to Friday, November 15, 2024 12:23 AM
ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΝΕΡΟΚΟΥΡΟΥ ΧΑΝΙΩΝ
Open in-person activity
Greek
Νεροκούρου, 733 00, Ελευθέριος Βενιζέλος
Με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα κώδικα, θα πραγματοποιήσουμε μια δράση με τίτλο "Περί ... Υδάτων" Στόχος μας είναι οι μαθητές να κατανοήσουν την έννοια της ρύπανσης του νερού, των αιτίων καθώς και των επιπτώσεων αυτής στο περιβάλλον αλλά και να ευαισθητοποιηθούν σχετικά με το πρόβλημα διαχείρισης αποβλήτων και τις περιβαλλοντικές συνέπειες των ανθρώπινων δραστηριοτήτων. Οι μαθητές, θα δημιουργήσουν ένα παιχνίδι όπου μέσω ενός κώδικα θα οδηγούνται στον καθαρισμό μιας μολυσμένης λίμνης ή ενός ποταμιού με ένα καθαριστικό εργαλείο. Για τη συλλογή κάθε απόβλητου, ο παίκτης θα κερδίζει πόντους. Με αυτόν τον τρόπο θα προσεγγίσουμε ένα σημαντικό περιβαλλοντικό ζήτημα με διαδραστικό τρόπο, ενώ ταυτόχρονα εισάγουμε τα παιδιά στον προγραμματισμό μέσω του Scratch.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Πες Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.
Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.
Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.
Προγραμματίστε το δικό σας μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ)
Ο κύριος στόχος της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/-τριες να έρθουν σε επαφή με τον τρόπο λειτουργίας της μηχανικής μάθησης χρησιμοποιώντας εύχρηστα παραδείγματα όπου θα εκπαιδεύσουν το δικό τους μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ). Επίσης, να εξερευνήσουν ηθικά ζητήματα και τον τρόπο με τον οποίο η ΤΝ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιλύσει τα προβλήματα στον κόσμο.
Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται οι ανοικτές δραστηριότητες από το code.org (AI for Oceans) https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1 και από τη Google https://quickdraw.withgoogle.com/
Η δραστηριότητα έχει γίνει με επιτυχία σε παιδιά Ε-ΣΤ Δημοτικού και Β ΕΠΑΛ και μπορεί να προσαρμοστεί στις ηλικίες 11-18+
Περισσότερες λεπτομέρειες στο συνημμένο σύνδεσμο ή σκανάρετε το qr-code
Οι Δημιουργοί
Μιχαηλίδη Αφροδίτη ΠΕ86-Πληροφορικής
Συλιγάρδου Φωτεινή ΠΕ86-Πληροφορικής
Help Santa collect presents!
A Scratch game
Lots of presents on the screen
Move Santa with left-right-up-down arrows
Each time Santa grabs a present, it is moved to his sack. Santa is happy and sings "Ho-ho-ho" and the background changes.
More at the scratch project link
Can also add background music or a timer or a present countdown