to Friday, October 25, 2024 11:55 AM
Osnovna škola Silvija Strahimira Kranjčevića
Other
Croatian
Baltazara Bogišića 13, 10000, Zagreb, Grad Zagreb, HRV
Aktivnosti za učenike 1.razreda na satu informatike:
1. Aktivnost (Botlogic):
Osnove programiranja u igri Botlogic. (naredbe kretanja)
2. Aktivnosti (Unplugged pixelart):
Slijedi upute i pogledaj koju ćeš sliku dobiti bojeći pixel (polje) po pixel (polje).
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Longitude: 15.997395
Latitude: 45.809465
Geoposition: 45.809465053403,15.997395299374
Nearby upcoming activities:

Programiranje s programom Scratch in Pišek
V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

Ulovi voće
Ova aktivnost omogućuje učenicima upoznavanje osnovnih koncepata programiranja kroz kreativni zadatak izrade vlastite igre u Scratchu pod nazivom "Ulovi voće". Scratch je vizualno programsko okruženje koje koristi blokove naredbi, što djeci omogućuje jednostavno razumijevanje logike i strukture programiranja bez potrebe za pisanjem klasičnog koda.
U igri, igrač upravlja likom (npr. mačkom, košarom ili robotom) koji se kreće lijevo-desno i mora uhvatiti što više komada voća koji padaju s vrha ekrana. Cilj je skupiti što više bodova izbjegavajući prazna polja ili "pokvareno voće" koje donosi negativne bodove ili prekida igru.
Tijekom izrade projekta učenici će koristiti osnovne programske koncepte poput petlji, uvjeta, događaja i varijabli, razvijajući tako računalno razmišljanje i vještine rješavanja problema.
Cilj ove aktivnosti je kroz zabavan i praktičan zadatak potaknuti učenike na algoritamski način razmišljanja, planiranje i testiranje rješenja. Osim tehničkih vještina, učenici razvijaju i kreativnost, jer samostalno osmišljavaju izgled igre, izbor likova, pozadina i zvučnih efekata.
Nakon dovršetka projekta, učenici će imati mogućnost predstaviti svoju igru i/ili je prijaviti kao događaj na stranici Europskog tjedna programiranja (CodeWeek), čime se uključuju u širu europsku zajednicu mladih programera. Ova aktivnost izvrstan je primjer povezivanja digitalnih kompetencija, kreativnosti i logičkog mišljenja u kontekstu nastave informatike i međupredmetnih tema.

Uhvatimo zvijezde
Igru "Uhvatimo zvijezde", učenici će izraditi u Scratchu. To je dinamični, vizualni programski jezik u kojemu se može napraviti animacija poput igre ili videa. Izuzetno je dobar za učenike jer su sve naredbe osmišljene u obliku blokova koji učenicima omogućavaju brzo razumijevanje i usvajanje samoga korijena programiranja.
Igra "Uhvatimo zvijezde" namijenjena je učenicima četvrtih razreda osnovnih škola, ali sami koncept igre je jednostavan s toga ju mogu igrati i učenici nižih razreda, ali ju ne mogu samostalno napraviti. U ovoj igri važna je brzina jer je cilj igre uhvatiti što više zvjezdica koje padaju s noćnog neba, u košaricu. Na taj način skupljaju se bodovi, ali bodovi se također mogu i izgubiti ako u košaricu upadne oblak. Tada se oduzima jedan bod za svaki oblak koji se nađe u košari.
Tehnička oprema koja je nužna su računala koja imaju pristup internetu i Scratch, ali isto tako i računalo i projektor koji koristi učitelj/ica kako bi svi učenici uspješno mogli napraviti zadatak.
Predviđeno trajanje aktivnosti bit će 45 minuta tj. jedan nastavni sat informatike.