to Thursday, December 19, 2024 2:48 PM
I.C. Verzuolo
Open in-person activity
Italian
Verzuolo, Via Europa 5, 12039, Verzuolo, Cuneo, ITA
CODING E LEGO SPIKE
Questa progettazione è stata realizzata per due classi quarte. Prevede la realizzazione di tre lezioni attraverso l'uso del sito Code.org e due lezioni per imparare ad utilizzare e programmare dei piccoli robot attraverso i kit Lego Spike.
-Code.org 1
Attività di introduzione all'argomento “rifiuti” e presentazione della programmazione a blocchi.Attività da svolgersi in aula, con tutta la classe, con l’utilizzo della Smartboard e del PC in dotazione.
Ciascun bambino proverà a programmare i movimenti dei personaggi iniziando dal modulo 3 fino al 7 compreso.
https://studio.code.org/s/course2?lang=it
- Code.org 2
Attività di consolidamento della programmazione a blocchi.
Da svolgersi nell’aula informatica, a coppie: i ragazzi lavoreranno sulla programmazione dei movimenti dei personaggi seguendo le indicazioni dal modulo 8 al termine del corso 2.
https://studio.code.org/s/course2?lang=it
- Code.org 3
Introduzione in aula della sezione “nuovo progetto - laboratorio dei personaggi” di code.org per la realizzazione di un “Mostro mangiarifiuti”. Seguendo le indicazioni e gli appunti presi in classe, realizzazione dell’animazione a coppie in aula informatica.
https://studio.code.org/projects/spritelab/RLjXcG0RaIqWegMhgBKsKSBH Dp4Q6kQ9TS7O4O8rIJk/edit
- Lego Spike 1
Attività da svolgere in aula seguendo le istruzioni per la costruzione del “Mostro mangiarifiuti” utilizzando i kit “Lego Spike Essential” ed i tablet in dotazione.
https://education.lego.com/it-it/lessons/spikeessential-quirky-creations/spikee ssential-trash-monster-machine/
- Lego Spike 2
Attività da svolgere in aula utilizzando i kit “Lego Spike Essential”, i "mostri mangiarifiuti” precedentemente costruiti ed i tablet in dotazione: programmazione del movimento.
App “Lego SPIKE Essential” - Istruzioni di montaggio - “il mostro mangiarifiuti”
https://education.lego.com/it-it/lessons/spikeessential-quirky-creations/spikee ssential-trash-monster-machine/
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
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"Pensare, agire, creare e... ancora." Laboratori di coding, robotica e stampa 3d per la scuola secondaria di primo grado
I ragazzi di tutte le classi della nostra scuola secondaria di primo grado saranno chiamati a mettersi in gioco per stimolare la loro creatività e le loro competenze in laboratori digitali e stem. In particolare i ragazzi delle classi prime muoveranno i loro primi passi nel mondo del coding, con Makey Makey e Scratch; i ragazzi del secondo anno si cimenteranno in esperienze di disegno e stampa 3d; i ragazzi delle classi terze si affacceranno invece al mondo della robotica con Little bits. Un' occasione speciale dove alunni ed insegnanti potranno scoprire una scuola innovativa ed esperienziale, potenziando le competenze stem, digitali e d'innovazione come promosso dal PNRR DM 65.
Code.org
Avvio all'uso della piattaforma di Code.org con profilazione alunni di tutta la classe.