to Friday, December 20, 2024 1:00 PM
Istituto Comprensivo Anzio III
Open in-person activity
Italian
Via Niccolò Machiavelli 10, 00042, Anzio, Roma, ITA
Serie di eventi destinati agli alunni e alle alunne della scuola dell'infanzia e primaria e agli studenti e alle studentesse della scuola secondaria di primo grado che prevedono l'organizzazione di piccoli laboratori per sperimentare le basi della programmazione attraverso attività pratiche e ludiche di coding e robotica educativa.
-
Pre-primary education
Primary school
Secondary school
Teachers
-
Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
To code or not to code, that's the question
L'attività prevede la realizzazione di un tappetino a griglia, le cui coaselle contengono domande e spunti di riflessione sull'utilità e sulle modalità di applicazione del coding e della robotica nella didattica. Dopo aver realizzato il tappetino, gli alunni lo utilizzeranno per eseguire il gioco: si estrae la casella da raggiungere, si programma il Photon in modo che raggiunga la casella estratta e si risponde al quesito in essa contenuto. Le risposte e le riflessioni saranno registrate in un foglio di lavoro e saranno successivamente utilizzate per realizzare una presentazione digitale, da condividere nell'Istituto.
La CodeWeek dell'IC Primo Levi di Marino
Varie sezioni di scuola dell'infanzia, scuola primaria e secondaria appartenenti all'IC Primo Levi organizzeranno attività di Coding dopo l'incontro in-formativo avvenuto il 10 ottobre per ogni grado scolastico e gestito dal team digitale.
Dettati direzionali
Partecipazione all' evento code week per lo sviluppo del pensiero computazionale con la classe IV c con percorsi didattici sviluppati in attività tradizionali unplugged ( cioè senza l ' uso del computer ) con Programmazione su carta a quadretti. Discipline coinvolte : Matematica- Tecnologia . Competenze chiave Europee : Competenza di base in matematica e tecnologia - Imparare ad imparare
Attività : Segui il codice a frecce per scoprire il disegno. Linguaggio simbolico che permette di spostarsi tra i quadretti del foglio rappresentando graficamente un elemento . ( Conoscenza ed utilizzo di indicatori spaziali : avanti, indietro, destra , sinistra, sopra, sotto)