to Friday, June 20, 2025 2:47 PM
CEIP DOCTOR SEVERO OCHOA
Open in-person activity
Spanish
Calle de Ezcaray 3, 28032, Casco histórico de Vicálvaro, Madrid, Comunidad de Madrid, ESP
Este curso 24/25 en el CEIP Doctor Severo Ochoa de Vicálvaro comenzamos a dar los primeros pasos en el desarrollod el pensamiento computacional, la programación y la robótica con nuestros alumnos desde el nuveo área de Robótica y tecnología, implantado este curso en nuestro Centro.
A través de las actividades de la CodeWeek queremos poner el punto de partida a este reto tan emocionante para nosotros y hacer llagar a nuestros alumnos los siguientes objetivos: realizar trabajo en equipo, resolver problemas de forma efectiva planificando una estrategia, mejorar la convivencia entre ellos, participar de una actividad global formando parte de una red de instituciones que se involucran en el desarrollo personal y académico de los menores.
Todas las actividades que llevaremos a cabo durante la CodeWeek serán continuadas con el trabajo del resto del curso, llegando a trabajar con los robots de los que disponemos en el Centro, resolviendo nuevos retos y diseñando proyectos con CodyRocky y Spike.
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Visual/Block programming
3D printing
Nearby upcoming activities:
Coding
In January, students carry out a coding activity consisting of completing worksheets containing drawings and given codes (numbers/colors). Students will discover the image formed by the codes, thus combining the computer-free coding activity with art and creativity.
MATERIALES DE USO TÉCNICO CON SCRATCH
Se trata de diseña un juego de preguntas y respuestas con Scratch relacionado con los materiales de uso técnico.
Robo-Reto. 2ª Jornada presencial (Zafra)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.