Let's celebrate EU CodeWeek!

From Monday, October 14, 2024 9:00 AM
to Friday, December 20, 2024 1:00 PM

Istituto Comprensivo Anzio III

Open in-person activity

Italian

Via Niccolò Machiavelli 10, 00042, Anzio, Roma, ITA

Serie di eventi destinati agli alunni e alle alunne della scuola dell'infanzia e primaria e agli studenti e alle studentesse della scuola secondaria di primo grado che prevedono l'organizzazione di piccoli laboratori per sperimentare le basi della programmazione attraverso attività pratiche e ludiche di coding e robotica educativa.

https://www.icanzio3.edu.it

    Pre-primary education Primary school Secondary school Teachers
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

To code or not to code, that's the question
Mon, Oct 14, 2024 8:30 AM

L'attività prevede la realizzazione di un tappetino a  griglia, le cui coaselle contengono domande e spunti di riflessione sull'utilità e sulle modalità di applicazione del coding e della robotica nella didattica. Dopo aver realizzato il tappetino, gli alunni lo utilizzeranno per eseguire il gioco: si estrae la casella da raggiungere, si programma il Photon in modo che raggiunga la casella estratta e si risponde al quesito in essa contenuto. Le risposte e le riflessioni saranno registrate in un foglio di lavoro e saranno successivamente utilizzate per realizzare una presentazione digitale, da condividere nell'Istituto.

La CodeWeek dell'IC Primo Levi di Marino
Thu, Oct 10, 2024 4:14 PM

Varie sezioni di scuola dell'infanzia, scuola primaria e secondaria appartenenti all'IC Primo Levi organizzeranno attività di Coding dopo l'incontro in-formativo avvenuto il 10 ottobre per ogni grado scolastico e gestito dal team digitale.

Dettati direzionali
Mon, Oct 14, 2024 7:36 PM

Partecipazione all' evento code week per lo sviluppo del pensiero computazionale  con la classe IV c   con percorsi didattici  sviluppati in attività tradizionali unplugged ( cioè senza l ' uso del computer ) con Programmazione su carta a quadretti.  Discipline coinvolte  : Matematica- Tecnologia . Competenze chiave  Europee  : Competenza di base in matematica e tecnologia -  Imparare ad imparare 

Attività   : Segui il codice a frecce per scoprire il disegno.  Linguaggio simbolico che permette di spostarsi tra i quadretti del foglio rappresentando graficamente un elemento . ( Conoscenza  ed utilizzo di  indicatori spaziali : avanti, indietro, destra , sinistra, sopra, sotto)