to Thursday, November 21, 2024 1:13 PM
Agrupamento de Escolas de Vila Nova de Poiares
Open online activity
Portuguese
Rua Salgueiro Maia 3350-909 Vila Nova de Poiares
Depois da apresentação e exploração do robô ozobot, os alunos vão aprender os planetas e consequantemente o Sistema Solar, com recurso à programação do robô Ozobot.
Vão pintar os cenários, onde os robôs serão os planetas que andam à volta do sol. Vão fazer cartas de identificação e caraterização dos diversos planetas do Sistema Solar e cartões com perguntas para fazer aos colegas e rever o conteúdo abordado.
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Primary school
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Robotics
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Cloudflight Coding Contest (CCC) in Coimbra
Hey Coders!
Ready for an exciting challenge? The Cloudflight Coding Contest (CCC) is back, and we can’t wait to bring coders together for this thrilling event! 🎉
As one of Europe's biggest coding competitions, CCC gathers thousands of coding enthusiasts across over 40+ locations to compete, showcase their skills, and have fun.
📢 #SaveTheDate for the 40th CCC edition on October 25th, 2024.
Classic CCC - from 2:00 PM to 6:00 PM.
🏆 Exciting prizes await you as you tackle engaging levels and challenges! Here’s what to expect:
+ Multiple levels with increasing difficulty.
+ Participate alone or in teams of up to 3 participants.
+ Bring your own laptop and feel free to use any programming language.
+ Need a warm-up? Check out previous games: Catcoder --> https://catcoder.codingcontest.org/.
Secure your spot today and join us for an unforgettable coding experience:
🌐 https://register.codingcontest.org/ 🌐
Please register for your specific location, or check The Web for remote participation.
❓Questions? Join our Discord community to stay in the loop: Discord --> https://discord.com/invite/RHtcBeWm
Programação Criativa sem Tecnologia no AERSI
Nesta atividade, os alunos programam-se uns aos outros! O conceito básico de programação é ensinado através de comandos de movimentos, onde uma criança dá instruções simples, a outra criança (como "anda três passos", "vira à esquerda", "salta"), que deve seguir as instruções dadas pelo colega.. O grupo será dividido em pares, e cada dupla terá a oportunidade de programar e ser "programada".
Programação Criativa Sem Tecnologia no AERSI
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Os alunos, em pares, vão criar um "programa" para desenhar uma figura geométrica. Um aluno será o "programador" e dará instruções detalhadas (ex.: "traçar uma linha reta de 5 cm", "fazer um círculo com 3 cm de raio"), enquanto o outro aluno será o "computador" e deverá seguir as instruções com precisão para desenhar a forma final.