dinamização da "Hora do Código" a partir da data da EU Code Week e até ao dia 17 de dezembro.
Para além disso, desafiamos os alunos mais novos (12-13 anos) a coriografar a Dança da Semana Europeia da Programação e a mostar a sua performance no palco da Biblioteca Escolar.
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Primary school
Secondary school
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Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.
Crea una casa más humana con IA
Esta actividad de aprendizaje tiene como objetivo introducir a los estudiantes en el mundo de los sistemas de automatización del hogar integrados con inteligencia artificial. Responde a la necesidad de comprender cómo la tecnología actual permite crear espacios más eficientes, seguros y personalizados a través de sistemas inteligentes que aprenden de los hábitos de los usuarios.
Los conocimientos básicos que se trabajarán son:
- Conceptos de domótica actual.
- Integración de la IA en sistemas de automatización.
- Programación básica de sistemas de control.
- Soluciones eficientes para la gestión energética y la seguridad.
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UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.